Nelle ultime ore abbiamo assistito a molte controversie sulla campagna della storia di Call of Duty Modern Warfare, che secondo quanto riferito ha attribuito alle forze armate russe un tragico evento accaduto a causa delle azioni delle forze occidentali durante la guerra del Golfo.
Secondo il regista narrativo Taylor Kurosaki, la missione "Highway of Death" era solo un modo per prendere "un evento del mondo reale e [capovolgere] la sceneggiatura nello stesso respiro".
"Penso che potresti trovare molti esempi delle parole" autostrada della morte "utilizzate in molti casi", ha detto Kurosaki GamesRadar +.
"Il motivo per cui l'Urzikstan è un paese immaginario è perché stiamo prendendo temi che vediamo giocati ancora e ancora e ancora e ancora, negli ultimi 50 anni, in paesi di tutto il mondo e in luoghi di tutto il mondo. Siamo non fare una simulazione di un determinato paese o di un conflitto. Questi sono temi che si ripetono più e più volte e con molti degli stessi giocatori coinvolti. Non descriviamo nessuna parte come buona o cattiva ".
"Nel nostro gioco, ci sono personaggi americani che tradiscono la fiducia di altri personaggi nella storia. Alcuni mediorientali ricorrono a tattiche che non penseresti esagerate", ha osservato il fatto che il gioco riguarda anche Western forze che non agiscono in modo molto etico.
"Ci sono anche personaggi che provengono dalla stessa regione che ritieni siano più moralmente solo – stessa cosa per i personaggi russi. Abbiamo antagonisti russi ed eroi russi in questo gioco, e di nuovo quello era il nostro obiettivo. Questa non è una sorta di propaganda. Questo sta riferendo su ciò che sta accadendo in queste zone di conflitto … E le maggiori vittime di queste guerre per procura sono le persone locali sul campo … E penso che questa sia una cosa per cui stiamo costruendo consapevolezza ".
È affascinante leggere il motivo che ha portato Infinity Ward ad agire in questo modo, ma ne sei convinto? Facci sapere cosa ne pensi.