Kerbal Space Program 2 arriverà in accesso anticipato a febbraio
I fan di Kerbal Space Program 2 aspettavano da tempo che il sequel uscisse finalmente. Per fortuna, gli sviluppatori hanno appena annunciato la data di uscita ufficiale del gioco per il suo accesso anticipato. Dopo tre lunghi anni e quattro ritardi, la simulazione di costruzione di razzi sarà finalmente disponibile su Steam ed Epic a partire dal 24 febbraio.
Gli sviluppatori hanno annunciato per la prima volta il gioco alla Gamescom 2019. Inizialmente ne avevano fissato il lancio all’inizio del 2020. Sfortunatamente, è stato ritardato e ha persino cambiato lo sviluppatore. Il suo lancio è stato posticipato al 2021 e successivamente di nuovo verso la seconda metà del 2022. Gli sviluppatori hanno rinviato il suo rilascio ancora una volta proprio questo maggio.
Ora, finalmente ha una data di uscita fissa. Tuttavia, vale la pena notare che il lancio del 24 febbraio non sarà ancora una versione completa. Il suo accesso anticipato arriverà con più di 350 “parti nuove e migliorate con cui costruire.”
Inoltre, i giocatori di Kerbal Space Program 2 avranno anche la possibilità di personalizzare e dipingere tutti i loro veicoli spaziali. Possono anche attraversare l’intero sistema Kerbolar con “località classiche”. Esempi di tali luoghi sarebbero Jool, Kerbin e Mun che fanno il loro ritorno.
Gli sviluppatori hanno anche diverse aggiunte future in lavorazione. Proprio come hanno promesso alla community di Kerbal Space Program 2, presto aggiungeranno supporto multiplayer e mod. Secondo il loro annuncio, queste funzionalità si faranno strada nel gioco “durante i mesi successivi.Presto i giocatori potranno anche godersi i viaggi interstellari e le colonie che potranno attraversare la galassia.
Accesso anticipato di Kerbal Space Program 2 “permetterà ai fan di Kerbal di vedere di persona tutti gli incredibili progressi” che gli sviluppatori hanno realizzato mentre si dirigono verso le fasi finali dello sviluppo. “Al centro, KSP2 riguarda l’esplorazione, la scoperta e la conquista della forza di gravità aggiungendo più booster,“, ha affermato il direttore creativo di Intercept Games Nate Simpson.
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