Stardew Valley, il casual simulatore di fattoria basato su pixel che ha sorpreso i fan con la sua sorprendente profondità, ha ricevuto il suo aggiornamento 1.4 molto atteso oggi. Viene fornito con una serie di nuove funzionalità, come nuove missioni, nuovi oggetti, colonne sonore musicali aggiuntive, opzioni di personalizzazione del personaggio e opzioni di costruzione.
Per coloro che danno un'occhiata più da vicino alle note sulla patch 1.4, questo aggiornamento sembra più simile a un pacchetto di espansione che a un semplice aggiornamento.
Un aspetto negativo parziale dell'aggiornamento è che non si farà ancora strada per console o dispositivi mobili. Lo sviluppatore, ConcernedApe, è una squadra di uno e in questo momento lo ha reso disponibile solo per i giocatori PC. Non esiste ancora un orario esatto per l'aggiornamento 1.4 per cellulare o console, ma l'implementazione per 1.3 ha richiesto mesi, quindi non sperare ancora se non sei un giocatore di PC.
L'aggiornamento 1.4 aggiunge una missione di fine gioco che coinvolge un edificio abbandonato che ConcernedApe ha lasciato alla comunità per scoprire e imparare ad accedere.
I giocatori possono anche cambiare il loro personaggio con nuovi vestiti attraverso il sistema di misura. Ci sono molti nuovi oggetti utili da usare nella fattoria e il giocatore può raddoppiare le dimensioni interne del proprio capannone.
Di seguito abbiamo condiviso le note di patch complete, ma attenzione: ci sono spoiler che compilano le note di patch complete. Se i giocatori preferiscono evitare spoiler, assicurati di controlla il post senza spoiler PreoccupatoApe pubblicato sul suo sito Web.
SPOILER ATTENZIONE! Ecco le note complete sulla patch.
Nuovi contenuti e funzionalità
Modifiche multiplayer
- Aggiunti soldi separati opzionali in multiplayer.
- Aggiunto supporto per i messaggi di chat privati.
- Aggiunti altri "messaggi server" multiplayer.
- Aggiunto un comando di chat / ping che stampa il ping corrente sull'host (per farmhands) o su ogni farmhand (per l'host).
- Aggiunto a / kick
comando chat. - Aggiunti i comandi di chat / ban e / unban. I ban sono per farm e il comando può essere chiamato con un nome, un ID utente o un indirizzo IP dell'agricoltore. in tutti i casi vieterà l'utente, non il carattere contadino.
- Aggiunta la sincronizzazione multiplayer per …
- fortuna quotidiana;
- missioni in bacheca (nella maggior parte dei casi);
- treni;
- fulmini;
- eventi di nebbia in miniera;
- collezione di libri perduti;
- scorte limitate dei commercianti;
- blocchi tamburo / flauto;
- adattamenti alla posizione del bobber da pesca mentre è a mezz'aria;
- l'animazione quando un giocatore ha un pesce sulla linea.
- Quando si crea un nuovo modulo multiplayer, l'opzione Cabine di partenza ora è 1 per impostazione predefinita anziché Nessuna.
- Ogni giocatore ora ha una casella postale separata e un'area del portico del coniuge.
- Ogni giocatore può ora costruire una cantina separata.
- Quando un giocatore lascia cadere un oggetto in multiplayer, gli altri giocatori vicini ora hanno la priorità per raccoglierlo.
- Ora puoi vedere i punteggi degli altri giocatori durante determinati festival in Multiplayer.
- Le missioni in multiplayer ora creano difficoltà in base al giocatore di livello più alto.
- Nella Skull Cavern, le miniere ora fanno cadere i giocatori allo stesso livello in multiplayer.
- Nel multiplayer, molti controlli casuali ora utilizzano la fortuna media della squadra anziché solo la fortuna dell'host.
- Se la connessione a un server multiplayer fallisce, il gioco ora riprova internamente prima di arrendersi.
- Il premio per il completamento del pacchetto Bulletin Board viene ora applicato a tutti i giocatori in multiplayer.
- Lo spostamento di un cestino di spedizione non lascia più il suo coperchio per gli altri giocatori in una fattoria multiplayer.
La qualità della vita cambia
- Aggiunta la possibilità di riorganizzare i manufatti del museo (senza donarne uno nuovo).
- Aggiunta la possibilità di rileggere le lettere ricevute in qualsiasi momento tramite la scheda raccolte.
- Aggiunta la possibilità di ruotare la barra degli strumenti (usando Tab e Ctrl + Tab per impostazione predefinita).
- Aggiunta la possibilità di riempire pile esistenti in una cassa dal tuo inventario.
- Aggiunta notifica quando uno strumento da aggiornare è pronto.
- Aggiunte schede al catalogo e al catalogo di mobili.
- Aggiunto il saldo attuale delle monete Qi all'interfaccia utente del minigioco di Calico Jack.
- Aggiunto supporto su Linux per incollare i codici di invito tramite un pulsante su schermo (richiede xclip).
- Aggiunti i prossimi matrimoni al calendario di gioco.
- Tutti gli eventi dovrebbero ora essere ignorabili.
- I cancelli ora possono essere collegati a un pezzo di recinzione (invece di aver bisogno di recinzioni su entrambi i lati), che consente cancelli a doppia larghezza.
- Il corridoio che porta alla stanza del coniuge in una fattoria a due piani ora corrisponde al pavimento della camera da letto.
- Cursore di interazione modificato quando si indicano gli animali della fattoria che non si accudiscono oggi.
- Dare un regalo agli NPC databili non rende più geloso il coniuge a meno che non ti stia frequentando.
- Ora puoi costruire / spostare fabbricati agricoli su terra coltivata e semi di alberi.
- Cercare di costruire / spostare fabbricati agricoli su un animale ora li spinge via.
- Crollare nella miniera non ti fa più dimenticare i livelli.
- Dopo essere crollato nelle miniere e aver perso oggetti, ora viene mostrato un elenco di oggetti smarriti e puoi pagare Marlon per recuperarne uno.
- Ora puoi rimuovere i cappelli da cavallo (interagendo con il cavallo mentre tieni un altro cappello).
- Ora puoi eliminare le padelle di rame e le fionde.
- Ora puoi acquistare pentole di rame dal negozio di Willy dopo aver ricevuto il primo.
- Ora puoi impilare oggetti inventabili in inventari (come fusti o fornaci).
- Ora puoi attaccare esche, attrezzatura, ecc. Alle tue canne da pesca direttamente da una cassa del tesoro.
- Ora puoi spostare gli elementi facendo clic tenendo premuto Maiusc per spostarli dalla barra degli strumenti.
- Ora puoi tenere premuto il pulsante di interazione senza riattivare il prompt dei cibi. Ciò consente ai giocatori di riempire rapidamente file di barili / conserva barattoli senza essere interrotto dal prompt.
- Ora puoi andare a dormire mentre tieni in mano un oggetto.
- Ora puoi mettere in pausa Junimo Kart premendo Invio o P.
- Ora puoi giocare a Junimo Kart interamente con la tastiera.
- Ha reso più semplice la raccolta di latte / lana da animali da allevamento. Gli animali ora hanno una hitbox più grande e l'uso di cesoie / secchio mentre affrontano più animali ora trova la migliore corrispondenza invece della prima.
- Interagire con un Mulino che contiene solo un tipo di oggetto ora raccoglie automaticamente l'oggetto invece di aprire un menu di cassa.
- Puntare su un oggetto di inventario necessario per un pacchetto ora fa pulsare il pulsante del pacchetto Junimo.
- Indicando un oggetto da vendere nei menu del negozio ora viene visualizzato il testo "Gunther può dirti di più" se l'articolo non è stato ancora donato.
- I germogli degli alberi dei funghi sono ora distinguibili dagli altri alberi.
- Wild Bait ora offre la possibilità di catturare due pesci contemporaneamente.
- Gli animali domestici non si generano più in posizioni che bloccano la porta oi corridoi della fattoria.
- Quando si esce da un menu di bundle Junimo, il cursore evidenzia il bundle che è stato chiuso.
- Gli animali da allevamento in piedi sulle colture non impediscono più la raccolta.
- Un messaggio ora appare quando la crescita dell'albero da frutto è impedita da un'ostruzione circostante.
- Quando un NPC cammina su un forziere, ora ne scaricherà il contenuto invece di distruggerlo.
- Quando si visualizza un pacchetto, gli oggetti di inventario per gli slot completati ora sono disattivati.
- Saltare giù da una miniera appena sopra il livello 100 non ti lascerà più al di sotto del livello 100 nella Skull Cavern.
- I giocatori possono ora "spingere" gli NPC nei festival, per evitare di rimanere intrappolati in alcuni casi.
- Le repliche della regina di salsa ora sceglieranno una ricetta già in onda che un giocatore non conosce.
- L'animazione riprodotta quando si trova un nuovo libro perduto ora viene riprodotta una sola volta per giocatore.
- I premi in bundle non riscossi possono ora essere ritirati da una borsa Junimo nel Centro comunitario.
- I semi di alberi selvatici ora possono essere posizionati in qualsiasi piastrella scavabile al di fuori della fattoria senza dover prima zappare.
- Quando chiudi la mappa facendo clic su di essa, ora ritorni alla scheda del menu precedente (se presente).
- Le colture avvallate del traliccio non bloccano più il movimento.
- Il cappello del mouse ora vende i cappelli che hai vinto nelle competizioni del festival.
- Spostare il cursore su una pentola di granchio mentre si tiene premuto il pulsante di azione non lo raccoglie più.
- Spostando il cursore su un animale da fattoria tenendo premuto il pulsante di azione non si apre più il menu di ispezione (quindi è più facile accarezzare gli animali).
- Migliorata la logica "Organizza l'inventario". Ora gestisce correttamente gli spazi vuoti su Linux e ordina gli stack dalla quantità più alta a quella più bassa.
- Tempo di lavorazione modificato degli alberi di funghi spillati in modo che possano essere raccolti al mattino (anziché a metà giornata).
- Gli Obelischi ora hanno un ingombro 3 × 2 anziché 3 × 3. (I loro sprite non sono interessati.)
- Far cadere un oggetto quando si raccolgono ricompense da Gunther ora lancia l'oggetto verso il basso anziché verso l'alto, per impedire ai giocatori senza anelli magnetici di far cadere oggetti in posizioni fuori mano.
Cambiamenti di equilibrio
- Gli alberi da frutto non hanno più bisogno che le piastrelle circostanti siano vuote per aumentare la qualità una volta cresciute completamente.
- Gli alberi da frutto non sono più bloccati dalla crescita di oggetti non collidenti (in particolare punti artefatto).
- Gli alberi dei funghi non lasciano più cadere la legna (e i pezzi di detriti ora sono bianchi anziché marroni).
- Ora puoi aumentare l'amicizia parlando con gli NPC ai festival.
- I treni ora rilasciano più oggetti.
- Alcuni oggetti non compaiono più in stock casuali: uova vuote, maionese vuota e bacche di gemme dolci.
- La cava ora genera querce e aceri.
- I forni a carbone ora richiedono 2 barre di rame (anziché una barra d'oro).
- Il formaggio ora vende di più.
- Il tessuto ora cade più spesso dalle mummie.
- I comò ora costano di più.
- I telai ora possono produrre più tessuti quando vengono immessi oggetti di qualità superiore.
- I pancake non possono più essere acquistati da Krobus prima dell'inverno Y1.
- L'anello robusto è ora più facile da realizzare.
- Journey of the Prairie King è stato ribilanciato.
- Calico Jack e le slot machine del casinò ora favoriscono statisticamente il giocatore. (In precedenza il giocatore aveva più probabilità di perdere.)
- La professione forester ora fa cadere il 25% in più di legno dagli alberi / ceppi / tronchi, invece di aumentare il valore del legno del 50%.
- Speed-Gro e terreno di contenimento possono ora essere applicati alle colture in qualsiasi momento.
- I fertilizzanti di base e di qualità possono essere applicati ai semi (ma non possono essere applicati una volta che un seme è germogliato).
- Riequilibrato la frequenza con cui vengono rilasciate le note segrete.
- L'attrezzatura da pesca ora vende per meno una volta danneggiata, a seconda della sua durata residua.
- La Sweet Gem Berry non può più essere acquistata dal carrello da viaggio (puoi acquistare solo i semi).
- Bean Hotpot ora fornisce energia massima +30 e magnetismo +32, invece di mostrare “energia massima +2” ma non concedere nulla.
- La qualità dei cipollotti è ora determinata all'inizio della giornata.
- La leggenda ora può essere catturata una sola volta.
- Reso leggermente più generoso il bordo inferiore della barra di pesca.
- L'effetto del livello di pesca sulla dimensione del pesce non supera più i 10.
- I detriti ora rinascono all'inizio della primavera nella foresta di Cindersap, nella città e nella ferrovia.
- Riduzione dei casi di oggetti che schizzano in acqua quando sono visivamente sulla terraferma.
- I parafulmini ora sono sempre raccolti immediatamente il giorno dopo essere stato colpito.
- Adesso il grano ha una probabilità del 40% di eliminare anche il fieno durante la raccolta.
- L'esca selvatica ora può essere ottenuta dai forzieri della pesca se conosci la ricetta di fabbricazione.
Supporto controller migliorato
- Aggiunta una tastiera su schermo per digitare nei campi di chat o di testo utilizzando il controller.
- Aggiunta la possibilità di riporre un oggetto quando si gioca con il controller, liberando le mani per interagire con gli NPC senza regalarli accidentalmente.
- Aggiunto un tasto di scelta rapida paraurti sinistro / destro nei menu di inventario. quando è disponibile il nuovo pulsante "aggiungi a pile esistenti", premendo il tasto di scelta rapida si aggancerà automaticamente a quel pulsante per un più semplice consolidamento dell'inventario.
- Ora puoi evidenziare l'elenco degli elementi richiesti nella schermata del bundle Junimo mentre usi un controller, in modo da poter vedere una descrizione con la descrizione dell'oggetto.
- Navigazione / utilizzo del controller migliorati in …
- lo schermo di donazione del museo;
- i menu Load Game e Join / Host Coop Game;
- la schermata del bundle (non è più necessario scorrere completamente verso destra per accedere alla seconda riga);
- schermi per afferrare petto e oggetti;
- menu di creazione.
- Commutazione migliorata tra modalità tastiera / mouse e controller. Ad esempio, avere un controller collegato non blocca più l'input del mouse sui pulsanti.
- Logica di posizionamento migliorata con un controller (piantare semi, posizionare mobili, ecc.).
- Ora puoi dirigere i tuoi lanci da pesca con un controller.
- La descrizione comandi di buff ora è nascosta se il cursore del mouse non è visibile.
- Risolto il problema con il cursore che si spostava sull'elemento in alto a sinistra quando si faceva clic sui pulsanti organizza elementi sul controller.
- Risolto il problema con il D-pad che non selezionava correttamente le opzioni di dialogo.
- Risolto il problema che rendeva l'opzione di disabilitazione della gravidanza animale non selezionabile con un controller.
- Corretta la navigazione nel menu delle lingue tramite un controller.
- Risolto il problema per cui la riorganizzazione dei manufatti nel museo non funzionava con i menu in stile controller.
- Risolti vari problemi relativi alla selezione delle opzioni di dialogo con un controller.
- Risolto il problema con la possibilità di spostare il cursore sulla schermata di spedizione dopo che la schermata veniva chiusa con il pulsante OK su un controller.
- Risolto il problema con il cursore leggermente disallineato nella schermata delle abilità quando lo si immette per la prima volta usando un controller.
- Risolti vari problemi relativi alla visualizzazione del cursore nelle schermate di livello superiore con un controller.
- Risolti alcuni problemi con la navigazione del controller degli oggetti nella sezione portafoglio della scheda abilità.
- Risolto il problema con la navigazione del controller degli elenchi a discesa nella schermata delle opzioni.
- Risolto il problema per cui la levetta sinistra del controller spostava il cursore del mouse mentre giocava ai minigiochi.
- Risolto il problema per cui l'uso dei pulsanti frontali per mirare i tiri in Journey of the Prairie King sul controller a volte causava che i colpi andassero nella direzione sbagliata e che il giocatore rimanesse bloccato.
- Risolto il problema con la selezione dei pulsanti di selezione del colore del torace se il selettore del colore non veniva visualizzato.
Altre modifiche
- Vari testi di editing, testo migliorato, sprite ottimizzate e riquadri delle mappe ottimizzati.
- Sono state apportate alcune ottimizzazioni che possono migliorare le prestazioni su alcune macchine / piattaforme o in alcuni casi.
- Migliorate molte traduzioni e risolti i caratteri dei caratteri mancanti in coreano.
- Modificato la mezzanotte dalle 12:00 alle 0:00 in giapponese.
- Aggiunto uno sprite aperto al frigorifero.
- Modificata la posta ricevuta dopo il collasso per riflettere in modo più accurato i cambiamenti della sequenza temporale nel gioco.
- Aggiustata un'opzione di dialogo nell'evento a due cuori di Penny per essere più attento alla prospettiva di George.
- Rimosso il pulsante Junimo Note / Community Center da schermate non di inventario.
- Migliorato un po 'il design degli interni della cabina di Elliott.
- Gli oggetti trovati nel cestino ora escono dal cestino invece di andare direttamente nel tuo inventario.
- Crediti aggiornati.
- In modalità giocatore singolo, le mine ora si resettano non appena esci invece di attendere il prossimo aggiornamento di 10 minuti.
- Gli NPC ora distruggono gli alberi sul loro cammino (e calpesteranno i semi degli alberi selvatici sotto i piedi).
- Gli NPC ora chiudono gli occhi e si mettono in posa quando vanno a letto.
- I giocatori ora chiudono gli occhi quando vanno a letto.
- Penny non rivela più in modo casuale il gusto di Pam per gli articoli alcolici.
- I pesci venduti a Willy sono ora rivenduti nel suo negozio (i pesci non vengono più venduti da Pierre).
- Tweaked Zappa color sporco sulla spiaggia in autunno.
- Ha reso la gabbia di David più adatta alle cavie.
- Ridotto effetto splash di piccoli detriti cosmetici per facilitare la distinzione degli schizzi di oggetti reali.
- Aggiunta animazione quando si scava nel cestino.
- Suono regolato emesso quando si raccolgono oggetti, uova, ecc.
- aggiunto modifiche per i modder.
- Aggiunto registro per disconnessioni di rete impreviste (in una cartella DisconnectLogs separata).
- L'ordinamento degli articoli nella pagina delle raccolte è ora coerente tra le lingue.
Correzioni per il gameplay
- Ignorare una lettera con oggetti non reclamati ora raccoglie automaticamente gli articoli.
- Non puoi più attivare la Statua dell'incertezza se non hai soddisfatto i requisiti di livello.
- Non subisci più danni dai mostri mentre si spegne alle 2 del mattino.
- Risolti vari exploit, tra cui …
- aprendo il diario mentre pescava il tempo di pausa ma pescava ancora;
- l'apertura del diario mentre moriva saltava l'evento della morte e impediva di perdere oggetti;
- potresti usare un oggetto errato in alcuni casi (come usare uno sfondo per ottenere la Galassia Spada, incubare un uovo di dinosauro o durante la fabbricazione);
- potresti predire il modello del livello dei funghi nelle miniere;
- non puoi essere danneggiato mentre il prompt di conferma del consumo era attivo in multiplayer;
- facendo clic con il tasto destro del mouse su un allegato di canna da pesca nell'inventario ripristinarne la durata;
- l'uso di glitch per lasciare la spa in modalità nuoto comporterebbe una rigenerazione infinita di energia / salute;
- potresti ottenere fino a 109 statue di perfezione immagazzinando ognuna nella cassa dell'inventario di una cabina;
- oggetti di qualità diverse possono essere combinati in una pila quando si acquista da Pierre;
- potresti vendere oggetti a Pierre a un prezzo aggiornato (ad es. Salmonberries con il vantaggio Conoscenza dell'orso) e riacquistarli al loro prezzo normale. Ora li rivende allo stesso prezzo che ha pagato.
- Risolto il problema con il blocco dei giocatori …
- se lanci una canna da pesca subito dopo aver aperto una cassa del tesoro nelle miniere;
- nella posizione di blocco quando usi l'abilità speciale di una spada in rari casi;
- sulla cima di una scala da miniera se venivano generate più scale;
- nel carrello del commerciante viaggiante quando si smonta da un cavallo in alcuni casi (o se si blocca il cavallo in quel modo);
- in cima ad Abigail quando gioca al minigioco nel suo evento a due cuori.
- Risolto il problema raro in cui nessuna scala si sarebbe generata sul pavimento di una miniera.
- Risolto il problema con la generazione di mostri troppo vicini all'inizio di un piano nelle miniere.
- Risolto il problema con le mummie che infliggevano danni mentre venivano abbattute.
- Risolto un problema con gli ascensori invisibili e interagibili sui piani del tesoro della Skull Cavern.
- Risolti vari problemi per cui l'uso delle bombe poteva far spawnare gli oggetti nella posizione corrente del giocatore principale anziché nel luogo in cui era piazzata la bomba (ad es. Manufatti trovati tramite note segrete, oggetti di alberi da frutto, colture giganti, rocce mistiche, legno duro, cristalli e caverna erba).
- Risolto il problema per cui le erbacce potevano essere generate sulla tessera direttamente sotto l'ascensore nelle miniere.
- Gli oggetti fissi nella fattoria a volte saltavano i loro aggiornamenti quotidiani, il che poteva causare problemi come le colture che sopravvivevano un giorno in inverno o lotti di colture che non maturavano allo stesso ritmo.
- Risolti vari casi in cui un'intera pila di oggetti detenuti veniva consumata in modo errato.
- Risolti alcuni artefatti che non venivano generati come previsto.
- Risolto il problema con gli ingredienti di cottura sparsi tra l'inventario e il frigorifero che non venivano conteggiati correttamente.
- Risolto il problema per cui salire di livello influiva in modo errato sull'abilità correlata per il resto della giornata (vale a dire che gli alberi comuni non lasciavano cadere i semi dopo aver livellato il foraggiamento).
- Risolto il problema con i manufatti che comparivano sull'erba dopo che l'inverno si trasforma in primavera.
- Bug risolto quando si otteneva un abbonamento JojaMart poco dopo aver completato il Community Center.
- Risolto il problema con l'erbaccia ottenuta rompendo un seme di fungo o scuotendo un albero di funghi.
- Risolto il problema con Livin 'Off the Land che annunciava l'inizio della stagione delle more nella data sbagliata.
- Risolti alcuni oggetti posizionabili che potevano essere posizionati su piastrelle occupate da altri mobili.
- Risolto il problema con alcune tessere perimetrali mancanti in alcune aree, inclusa la Fiera di Stardew Valley.
- Risolto il problema con il livello di pesca e l'esca del giocatore che non venivano presi in considerazione per il tempo di attesa se mancava il primo bocconcino.
- Risolto il problema con la professione di timone che a volte non veniva applicato alle pile di uva combinate foraggiate e coltivate.
- Risolto il problema con la professione di Prospettore non applicata alle rocce distrutte nelle miniere.
- Risolto il problema con il foraggio a volte generato fuori dai limiti.
- Risolto il problema con la rimozione dei tapper dagli alberi in alcuni modi che li rendevano non selezionabili.
- Risolto il problema con la distanza del cast da pesca non determinata quando il galleggiante colpisce l'acqua (precedentemente impostato alla fine del cast).
- Risolto il problema con le previsioni meteo TV che non corrispondevano sempre al tempo reale
- Risolto il problema con Queen of Sauce che trasmetteva a volte una nuova ricetta il mercoledì prima che fosse programmata la domenica successiva.
- Risolto il problema con Queen of Sauce che trasmetteva ripetutamente l'episodio Stir Fry alla fine del secondo anno e all'inizio del terzo anno.
- Risolto il problema per cui i giocatori che giocavano a un minigioco alle 2 del mattino non si ritiravano e si spegnevano correttamente.
- Risolti i problemi con i giocatori che potevano continuare a pescare o caricare gli strumenti dopo le 2:00.
- Risolto il problema con colture giganti che crescevano in modo evidente.
- È stata corretta la discrepanza tra il recupero della salute mostrato di un articolo e il recupero effettivo quando consumato.
- Risolto il problema con la statua di pollo (mobilio) impilabile con la statua di pollo (artefatto).
- Risolto il problema per cui i giocatori potevano ancora subire danni e morire mentre si deformavano con un obelisco o restituivano uno scettro.
- Risolto il problema per cui le vene minerale / minerale distrutte con una bomba fuori dalla miniera facevano cadere la pietra.
- Risolto il problema per cui andare a letto presto causava un'elaborazione più rapida delle macchine durante la notte. (Le macchine precedentemente elaborate dormivano 100 minuti all'ora; ora lo fanno solo tra le 2 e le 6 del mattino, e il tempo rimanente dormito verrà elaborato alla normale frequenza diurna di 60 minuti / ora.)
- Risolto il problema per cui la raccolta di un fungo spillato in inverno ne impediva la produzione fino a metà primavera, piuttosto che la primavera 1.
- Risolto il problema per cui in inverno gli sciami di neve e la radice invernale potevano essere scavati nel deserto.
- Gamma fissa di fiori di casa ape sbilenco.
- Risolto un problema per il quale alcune tessere d'acqua di Witch Swamp e Mutant Bug Lair non erano correttamente contrassegnate come acqua, causando una qualità dei pesci incoerente in quelle aree.
- Risolto il problema per cui entrare in una casa nel momento in cui un NPC attraversava una porta chiudeva la porta in cima all'NPC, facendoli rimanere bloccati.
- Risolto il problema per cui gli alberi da frutto non crescevano se ci fosse un mostro o un altro NPC vicino a loro durante la notte.
- Risolto il problema per cui la chiusura di una miniera con il pulsante OK mentre il tuo inventario era completamente distrutto; invece l'oggetto viene ora rilasciato.
Correzioni per l'interazione del giocatore
- Ora puoi raccogliere Libri perduti anche se il tuo inventario è pieno.
- Risolto il problema con il quale i cavalli non potevano essere montati se erano molto vicini a un animale domestico.
- Risolto il problema relativo alla possibilità di eliminare gli oggetti dal menu di creazione anche se il cestino è invisibile.
- Risolti i dialoghi di risposta su un piccolo schermo che faceva interagire il cursore con la barra degli strumenti.
- Risolto il problema con l'interazione con gli oggetti nel mondo mentre si conteneva un oggetto a volte causando l'interazione e l'oggetto da utilizzare contemporaneamente.
- Risolto il problema che interagiva con un camino a volte non attivandolo.
- Risolto il problema con l'interazione con gli oggetti in modo che gli oggetti dietro il personaggio fossero più interagiti quando il personaggio era rivolto verso l'alto.
- Risolto il problema con l'interazione con una pattumiera a cavallo che smontava simultaneamente il cavallo e cercava la spazzatura (ora smonta solo).
- Risolto il problema per cui i giocatori non potevano raccogliere o raccogliere oggetti facendo clic e tenendo premuto il pulsante dello strumento con un'arma da mischia o una falce in mano.
- Risolto il problema per cui il tentativo di caricare un annaffiatoio potenziato a sinistra di uno specchio d'acqua nella fattoria impediva all'agricoltore di caricarlo.
- Risolto il problema con l'incapacità di riempire la tanica d'acqua dal lato sinistro della vasca nella serra.
- Risolto il problema per cui il deposito di minerale in due fornaci vicine poteva attivare entrambi.
- Risolto il problema con i mobili ruotati di grandi dimensioni che potevano essere posizionati sopra i tavoli, facendoli sparire.
- Risolto il problema per cui i giocatori potevano muoversi mentre si allontanavano dalla palude della strega.
- Risolto il problema per cui i giocatori non potevano spingere attraverso gli animali della fattoria in alcuni casi se erano compensati di mezza tessera.
- Risolto il problema per cui i mobili interattivi come i caminetti non potevano essere raccolti con il clic sinistro quando si trovava vicino a loro e si teneva un oggetto non utensile.
- Risolto il problema per cui era difficile fare clic sugli NPC se si partecipava a un festival mentre si teneva un oggetto posizionabile.
- Risolto il problema per cui i bambini nella zona del lettino con gattonare non erano interattivi.
- Risolto il problema minore per cui l'agricoltore poteva smettere di tremare durante la carica dell'utensile premendo un tasto di movimento.
- Risolto il problema relativo alla possibilità di interagire con gli NPC quando l'agricoltore è impostato su immobile. (Ad esempio, questo ti impedisce di provare a regalare al tuo coniuge un secondo regalo immediatamente dopo averlo baciato e rimanere bloccato in una cornice di animazione errata.)
- Risolto il problema dei cancelli aperti resi orfani distruggendo il palo di recinzione a cui sono attaccati per non bloccare il movimento.
- Risolto il problema con il cursore di posizionamento dei semi di alberi selvatici che non tiene conto delle regole posizionabili per i semi.
- Risolto il problema con il cursore di posizionamento del piatto di granchio sempre verde, anche se è stata selezionata una tessera di posizionamento non valida.
- Risolto il problema con le palme che non tremavano e lasciavano cadere i detriti delle foglie quando interagivano in inverno.
- Risolto il problema con l'opzione "Guerriero" che non era selezionabile durante l'evento a 6 cuori di Sebastian in coreano.
- Risolto il problema con l'uso del pugnale durante il bagno.
- Risolto il problema con il menu di raccolta premi del museo che non poteva essere eliminato usando il tasto di scelta rapida Esci.
- Risolto il problema con la schermata di donazione del museo in cui la panoramica della telecamera faceva scorrere il cursore fuori dagli elementi dell'interfaccia utente.
- Risolto il problema per cui l'irrigazione di un alberello riproduceva un suono di falce.
- Risolto il problema per cui colpire una recinzione con una torcia su di essa distruggeva la torcia invece di farla cadere.
Correzioni per festival, eventi e missioni
- Ignorare una lettera di missione non scarta più la missione. (Ora è stato aggiunto al registro delle missioni per evitare di perdere definitivamente le missioni.)
- Non è più possibile posizionare oggetti sulla spiaggia mentre si verifica il mercato notturno.
- Rimossi alberi invisibili dai festival.
- Risolto l'exploit in cui era possibile mettere in pausa il tempo in cui il sottomarino del mercato notturno saliva / scendeva per saltare il tempo di attesa.
- Risolto l'exploit in cui si poteva vedere lo spettacolo delle sirene del mercato notturno mentre il tempo era in pausa (lo spettacolo ora si ferma anche).
- Risolto l'exploit in cui si potevano soddisfare i requisiti per una missione di raccolta estraendo gli oggetti dal forziere uno per uno.
- Risolto il problema per cui in alcuni casi i giocatori rimanevano bloccati su porte o oggetti posizionati durante i filmati.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di rimanere bloccati nell'evento a 8 cuori di Harvey se veniva attivato quando lasciava la sua camera da letto.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di rimanere bloccati nell'evento a 10 cuori di Harvey se arrivava un treno.
- Risolto il problema con la missione introduttiva che non considerava Willy dopo averlo incontrato per ricevere la canna da pesca.
- Risolto il problema con la sfida del signor Qi non considerata completa se si rispettavano le condizioni prima di ricevere la sua lettera.
- Risolto il problema con l'uovo nel camion di Lewis che non era accessibile durante la caccia alle uova.
- Corretto il tempo che non passava per le macchine all'interno dei fabbricati agricoli durante le feste.
- Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano intrappolati in ospedale fino all'inizio del festival se venivano eliminati per la prima volta in un giorno del festival.
- Risolto il problema con il passare del tempo durante i festival, che non si rifletteva quando i giocatori avevano iniziato i festival.
- Risolti alcuni oggetti fuori stagione che venivano visualizzati come obiettivi per le missioni di consegna degli oggetti.
- Risolto il problema che limitava l'NPC che avrebbe richiesto raccolta, uccisione di mostri o missioni di pesca.
- Risolto il problema con le missioni di ricerca desiderata che non riflettevano il fatto che pagano 3 volte il valore di mercato, anziché 2 volte.
- Risolti problemi di spaziatura occasionali con i messaggi sulla scheda missione giornaliera.
- Risolto il problema che a volte Robin ti ringraziava per l'articolo sbagliato durante il completamento di una ricerca cartellone.
- Risolto il problema con gli eventi del festival vincente che non contavano per le entrate totali della fattoria.
- Risolto il problema con l'evento a 6 cuori di Penny che non si attivava dopo aver acquistato l'aggiornamento della community.
- Risolto il problema con l'evento a 8 cuori di Sam che veniva silenziato se si saltava il suo evento a 2 cuori.
- Risolto il problema con la missione "A Winter Mystery" che non si attivava se si usciva dalla fattoria dalla tessera inferiore dell'uscita fino alla fermata dell'autobus.
Correzioni per negozi e spedizioni
- Risolti i problemi con i commercianti che riempivano gli articoli a magazzino limitato quando riaprivano i loro negozi.
- Risolto il problema con il commerciante in viaggio che a volte aveva lo stesso oggetto in vendita a due prezzi diversi.
- Risolti gli articoli acquistati dai negozi che potevano essere venduti a un prezzo diverso rispetto alle versioni prodotte / coltivate.
- Risolto il problema per cui a volte il miele veniva venduto per più del previsto.
- Risolto il problema premendo Alt + Invio mentre si acquistava da Pierre distruggendo l'oggetto trattenuto.
- Risolto problema con la vendita di animali che non contavano per i guadagni totali dell'azienda agricola.
- Risolto il problema per cui non era possibile acquistare animali mentre Robin stava aggiornando l'edificio pertinente.
Correzioni per NPC
- Risolti diversi casi in cui i dialoghi degli NPC non erano sincronizzati con lo stato reale del mondo di gioco (ad es. Dicendo il dialogo sbagliato a letto).
- Risolto il problema per cui gli abitanti del villaggio potevano rimanere bloccati a fare i loro programmi giornalieri a tarda notte dopo un festival.
- Risolto il problema per cui Vincent poteva rimanere bloccato su un barile di fiori durante la danza dei fiori.
- Risolto il problema che impediva ad alcuni abitanti del villaggio di uscire in città in determinati giorni.
- Risolti vari problemi relativi alla denominazione dei cavalli.
- Risolti vari bug causati dal dare il nome di un villico a un cavallo, un animale domestico o un bambino.
- Risolti i problemi legati all'amicizia che non si attivavano correttamente non appena le condizioni erano soddisfatte.
- Risolti vari bug e incongruenze legate all'amicizia, tra cui eventi a 10 cuori sbloccabili senza bouquet.
- Risolti i PNG che reagivano in modo errato ad alcuni oggetti dotati.
- Risolto il problema per cui i regali non potevano essere dati al nano se il loro dialogo fosse esaurito per il giorno.
- Risolto il problema con Abigail che visitava l'agricoltore lo stesso giorno del suo evento a 8 cuori.
- Risolto il problema con Bouncer che diceva semplicemente "Ciao" invece della sua linea unica.
- Risolto il problema con Bouncer che non accettava la tessera club se hai già esaurito i suoi dialoghi per la giornata.
- Fixato Demetrio che arava attraverso i cespugli vicino alla fontana in estate.
- Risolto il problema con Nano che rispondeva sempre negativamente agli elementi di cui si sente neutrale.
- Risolto il problema con il Nano che non gradiva le carote delle caverne, nonostante avesse dialoghi che suggerivano il contrario.
- Risolto il problema dell'evento a quattro cuori di Emily sbloccabile di notte.
- Risolto il problema con Gus che offriva il pane come piatto del giorno (lo vende già come parte del suo normale magazzino).
- Risolto il problema con la finestra di dialogo di Henchman che mostrava un gioiello dell'amicizia.
- Risolto un problema con le note segrete di Krobus che non si attivava se si montava un cavallo.
- Risolto il problema con Krobus che non taceva il venerdì quando accettava i regali.
- Risolto il problema del programma estivo di Leah che la faceva camminare in acqua e rimanere bloccata lì per il resto della giornata.
- Risolto il problema con Penny che non aveva la sua linea introduttiva.
- Risolto il problema con Penny che parlava del suono della pioggia sul tetto della sua roulotte dopo che è stato realizzato l'aggiornamento della community.
- Risolto il problema con Penny che parlava di vivere in un trailer dopo aver completato l'aggiornamento della community.
- Risolto il problema con Pierre che parlava del tempo libero dopo il ripristino del Community Center.
- Risolto problema con l'invio di due ricette a 3 cuori da parte di Shane. (Il secondo viene ora inviato a 7 cuori come previsto.)
- Risolto il problema con Welwick che diceva due cose diverse nello stesso giorno.
- Risolto il problema con il regalo gratuito al Mercato notturno disponibile ogni dieci minuti anziché una volta al giorno.
- Risolto problema di interazione con il sindaco Lewis durante l'acquisizione di un abbonamento Joja prima di iniziare il Community Center.
- Risolto il problema per cui i cittadini inviavano ai giocatori le ricette di cucina sbagliate per il loro attuale livello di amicizia.
- Risolto il problema con gli abitanti del villaggio con cui esci che accetta ancora mazzi di fiori.
- Risolto un raro arresto anomalo quando si attaccava "melme innamorate".
- Risolto il problema con l'attacco di un granchio di roccia con un piccone che non infliggeva danni dopo la rottura del suo guscio.
- Risolto il problema per cui gli abitanti del villaggio che rispondono in modo diverso a seconda della loro posizione attuale non diranno più quelle linee specifiche di posizione quando ne parleranno più tardi.
- Risolto il problema con il coniuge che continuava il dialogo in corso dopo essere stato interrotto con una Stardrop.
- Risolto il problema con la maggior parte dei casi di bambini in fase di gattonare che si svegliavano nella culla all'inizio della giornata. (Ora passeranno più tempo a cercare una posizione non culla prima di arrendersi.)
- Risolti i problemi con gli NPC che a volte rilevavano i giocatori che frugavano nel cestino o nei beni privati da una posizione diversa.
- Risolto il problema con gli NPC che dicevano qualcosa quando entravano in un'area (es. Pam che entrava nel Saloon) facendolo se guardi un evento.
Correzioni per multiplayer
- I coniugi di Farmhands ora si spostano, eseguono i loro programmi giornalieri e reagiscono ai loro coniugi come dovrebbero.
- I contadini ora tornano ai loro portici dopo un festival, invece del portico del contadino principale.
- I giocatori non possono più offrire oggetti missione come regali ad altri giocatori.
- Ora puoi connetterti all'host tramite IP mentre stanno caricando il gioco.
- Fixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.
- Fixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.
- Fixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.
- Fixed players stuck if a bundle is completed while they’re on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.
- Fixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand’s cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.
- Fixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.
- Fixed issue where you couldn’t interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).
- Fixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.
- Fixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.
- Fixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren’t their spouse while they’re on their married schedules.
- Fixed the door frame from Robin’s construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.
- Fixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.
- Fixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.
- Fixed Kent sometimes missing from clients’ festivals.
- Fixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.
- Fixed fishing rod cast sound affected by other players’ casts.
- Fixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking e holding to recast.
- Fixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.
- Fixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.
- Fixed issue where farmhands couldn’t activate the Dark Shrine of Night Terrors.
- Fixed issue where monsters wouldn’t move while host was watching an event or getting knocked out.
- Fixed various issues related to child placement e multiplayer synchronization.
- Fixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn’t get cleaned up.
- Fixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.
- Fixed issue where completing a Vault bundle wouldn’t send a global chat message in multiplayer.
- Fixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.
- Fixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, e artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.
- Fixed several bugs relating to Mummy behavior e multiplayer sync.
- Fixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.
- Fixed Prehistoric Tibia e Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.
- Fixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.
- Fixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).
- Fixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.
- Fixed various multiplayer data sync issues.
- Fixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).
- Fixed missing tools in multiplayer not always being recovered.
- Fixed various issues related to pets in multiplayer.
- Fixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.
- Fixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.
- Fixed player getting stuck on the “Waiting for players” check after a festival if another player joined at the same time.
- Fixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.
Fixes for visual or cosmetic issues
- Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.
- The mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.
- The lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.
- Lit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.
- Fixed various visual map issues, including…
- various tile issues in the Mines e Skull Cavern;
- glow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;
- incorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;
- incorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, e missing tile on the tree near that location;
- incorrect tiles in the Flower Festival;
- a missing stone tile under the JojaMart sign in town;
- visual issue with the kitchen floor tile;
- visual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;
- visual issues with hat mouse’s house;
- artwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;
- mismatched walls behind the plant e picture frame in the hallway between Alex e George e Evelyn’s rooms;
- mismatched wall with the power outlet for George’s TV;
- look of the carpet under Sam’s bed;
- incorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 e 14;
- Secret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.
- Fixed various text display issues, including…
- various typos;
- various line wrapping issues in dialogue boxes;
- line wrapping issue when leaving the feast of the winter star;
- line wrapping issue in tooltips for boots, rings, e melee weapons with long names;
- extra space at the bottom of tooltips for edible items that don’t grant any health;
- spacing issues in bulletin board request text;
- one of Haley’s lines having a blank dialogue page;
- certain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;
- stardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.
- Fixed various sprite issues, including…
- layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);
- character sprite coloration issues;
- some monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, e Bugs);
- Bouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;
- Linus starting some days slightly clipped into a wall;
- Maru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;
- Penny’s hair missing some pixels when she’s sitting on the bench in town;
- player hat rendered incorrectly in the inventory at night time;
- player with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;
- player sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;
- player sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;
- player ‘wiggling nose’ animation issue when casting or reeling in a fish;
- player eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;
- player sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;
- kissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);
- various issues related to animations played as part of an NPC’s daily schedule;
- the light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions.
- Fixed Penny washing dishes too far from the sink.
- Fixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.
- Fixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.
- Fixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.
- Fixed ancient seed not visible in inventory.
- Fixed edible items that don’t grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.
- Fixed being able to click title menu buttons before they’re visible.
- Fixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.
- Fixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.
- Fixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn’t currently visible (e.g. when answering a question).
- Fixed visual seams appearing in Junimo Kart.
- Fixed visual bug in the character’s health bar when their health is low.
- Fixed screen fading out twice when using Robin’s building related functions.
- Fixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.
- Fixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.
- Fixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.
- Fixed minor visual bug when switching between the “Host” e “Join” tabs in the co-op screen.
- Fixed non-centered text alignment in the header of Robin’s build menu.
- Fixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.
- Fixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.
- Fixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.
- Fixed screen briefly fading to black during Grandpa’s evaluation.
- Fixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.
- Fixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.
- Fixed several issues with weather debris displaying incorrectly.
- Fixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.
- Fixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.
- Fixed issue where holding ‘up’ while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.
- Fixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.
- Fixed issue where player animations weren’t properly looping during events.
- Fixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.
- Fixed issue in Robin’s menu where the Deluxe Barn’s description overlapped the materials list.
- Fixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.
- Fixed the order of recipes in the Collections menu e the kitchen stove menu not matching.
- Fixed weather debris clumped up after playing a minigame.
- Fixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.
- Fixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.
- Fixed campfire lighting misaligned.
- Fixed map showing the player in the mines when they’re in the Skull Cavern.
- Fixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.
- Fixed the map’s location label partly rendered off-screen in some cases.
- Fixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.
- Fixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you’re meeting for the first time.
- Fixed mouse cursor showing “talk to” when hovering over NPCs during non-interactable events.
- Fixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple ‘inventory full’ messages without the red ‘X’.
- Fixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.
- Fixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.
- Fixed windows in barns, coops, e spouse rooms providing light on rainy days or when it’s dark out.
- Fixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.
- Fixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.
- Fixed hoeing in the desert when it’s raining elsewhere leaving a wet spot.
- Fixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it’s raining.
- Fixed the health bar ‘bleeding’ at low health values if the health bar isn’t currently being drawn or if the screen is currently fading.
Other bug fixes
- All mine songs now show up in the Jukebox list.
- Fixed crash on startup if no audio output device is detected.
- Fixed resolution issues for some players.
- Fixed music not properly playing at the start of a new day.
- Fixed Junimos not behaving properly after completing the community center.
- Fixed issue where other players could affect the music that’s playing in the mines.
- Fixed various bugs caused by simultaneous buffs e debuffs.
- Improved confusing error if certain game files are missing.
- Fixed issue where players wouldn’t get museum achievements until the next time they donated something themselves.
- Fixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.
- Fixed issue where the music in Leah’s house didn’t stop after leaving her house.
- Fixed issue where the wallpaper e flooring would shift rooms as you upgraded your house.
- Fixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.
- Fixed placing a bomb e leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.
- Fixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.
- Fixed an issue where a female character’s pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.
- Fixed issue where you’d need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.
- Fixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.
- Fixed issue where dialogue couldn’t be advanced using keyboard inputs.
- Fixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.
- Fixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.
- Fixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.
- Fixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.
- Fixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.
- Fixed issue where loading a save would play the furnace e fireplace sounds.
- Fixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.
- Fixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid.