Betrayer: Anteprima La Maledizione della Spina Dorsale
Ah, il classico Metroidvania, un genere davvero in anticipo sui tempi, dimostrato da quanto sia ancora popolare. In questi giorni, sembra davvero che il genere abbia trovato casa nelle mani degli sviluppatori indie, e onestamente non è una grande sorpresa. L’idea di iterare su concetti semplici, riproporre la stessa impostazione attraverso l’uso del backtracking e gli enigmi ambientali sono tutte idee intelligenti che consentono ai piccoli sviluppatori di estendere le loro risorse limitate attraverso il loro uso della creatività.
L’ultimo contendente a lanciare il cappello sul ring di questa leggendaria eredità è Betrayer: Maledizione della colonna vertebrale. Il gioco introduce molte meccaniche familiari mentre innova anche sulle proprie idee. L’ambientazione dark fantasy, sebbene decisamente non gotica, porta lo spirito originale di Castlevania, e anche l’intricata grafica pixel fa seguito a quella classica nostalgia. Tuttavia, la palla curva arriva al fatto che Traditore consente ai giocatori di spendere punti per sbloccare potenziamenti invece di trovarli semplicemente nel mondo, complicando la formula in molti modi sorprendenti.
Mondo Intricato Connesso
Il mondo in Traditore è misterioso e inquietante. Con poche informazioni sulle tue circostanze, ti risvegli in una guarnigione abbandonata, sapendo solo che sei stato maledetto. Con non molto da fare, cerchi di rompere questa maledizione e, si spera, trovare alcune risposte lungo la strada.
Riflettendo questa misteriosità del mondo, il design della mappa lascia ugualmente perplessi in un modo fantastico. Tutto è spalancato per te da esplorare, il che significa che potresti facilmente camminare in aree che sono troppo difficili da sconfiggere per te. Amo questo tipo di design, fa sembrare il mondo più reale. Il mondo non si adatta al giocatore, invece, il giocatore ha bisogno di orientarsi nel mondo e questo gli dà qualcosa di tangibile su cui lavorare. Dà anche alle persone disposte a sfidare se stesse la soddisfazione di battere qualcosa per cui non sono pronte.
A proposito, dal momento che i poteri di esplorazione possono essere sbloccati da come assegni le sfere che trovi nel mondo, puoi quasi scegliere quale area sbloccare dopo. Molte delle condizioni di sblocco sembrano essere state progettate anche attorno a questo fatto, il che significa che sembra che ci siano molti modi in cui puoi accedervi. A volte, mi sembrava di aver quasi imbrogliato il sistema e sono arrivato in aree in cui non avrei dovuto essere facendo un sacco di trucchi stravaganti. Voglio dire anche che nel miglior modo possibile, è fantastico dove i giochi lasciano spazio ai giocatori per essere intelligenti.
Il combattimento potrebbe aver bisogno di un po’ di lavoro
Dato che il gioco è attualmente in fase di sviluppo, spero che gli sviluppatori studino un po’ di più i loro sistemi di combattimento. Attualmente, questo è il più grande svantaggio di questo gioco per me, soprattutto perché c’è una tale enfasi sul combattimento in questo gioco.
Il fatto che i tuoi attacchi abbiano un raggio così corto e il modo in cui spingono il tuo avversario così lontano rende impossibile utilizzare il sistema di combo del gioco. Ciò è aggravato dal fatto che il tuo avversario ti carica alla cieca o rimane lontano e spara proiettili. Non ci sono schemi da sfruttare o attacchi complessi da superare. Infine, avere così tanti potenziamenti “fai più danni” o “dai possibilità di colpo critico” non è un modo molto interessante per approfondire il combattimento, e mi aspetto un po’ di più dai potenziamenti dei miei Metroidvania.
Ma ancora una volta, quello che il gioco ha da offrire è incredibile, e con una base così solida, posso solo vedere Betrayer: Maledizione della colonna vertebrale migliorare. Tieni d’occhio questo!
Grazie per averlo bloccato su COGconnected.