Il viaggio di Akiba: recensione di Hellbound e debriefed
In generale, la qualità dei videogiochi ha continuato a migliorare di quasi tutti i parametri, che si tratti di storia, personaggi, meccanica o grafica. Certo, c'è qualche passo falso occasionale di alto profilo, ma la stragrande maggioranza dei titoli per console e PC sono almeno competenti e abbastanza spesso, sorprendenti in un modo o nell'altro. Poi ci sono giochi come Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed, che era piuttosto terribile nel 2011 quando è apparso per la prima volta come Akiba's Trip 2, terribile quando è stato rilasciato per PS4 come Akiba's Trip: Undead and Undressed, e ora è solo un imperdonabile riedizione migliorata per PlayStation 4 (giocabile su PS5) e PC.
Come una serie di parole reali, la premessa di questo JRPG suona quasi stranamente allettante, anche se del tutto ignara delle norme e degli standard culturali contemporanei. Una legione di vampiri chiamata Synthisters ha invaso il quartiere dello shopping di Akihabara a Tokyo. Il tuo personaggio è un ragazzo adolescente – che è stato morso da una strana ragazza, è diventato lui stesso un Synthister – reclutato contro la sua volontà in una squadra di combattenti vampiri. La svolta qui è che, invece di impalettare i vampiri alla Buffy, sconfiggi i Synthister spogliandoli dei loro vestiti ed esponendoli alla luce del sole. Dai pugni, calci e colpi i loro vestiti fino a quando gli indumenti sono abbastanza danneggiati da cadere, lasciando i vampiri nelle loro mutande, esposti ai raggi mortali del sole del 2011, pre-riscaldamento globale. "E di notte, allora, o al chiuso?" Smettila, cervellone, fai troppe domande.
Se la premessa ti fa pensare: "Beh, è abbastanza contorto da essere bello", ti assicuro che non lo è. La raffica costante di doppi sensi raccapriccianti (ce ne sono due solo nel titolo) e immagini sessiste erano abbastanza offensive nel 2011 ed è ancora più rabbrividente oggi. Chiunque possa aspettarsi un elemento di erotismo dalla presunzione della storia, o un divertente umorismo osceno (o un combattimento avvincente) sarà profondamente, profondamente deluso.
So che ci sono fan di questo gioco là fuori, ma per quanto mi riguarda, non capisco perché. Non è intelligente o ben fatto e qualunque sia il valore shock che avrebbe potuto offrire nel 2011 si è completamente trasformato in inquietudine.
Uccidimi ora
Non sono sicuro di quale sia peggio, la grafica o il combattimento di Hellbound e Debriefed. Un disastro ferroviario in HD è ancora uno sfortunato disastro, quindi qualunque miglioramento del framerate o leggero upgrade visivo sia stato ottenuto viene messo in ombra da quanto sia brutta e primitiva la grafica dell'era PS3 del gioco non solo per gli standard contemporanei, ma anche per quelli di un decennio fa. Il distretto di Akihabara è stato reso in modo convincente? Certo, se la tua idea del famoso quartiere è uno degli edifici sfocati e delle strade cittadine popolate da cittadini statici identificati non per nome ma per funzione, come "Ragazzo in maglietta" e "Commessa". Penso che anche se la lente indulgente della nostalgia e la passione per i JRPG in stile anime, Hellbound e Debriefed sembrano semplicemente brutti, ancora sfocati e privi di dettagli.
Se c'è un'area – e questo è un vero tratto – in cui Hellbound e Debriefed hanno almeno un senso, è nella meccanica del suo combattimento e nella capacità di usare oggetti casuali, siano essi baguette o chitarre elettriche, come armi . Diversi oggetti di uso quotidiano e capi di abbigliamento aumentano la salute o la difesa e mentre l'azione è funzionale è un milione di miglia da gratificante o divertente, con poca precisione e nessuna reale sensazione di peso dietro qualsiasi azione. Puoi romanzare alcuni dei tuoi compagni cacciatori di vampiri, a condizione che tu possa smettere di scorrere velocemente attraverso il dialogo orribile e l'umorismo giovanile abbastanza a lungo da cogliere queste opzioni. La maggior parte dei giochi di ruolo ha una scalata costante verso una maggiore complessità e sfida, ma Hellbound e Debriefed evitano questa meccanica tradizionale a favore del combattimento che non cambia mai in modo significativo. Mentre parliamo di meccanica, diciamo che devi mettere via la tua arma per guarire e che è del tutto possibile morire nei primi dieci minuti e (per fortuna) ritrovarsi alla fine del gioco. Dovrebbe essere un cheat code.
Non riesco a immaginare nessuno così alla disperata ricerca di contenuti da trovare valore in questo gioco di dieci anni solo marginalmente migliorato. Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed è ed è sempre stato terribile e nessun remaster HD risolverà la sua terribile storia, il combattimento poco brillante, la grafica primitiva e il tono inquietante. Alcuni giochi sono rotti o cattivi in un modo divertente, ma Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed non è rotto, è solo brutto e decisamente, aggressivamente non è affatto divertente.
***Codice PlayStation fornito dall'editore per la revisione***
Il bene
- Combattimento funzionale e sistemi di gioco di ruolo
40
Il cattivo
- Grafica brutta, datata e sfocata
- Battute e tono raccapriccianti e sessisti
- Combattimento lento, ripetitivo e impreciso