La recensione del cuore selvaggio
Che si tratti di The Chronicles of Narnia, Where the Wild Things Are o Hansel e Gretel, i racconti di giovani che inciampano o inventano una realtà alternativa per sfuggire a un mondo reale inquietante è uno dei concetti centrali della letteratura per bambini, e il tema certamente non è stato ignorato nei videogiochi, incluso The Wild at Heart, un nuovo gioco d'azione puzzle dello sviluppatore Moonlight Kids. Andare nei boschi profondi, oscuri, magici e talvolta spaventosi è quanto di più allegorico puoi ottenere e sebbene The Wild at Heart si concentri su enigmi ed esplorazioni e cerchi di mantenere le cose leggere, i temi più pesanti non sono troppo al di sotto della superficie.
The Wild at Heart parla di un ragazzo di 12 anni di nome Wake che lascia un biglietto a suo padre e si mette in viaggio per raggiungere il suo amico Kirby nel bosco. Ciò che Wake è così ansioso di scappare è roba da spoiler, se non anni di psicoterapia, quindi lasceremo che sia il gioco a rivelarlo. Wake (e alla fine, Kirby) inciampa in una cultura forestale nascosta popolata da un cast di esseri umani eccentrici, creature magiche e flora senziente. Quella che all'inizio sembra essere un'enclave di disadattati e adorabili piccoli esseri chiamati Spritelings sboccia in una storia molto più grande con implicazioni più ampie sia per Wake che per il mondo nascosto in lui e Kirby. Basti dire che anche in un mondo magico e molto probabilmente immaginario ci sono segreti da scoprire che, nella grande tradizione della letteratura per bambini, aiutano Wake e Kirby a dare un senso alle loro vite non necessariamente ideali.
Ma The Wild at Heart è un gioco, non solo una storia illustrata, e molto più di un gioco d'azione puzzle di quanto mi aspettassi dallo stile artistico e dalle premesse. Wake è un giovane esperto di giochi e tecnicamente e le sue capacità di armeggiare e la console per videogiochi portatile che ha portato con sé lo servono bene durante la sua ricerca attraverso i boschi, permettendogli di convertire viti, bulloni e altre cianfrusaglie che trova in un "arma" aggiornata. Uso citazioni pesanti qui perché, sebbene ci siano conflitti e combattimenti durante il gioco, non è esplicitamente violento e il dispositivo di Wake viene utilizzato principalmente per risolvere enigmi e raccogliere bottini. Lo strumento principale di Wake è un aspirapolvere potenziato che può aspirare tesori e alimentare mulini a vento che poi aprono cancelli, oppure può far cadere alberi precariamente appollaiati che cadono convenientemente per diventare ponti.
Pikmin? Mai sentito parlare di loro
Quegli enigmi che non possono essere risolti dagli strumenti di Wake di solito hanno bisogno dell'aiuto degli Spriteling, piccole creature specializzate simili a Pikmin che Wake può comandare per spostare ostacoli, eliminare piante velenose o recuperare oggetti difficili da raggiungere. Diversi tipi di Spriteling sono nati e organizzati nel campo di Wake e servono anche utilmente come soldati in prima linea abbastanza robusti in combattimento, e la raccolta di risorse per schiudere ulteriori Spriteling è un ciclo ricorrente. In generale, i puzzle in The Wild at Heart non sono troppo impegnativi, anche se a volte si basano su azioni disparate che apparentemente non si collegano logicamente. Ma poi, questo è un mondo fantastico e, naturalmente, girare una girandola qui apre un cancello laggiù. Un piccolo fastidio è che lo stile artistico generalmente attraente non sempre fa un ottimo lavoro nel definire la verticalità e la mappa del gioco non è molto istruttiva. Sebbene The Wild at Heart non sia strettamente parlando un gioco di ruolo, alcune comodità meccaniche di quel genere sarebbero benvenute. Forse in linea con la storia di Wake che scopre il regno della foresta magica, al giocatore non vengono fornite molte informazioni sul modo in cui funzionano le cose.
È facile apprezzare l'arte del libro di fiabe di The Wild at Heart che ha una tavolozza colorata e leggermente desaturata di toni della terra, completata da un sound design efficace e una colonna sonora sobria che diventa ripetitiva solo quando Wake è bloccato in un'area e tenta di risolvere un puzzle. The Wild at Heart non è un gioco open world, in senso stretto, perché alcune aree sono delimitate dalla mancanza di un particolare tipo o quantità di Spritelings o da altri problemi meccanici, ma c'è una rilassata mancanza di direzione che ti si addice o fa sei ansioso e desideri un approccio un po 'più lineare. Esplorare una nuova area è quasi sempre un'opzione e c'è un sacco di bottino da raccogliere, le uniche frustrazioni sono un po 'di imbarazzo nel controllare gli Spritelings e lo spazio di inventario limitato per un lungo tratto iniziale di gioco. Il ciclo giorno e notte e il particolare pericolo che l'oscurità porta è gestito bene, sebbene meccanicamente simile ad altri giochi di tipo sopravvivenza.
Alla fine, ho apprezzato il fatto che The Wild at Heart si proponga come un gioco reale piuttosto che semplicemente un'esplorazione sottilmente camuffata del trauma infantile. Insieme all'invitante direzione artistica che suggerisce un libro di fiabe animato e una storia che supporta strati di significato, The Wild at Heart è stata una piacevole scoperta. I combattimenti e gli enigmi del gioco non sono del tutto coerenti o soddisfacenti, e momento per momento l'esperienza può sembrare un po 'senza scopo, ma i fan dei puzzle accessibili e dei giochi d'azione con il cuore e una certa profondità emotiva dovrebbero provarlo.
** Codice di revisione per PC fornito dall'editore. **
Il bene
- Arte incantevole da libro di fiabe
- Piacevole esplorazione
- Puzzle accessibili
74
Il cattivo
- Un po 'eccessivamente derivato da altri giochi
- Problemi di controllo minori
- A volte può sentirsi senza direzione