In da Hoop! Anteprima
Una grande sfida di controllo VR deve ancora risolvere è nel meccanico di lancio. Puoi raccogliere e tenere facilmente gli oggetti, semplicemente premendo e tenendo premuto un grilletto. Ma il problema con il lancio arriva nel rilascio: devi lasciare andare il dito, il che fa sì che tutta la tua mano si sposti leggermente, facendo deviare l'oggetto a sinistra o a destra o in un numero qualsiasi di direzioni che non sono quelle che volevi .
In da Hoop!, un gioco di tiro a segno di basket in stile arcade degli sviluppatori Realcast, offre una possibile soluzione: eliminare del tutto la presa e il rilascio e lasciare riposare la palla nelle tue mani virtuali. In questo modo, è tutta una questione di movimento; devi solo scegliere dove va la pallina senza preoccuparti del tempismo del dito sul grilletto. È un'ottima idea, ma finora i risultati sono, beh, incostanti.
Inizia bene. In da Hoop! ti fa abituare alle cose facendoti svolgere piccoli compiti come impilare i dadi su un tavolo o tenere una sfera di cristallo tra le mani per 10 secondi. Ci sono due opzioni per l'interazione: i controller touch o le tue mani che utilizzano la funzione di tracciamento delle mani molto ben eseguita di Oculus Quest 2. Nei primi compiti di pratica, tutto funziona alla grande. Sembra anche che vada bene quando passi per la prima volta al tiro a canestro, che è davvero quello che In da Hoop! È tutto basato su. Nei primi round, il cerchio è vicino a te e al tuo livello. Anche se il gioco alza la posta con i cerchi in movimento, affondare i cestini è divertente e soddisfacente. Quando funziona, In da Hoop! è un gioco decente.
Ma c'è un muro piuttosto improvviso che colpisci quando In da Hoop! sposta il cesto molto lontano o molto sopra di te nell'aria. È allora che ti accorgi davvero che la fisica dei palloni da basket non ti sembra del tutto corretta. Quando non è nelle tue mani, la palla si muove bene e rimbalza naturalmente; ma appena ne prendi uno perde il senso del peso.
Palle Jiggly
Invece di riposare nelle tue mani, il pallone da basket galleggia in modo strano, più simile a un pallone che a un pallone da basket. Mi sono fermato e ne ho tenuti alcuni tra le mani e li ho guardati mentre si muovevano goffamente ea volte letteralmente fluttuavano fuori dalla mia presa, senza che facessi nulla. Come puoi immaginare, ciò porta a risultati molto variabili quando si spara a canestro. Nei tentativi più ravvicinati e più bassi questo non è un grosso problema, ma a distanze sempre più lunghe rasenta la rottura del gioco. Più forte lanci la palla in In da Hoop!, più la sua traiettoria è potenzialmente irregolare. Immagina di provare a lanciare un palloncino da festa in un cestino a 10 piedi di distanza e avrai un'idea di cosa sto parlando.
E mentre applaudo In da Hoop! per l'integrazione del tracciamento della mano in modo così intuitivo, mi dispiace dire che non risolve il problema della palla. Sembra più naturale non avere di sicuro i controller touch nelle tue mani, ma non ho trovato più stabilità usando questo metodo rispetto all'altro. E nonostante il fatto che i miei movimenti più sottili delle dita fossero tracciati con precisione, non mi sono mai sentito come se stessi "afferrando" la palla in alcun modo, quindi avevo poco controllo su dove finisse il mio tiro.
A parte questi problemi, ci sono alcuni aspetti positivi. Ci sono molti contenuti di gioco da approfondire con In da Hoop!, specialmente per un gioco VR. Il giocatore singolo offre livelli di tiro al basket sempre più difficili con vari scenari di sfida, ognuno dei quali assegna da una a tre stelle a seconda delle tue prestazioni. Hai anche l'incentivo a competere per i posti nella classifica, che è una bella motivazione per farti esercitare le tue abilità. Apparentemente, in futuro verrà aggiunto anche il multiplayer 1v1, il che sarà sicuramente un vantaggio.
Tuttavia, tutto il contenuto del mondo non sarà d'aiuto se la meccanica di gioco di base non è all'altezza. In da Hoop! è un titolo dell'App Lab, che è l'equivalente di Oculus per l'accesso anticipato. E dopo averlo giocato, direi che ha ancora bisogno di un po' di tempo nel forno. Rispetto il fatto che Realcast stia cercando di innovare e migliorare la normale esperienza VR con nuove idee di gioco, evitando il tipico stile di ripresa con pulsante di attesa/rilascio per una sensazione di simulazione più autentica; ma allo stato attuale le riprese di In da Hoop! è deluso da una fisica della palla seriamente problematica. Sono sicuro che nel tempo, questo sarà migliorato. Fino ad allora, questo è un gioco VR che dovrebbe rimanere in panchina.
** Un codice Oculus Quest 2 è stato fornito dall'editore **