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    Home»Guida»La patch 1.2.2 di Diablo 4 porta nuovi anelli Maglinant e alcune modifiche stagionali
    Guida

    La patch 1.2.2 di Diablo 4 porta nuovi anelli Maglinant e alcune modifiche stagionali

    Novembre 6, 2023

    L’ultima patch di Diablo 4 non è grandiosa, ma include alcuni nuovi oggetti unici che i giocatori saranno senza dubbio felici di vedere e di cui inizieranno a cercare quando verranno rilasciati nel gioco, oltre ad alcune correzioni di bug e modifiche al gioco. esperienza complessiva.

    Abbiamo elencato di seguito le principali aggiunte, incluse le nuove Unicità e le correzioni di bug in arrivo nella patch 1.2.2 di Diablo 4, così potrai informarti e poi tuffarti di nuovo nella carneficina ammazza-mostri.

    Imparentato: Blizzard annuncia l’espansione Diablo 4: Il Vascello dell’Odio, in arrivo alla fine del 2024

    Sommario
    • 5 nuovi anelli unici riportano in vita i poteri maligni preferiti dai fan
    • Modifiche alla batteria sanguigna
    • Correzioni di bug e modifiche
      • La stagione del sangue
      • Dungeon ed eventi
      • Missioni
      • Gioco
      • Accessibilità
      • Varie

    5 nuovi anelli unici riportano in vita i poteri maligni preferiti dai fan

    Diablo_4_Malignant_Rings_1

    L’aggiunta più significativa di questa patch sono i cinque nuovi anelli unici aggiunti al gioco sia per il Regno stagionale che per quello eterno. Questi anelli includono poteri visti nella stagione precedente di Diablo 4, Season of the Malignant, con uno per ogni classe da trovare e utilizzare, che cadranno nell’overworld e dal boss finale, Varshan.

    Diablo_4_Malignant_Rings_2

    Questi anelli sono i seguenti, con la X che rappresenta la percentuale variabile o il danno a seconda del livello del giocatore e del lancio dell’oggetto.

    Modifiche alla batteria sanguigna

    Diablo_4_Bloody_Explosion

    L’evento Batteria Sanguigna ha subito alcune modifiche in questa patch, con la salute del Pilastro aumentata dal 75% all’85% e il tempo di riparazione ridotto da 3 secondi a 1 secondo.

    Correzioni di bug e modifiche

    Diablo_4_Season_of_Blood_Erys

    Come ogni patch, questa porta con sé diverse correzioni e modifiche al gioco, incluse alcune correzioni che coinvolgono la lotta contro il boss di Lord Zir, alcuni poteri vampirici che non funzionano come previsto e una pulizia generale di missioni, dungeon e altri elementi di gioco per migliorare il gioco. complessivamente. Di seguito abbiamo elencato le correzioni dei bug per la patch 1.2.2.

    Imparentato: Tutto quello che sappiamo sul Flagello di Mezz’Inverno in Diablo 4

    La stagione del sangue

    • Risolto un problema per cui i nemici aggiuntivi nello scontro con il boss Lord Zir non venivano storditi quando Lord Zir veniva barcollante.
    • Risolto un problema per il quale Metamorfosi non attivava bonus temporanei alla velocità di movimento.
    • Risolto un problema per cui il potere vampirico Anticipazione non mostrava la riduzione del tempo di recupero per le abilità definitive quando si era in città.
    • Risolto un problema per cui il Potere vampirico frenetico non riduceva il tempo di recupero delle abilità con cariche.
    • Risolto un problema per cui le missioni stagionali “Battaglia di paura” e “Faith” potevano essere completate senza completare il capitolo 3 del Viaggio stagionale.
    • Risolto un problema per cui era possibile interagire con il pulsante di potenziamento dei poteri vampirici quando non erano disponibili nuovi poteri, sprecando 25 sangue potente.
    • Risolto un problema per il quale Lord Zir non poteva rientrare se il giocatore rientrava nell’arena del boss troppo velocemente dopo il rientro.
    • Risolto un problema per il quale le abilità Evasione e non dannose potevano attivare l’Emomanzia.

    Dungeon ed eventi

    • Risolto un problema per cui la progressione veniva bloccata quando un nemico rientrava dietro la porta chiusa nel dungeon Riposo di Luban.
    • Risolto un problema per cui i mostri potevano generarsi da una posizione del Portale dell’Incubo dopo che il portale si era teletrasportato o era stato distrutto.

    Missioni

    • Risolti diversi casi in cui l’indicatore di missione poteva scomparire quando si lasciava l’area durante più missioni.
    • Risolto un problema per cui Prava e i suoi cavalieri potevano smettere di avanzare nell’area durante la Perlustrazione di Caldeum se alcune élite venivano uccise a distanza durante la missione “Uccidi i demoni che attaccano dall’alto”.

    Gioco

    • Risolto un problema per cui Lilith poteva ancora lanciare attacchi ad area d’effetto dopo essere stata sconfitta dopo la prima fase dell’Eco di Lilith.
    • Risolto un problema per cui il Soffio angelico o le Pozioni potevano apparire casualmente quando veniva generata la Bestia nel ghiaccio.
    • Risolto un problema per cui i seguaci potevano rimanere bloccati quando andavano avanti e indietro lungo una traversata.
    • Risolto un problema per cui la Vista interiore non si attivava correttamente contro i manichini da addestramento.
    • Risolto un problema per cui i servitori del negromante e i compagni druidi non attaccavano i manichini da addestramento.

    Accessibilità

    • Risolto un problema per cui lo screen reader non leggeva correttamente i punti vita totali superiori a 999.
    • Risolto un problema per cui il lettore di schermo su PS4 non leggeva tutto il testo nelle schermate del venditore e dell’artigianato.

    Varie

    • Risolto un problema per cui gli obiettivi relativi al potenziamento Prescelti dell’Odio non potevano attivarsi in modo appropriato.
    • Vari miglioramenti visivi, prestazionali e di stabilità.
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