I giocatori di Dungeons & Dragons che vogliono vivere avventure nella Terra di Mezzo ora possono farlo senza imparare un nuovo sistema, poiché Il Signore degli Anelli Roleplaying utilizza le regole familiari della 5E, con alcune modifiche per adattarlo all’ambientazione. Questo non vuol dire che sia solo una conversione 1:1 con alcuni nomi alterati, poiché sono state apportate modifiche significative alle classi dei personaggi per garantire che non ci siano stregoni in giro a usare Esplosione Eldritch sugli eserciti di Isengard.
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Le classi di personaggi di D&D sono chiamate LOTR (e vanno solo al livello 10)

È certamente possibile inserire le classi di personaggi di D&D 5E nel gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli, ma il regolamento di base ne presenta sei nuove che si adattano meglio al tono dell’ambientazione. Queste sono chiamate “chiamate” piuttosto che classi di personaggi, e hanno un tema molto più generale rispetto alle opzioni presentate nel Manuale del giocatore.
L’altro cambiamento significativo nel gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli è che le chiamate salgono solo fino al livello 10, con bonus di competenza, funzionalità di sottoclasse e talenti (rinominati virtù) condensati per corrispondere a questa tabella di progressione più piccola. Le avventure nella Terra di Mezzo non sono scalabili come le storie in stile Dragon Ball Z delle campagne D&D di alto livello, quindi questa decisione ha senso.
Gli incantesimi e gli slot degli incantesimi di D&D sono fuori (ma il crafting è dentro)

La magia è prevalente nel multiverso di D&D, con tutte le classi base che hanno una scelta che può consentire loro di lanciare incantesimi, di solito attraverso una sottoclasse o un talento. Questo non è il caso della Terra di Mezzo, dove la magia è più sottile, almeno quella praticata da coloro che non sono esseri angelici (come gli Istar, come Gandalf e Saruman).
Per mantenere il tono dell’ambientazione, The Lord of the Rings Roleplaying non ha slot per incantesimi o incantesimi. Invece, alcuni personaggi possono usare poteri noti come Mestieri, che ricoprono un ruolo simile. Gli effetti di Artigianato tendono ad essere impercettibili, come la possibilità di comunicare con gli animali, quindi non aspettarti di frantumare il Ponte di Khazad-dûm o di evocare cavalli acquatici a breve.
Come le classi di D&D corrispondono alle chiamate LOTR

Sebbene non corrispondano esattamente, le sei chiamate nel gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli sono simili alle classi del Manuale del giocatore di D&D 5E.
- Capitano – Un guerriero che guida gli altri in battaglia e comanda i loro alleati dalla prima linea. Il Capitano ricorda da vicino il Paladino, grazie ai buff che forniscono agli alleati in combattimento, che sono legati al loro punteggio di Carisma.
- Campione – Un signore della guerra specializzato nell’uccidere i nemici con forza bruta o precisione tagliente. Il Campione assomiglia al Guerriero, con accenni al Ranger e al Barbaro nelle loro sottoclassi.
- Messaggero – Un viaggiatore che affronta gli angoli più pericolosi della Terra di Mezzo per passare conoscenze vitali tra i governanti. Il Messaggero mescola i tratti difensivi del Barbaro con i tratti offensivi del Ladro.
- Studioso – Un accademico che ha trascorso la vita alla ricerca di antiche conoscenze e alla scoperta dei misteri della magia. Lo studioso è la cosa più vicina a una classe di incantatori nel gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli, sebbene sia più vicino al bardo, grazie ai suoi poteri curativi e basati sulle abilità.
- Cacciatore di tesori – Un ladro che si nasconde nell’ombra e usa il proprio ingegno e la propria agilità per sfuggire ai nemici. Il cacciatore di tesori è il ladro del gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli.
- Guardiano – Uno scout delle terre più pericolose della Terra di Mezzo e uno che si dedica a combattere l’oscurità. The Warden è il Ranger del gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli, il che lo rende una vocazione molto apprezzata, considerando quanta natura selvaggia deve essere attraversata in questa ambientazione.
Le chiamate LOTR devono resistere al percorso dell’ombra

Una meccanica unica introdotta nel gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli è il Sentiero delle Ombre. Ogni chiamata ha un Sentiero dell’Ombra, che determina i cambiamenti nella loro personalità man mano che diventano oppressi dalle loro avventure. Questo sistema ha delle somiglianze con la meccanica Humanity di Vampire: The Masquerade, ed è una fantastica aggiunta al gioco.
I giocatori possono accumulare punti ombra durante il gioco di ruolo LOTR assistendo a eventi malvagi o partecipandovi. Questi influiscono sulle chiamate in modi diversi: il Capitano è sopraffatto dall’ambizione; il Campione perde il controllo della propria rabbia; il Viandante soccombe alla follia; lo Studioso cerca oscuri segreti; il cacciatore di tesori diventa ossessionato dalla ricchezza; e il Custode si perde nella disperazione contro il loro nemico apparentemente inarrestabile.
Ci sono modi per rimuovere i punti ombra nel gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli in modo che i giocatori non ne siano gravati durante una campagna, ad esempio riposando in rifugi sicuri. Offrono molte eccellenti opportunità per il gioco di ruolo, quindi i giocatori potrebbero godersi il loro viaggio nel lato oscuro fintanto che riescono a riprendersi dall’orlo e resistere alle tentazioni di Sauron.
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Le chiamate in The Lord of the Rings Roleplaying non sono così appariscenti o ampollose come le classi dei personaggi di D&D, ma si adattano alla loro ambientazione, che è molto più importante per una campagna basata nella Terra di Mezzo. Il tuo personaggio potrebbe non lanciare palle di fuoco o teletrasportarsi sul campo di battaglia, ma ciò significa che non ha la stampella della magia su cui ripiegare quando si mette nei guai.