Per la loro versione finale dell'anno, i Lega il team di bilanciamento ha affrontato alcune importanti preoccupazioni che hanno afflitto il pubblico e i giocatori durante la pre-stagione finora.
Semplici aggiustamenti numerici su una manciata di campioni accompagnano alcune modifiche piuttosto massicce agli oggetti Dragon Souls, Drakes e Lethality.
Champions
Alistar ha ricevuto un po 'di amore in ritardo, ma gli appassionati sono per lo più minori. Piccoli aumenti stat (leggi, 1 o 2 o meno punti) accompagnano un aumento del suo potenziale di guarigione. Essendo una scelta marginale nel meta l'anno scorso (spesso scelto per vagare per la mappa mentre Ezreal / Sivir manteneva la corsia inferiore da solo), Alistar dovrebbe andare bene qui.
Afelios ha già subito un aggiustamento del danno; il team di bilancio è riluttante a nerf il nuovo membro del roster, cercando di analizzare più dati prima di prendere decisioni importanti. Sii contento che questo accada in pre-stagione.
Ezreal ha perso un po 'di competenza, quindi lo stanno aggiungendo con un leggero buff al danno della sua Q.
I nerf di Garen in 9.24 dovevano idealmente spingere la velocità d'attacco fuori dal meta; tuttavia, il suo cambio E è stato forse un po 'troppo, quindi è stato sintonizzato un po' come era prima.
I danni di base di Gnar stanno ricevendo alcuni cambiamenti nella qualità della vita, aumentando il suo potenziale commerciale.
Graves è del tutto irrilevante da un po 'di tempo e il buffing della sua E consente al campione di accedere ad entrambe le parti del suo passivo, così come il suo strumento di mobilità, un po' più facile.
Heimerdinger non perde mai corsia, né corsia prioritaria, e come tale è stato leggermente attenuato per essere meno opprimente.
Shaco è un tuttofare, e come tale viene leggermente seccato per essere meno intimidatorio all'inizio.
Drakes
Sono stati implementati piccoli aggiustamenti alle statistiche grezze fornite da ciascun Drake, ma l'elenco dei livelli delineato nella nostra analisi precedente suona ancora vero.
Elementi
Gli oggetti letalità ora danno un po 'più di danno d'attacco. Corteggiare!
Perfavore guarda Qui per le note di patch complete.