Benvenuto a Raccoon City
Ci sono molte ragioni per essere entusiasti del riavvio di Resident Evil, soprattutto dato che il franchise cinematografico originale, nonostante abbia portato quasi un miliardo di dollari di profitto, è stato spesso visto come uno stile piuttosto che un franchise di azione sostanziale. Il riavvio si sta avvicinando ai giochi, sia in termini di tono che di trama. Ora abbiamo finalmente un titolo che lo distingue dai film originali. Aiuta anche a distinguere il film dalla prossima serie Netflix live-action, che segue i figli di Wesker, e dal Resident Evil: Infinite Darkness animato in CGI.
Il nuovo Resident Evil: Welcome to Raccoon City seguirà gli eventi dei primi due giochi, anche se al momento non sappiamo esattamente come andrà a finire. Con i personaggi di entrambi i giochi, inclusi cattivi e mostri iconici come Albert Wesker, William Birkin e Lisa Trevor. Sappiamo anche che il film conterrà scene iconiche, con il Dipartimento di Polizia di Raccoon City e la Spencer Mansion che saranno entrambi dei set fondamentali nel film.
Il regista Johannes Roberts si è impegnato molto nel gioco e in a nuova intervista, è entrato nei dettagli sulle scelte di design fatte con il film.
“La cosa importante per questo film è il tono. La cosa che mi è piaciuta molto dei giochi è che erano spaventosi da morire ed è proprio quello che volevo.
"Quell'atmosfera: piove, è costantemente buio, è inquietante. Raccoon City è una specie di questo personaggio marcio nel film e quel tipo di atmosfera nei giochi che volevo inserire (nel film) ".
Con così tanti sforzi per rendere i giochi spaventosi, invece che semplicemente roboanti, Resident Evil: Welcome to Raccoon City ha un grande potenziale per superare il suo predecessore in grande stile.