Anteprima di Starmancer
La premessa di Starmancer è tanto semplice quanto fantastica: sei l’IA responsabile di una stazione spaziale che ha avuto un piccolo incidente durante un salto di curvatura. Ora sei bloccato in un territorio sconosciuto, cercando di capire cosa sia successo al resto della flotta. A tal fine, devi clonare i coloni di cui hai immagazzinato i modelli, espandere la stazione, ricercare nuove tecnologie e raccogliere risorse da altri oggetti celesti. Assicurati solo di tenere d’occhio la piaga degli zombi, i mostri alieni e il potenziale che i tuoi coloni si ammutino contro di te.
Sì, tutte queste cose possono accadere nel tuo playthrough. Diavolo, i primi due mi hanno colpito duramente mentre stavo giocando, e sono abbastanza sicuro che l’unica ragione per cui i miei coloni non si sono ribellati a me dopo la seconda volta che li ho fatti uccidere tutti per sbaglio è che avevano tutti il ricordo di un pesce rosso. Fortunatamente, in questo gioco, la morte non è la fine. Dopotutto, più coloni clonati sono solo un rapido tocco ai baccelli dell’incubatrice in Starmancer.
Un esercizio divertente e avvincente nel giocare a fare Dio
Per prima cosa: questo gioco è stupendo. Animazioni fluide, bellissimi sfondi pixel e una colonna sonora ultraterrena si combinano per creare una visione incantevole e inquietante del futuro. Lo sfondo interrompe anche lo scorrimento quando metti in pausa il gioco. Ti fa davvero sentire come se fossi nello spazio, guardando le stelle, gli asteroidi e i relitti distrutti di pianeti orbitare intorno a te.
Anche la storia è molto bella. È bello avere una spiegazione nell’universo di chi e cosa sia il giocatore in un gioco di gestione. Non sei solo la misteriosa mano di Dio, che scende dall’alto: sei un’intelligenza artificiale che impartisce direttive a un gruppo di cloni umani che tu stesso hai creato. Anche le tue creazioni possono essere piuttosto laboriose. Il numero di cose che potevo fare in un solo giorno mi dava un vero senso di realizzazione.
Detto questo, dovresti assolutamente stare attento quando giochi. Non ci vuole molto perché un colono lo perda e inizi a uccidere tutti gli altri, e poi dove sarai? In una stazione desolata, circondato da cadaveri, costretto a ripulirlo e ricominciare tutto da capo, ecco dove. Suggerisco di tenere un colono morboso in standby perché non sarà traumatizzato dal ripulire un massacro e fidati di me, traumatizzare i tuoi coloni è un cattivo piano. Se sono troppo arrabbiati, spaventati o bisognosi, non faranno quello che dici loro.
Ci sono voluti un po’ di tentativi ed errori per capire la meccanica, ma chiunque ami questo genere non dovrebbe avere troppi problemi. È facile sbagliare mentre si capisce come fare cose come posizionare oggetti specifici o costruire nuove stanze, portando a una certa tensione onnipresente. Fortunatamente, i coloni possono correggere alcuni dei tuoi errori… ma solo alcuni di essi. È interessante notare che per un gioco di gestione, espandere la mia stazione non è mai stata una priorità poiché c’era sempre un bisogno più urgente su cui concentrarsi. O uno dei miei coloni stava per fare una follia omicida. Uno dei due.
L’intelligenza artificiale è stupida come un post
All’inizio non sembra che ci sia molta microgestione, ma presto cambia. Sebbene questo gioco sia decisamente più leggero rispetto ad altri titoli simili, devi comunque assicurarti di sapere cosa stanno facendo i tuoi coloni in un dato momento. Altrimenti, verrai accolto con una spiacevole sorpresa, dagli intrusi alieni ai tuoi coloni che vendono tutto il cibo di cui hanno bisogno per sopravvivere.
Ironia della sorte, il più grande svantaggio di Starmancer al momento è la sua intelligenza artificiale, che porta i coloni a fare cose davvero bizzarre senza motivo. Il mio continuava a mettere i semi di grano sulla passerella esterna vicino alla navetta. Questa parte mi ha fatto sentire come un’IA confusa che guarda strane creature organiche fare strane cose organiche, ma altri problemi sono meno facili da gestire. Due dei miei coloni sono rimasti bloccati in una camera di equilibrio e non hanno risposto per anni, non importa cosa ho cercato di comandare loro di fare. Alla fine ho dovuto istruirli attentamente a uscire individualmente ed entrambi sono quasi morti di privazione del sonno.
Insegnare ai tuoi coloni nuove abilità è interessante, specialmente a livelli di ego inferiori. I droni sono particolarmente insensati. Metà del mio tempo è stato speso per assicurarmi che non fossero inadempienti ai vecchi schemi, come vendere tutto il minerale quando il metallo vende a prezzi più alti e c’è una fonderia di minerale perfettamente buona proprio lì. Anche se forse non dovrei parlare, dal momento che a volte mi sono anche sorpreso a prendere decisioni molto sbagliate.
Suggerimento: presta molta attenzione all’ordine in cui costruisci le cose. Creare una porta prima di una stanza, o una presa d’aria prima delle pareti, può avere conseguenze disastrose. Inoltre, preparati al crash del gioco. Ripetutamente.
Tutto sommato, Starmancer è un gioco molto divertente, ma è chiaro che è ancora in Early Access e gli sviluppatori stanno ancora appianando tutti i nodi. Se non ti dispiace monitorare costantemente i piccoli personaggi AI per impedire loro di auto-sabotarsi, ti divertirai con questo titolo. Si spera che nei futuri aggiornamenti, facciano in modo che i coloni ricordino quali oggetti non dovrebbero vendere.
***Codice PC fornito dall’editore***
Grazie per averlo bloccato su COGconnected.