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    Guida

    L’aggiornamento per sviluppatori di Dead by Daylight, ottobre 2023, apporta modifiche in base al PTB

    Ottobre 6, 2023
    Dead by Daylight Developer Update October 2023 Makes Changes Based on PTB

    Il team di Dead by Daylight di Behavior Interactive ha in programma diversi cambiamenti in vista dell’arrivo del gioco nell’ottobre 2023. Questi cambiamenti sono stati apportati in seguito al Public Test Build (PTB) del gioco. Questi cambiamenti mirano a ottenere molti feedback da parte della community e cercano di raggiungere un delicato equilibrio.

    Questi cambiamenti sono significativi e non vediamo l’ora di vedere come i giocatori di Dead by Daylight apprezzeranno questi aggiustamenti. Ecco tutte le modifiche in arrivo con l’aggiornamento per sviluppatori di ottobre 2023 in Dead by Daylight.

    Sommario
    • Modifiche dell’aggiornamento per sviluppatori di All Dead by Daylight, ottobre 2023
    • Il mercante di teschi
      • Scansione
      • Occhi nel cielo
    • Anti-campeggio
      • Periodo di grazia
      • Sopravvissuti morenti e trasportati
      • Verticalità
    • Aggiornamenti dei vantaggi
      • Inseguimento furtivo
      • Lettore di sottofondo
    • Il Trapper
    • Piazza in frantumi

    Modifiche dell’aggiornamento per sviluppatori di All Dead by Daylight, ottobre 2023

    Il mercante di teschi

    Dead-by-Daylight-Tools-of-Torment-aggiunge-un-nuovo-killer-the-skull-merchant-più-due-nuovi-sopravvissuti

    Con la revisione del PTB, abbiamo concentrato la nostra attenzione sulle strategie frustranti emerse a causa del funzionamento del Potere del Mercante di Teschi. Anche se siamo lieti di vedere che non era più una potenza in difesa della gen, abbiamo notato che molti pensavano che fosse lasciata in uno stato più debole. L’intento di questo aggiornamento non è quello di indebolire complessivamente questo killer, quindi apporteremo una serie di modifiche per rispondere ad alcuni dei feedback che abbiamo ricevuto.

    Scansione

    Durante il PTB, molti killer hanno riferito di avere difficoltà a scansionare i sopravvissuti con i loro droni, rendendo la frequenza di aggancio inferiore a quanto vorremmo. Per garantire che i suoi Occhi nel Cielo lo siano davvero strumenti di tormento (scusate), abbiamo una serie di cambiamenti in serbo.

    Innanzitutto, abbiamo notato che, poiché i droni ruotavano sempre in senso orario, era molto meno probabile che i sopravvissuti venissero scansionati se anche loro eseguivano un giro in senso orario poiché i raggi avrebbero incrociato il loro percorso meno spesso. Ciò è più evidente sulle tessere su cui i sopravvissuti idealmente preferiscono correre in senso orario per allinearsi per un salto veloce.

    Per rimediare a questo, Il Mercante di teschi ora può cambiare la direzione di rotazione dei suoi droni mentre usa il suo radar.

    In questo modo, puoi scambiare le direzioni per forzare il raggio ad attraversare il percorso di un sopravvissuto più spesso. I Killer esperti che conoscono i modi migliori per percorrere determinate tessere saranno anche in grado di scegliere preventivamente la direzione migliore per il circuito in cui hanno schierato il loro drone.

    In secondo luogo, alcuni hanno trovato la gestione dei droni un po’ stressante, soprattutto perché richiamare un drone avrebbe messo il tuo potere in ricarica. Ciò ha costretto il Killer a correre a richiamare i droni che non erano più necessari ogni volta che avevano un momento di inattività, così il loro Potere era pronto per il prossimo inseguimento.

    Per affrontare questo problema, i droni ora possono essere richiamati in qualsiasi momento E richiamare un drone non comporta più un tempo di recupero.

    Occhi nel cielo

    Terzo, abbiamo apportato una serie di piccole modifiche per rendere più difficile per i sopravvissuti attraversare l’area effettiva di un drone senza essere scansionati:

    • Aumentato il raggio del drone a 10 m (era 8 m).
    • Aumentata la velocità di rotazione del drone in modalità Stealth a 60 gradi al secondo (aveva 50 anni).
    • Aumentata la velocità di rotazione del drone in modalità Esplorazione a 85 gradi al secondo (aveva 75 anni).

    Infine, per dare a The Skull Merchant maggiore controllo quando schiera un drone, i raggi del drone ora sono rivolti direttamente davanti e dietro di lei per impostazione predefinita, consentendo ai killer più esperti di scansionare i sopravvissuti non appena vengono schierati. Abbiamo anche ridotto il tempo di inizializzazione del drone a 0,3 secondi (era 1,5 secondi) in modo che si attivino più rapidamente e si sentano più reattivi.

    Terzo, abbiamo apportato una serie di piccole modifiche per rendere più difficile per i sopravvissuti attraversare l’area effettiva di un drone senza essere scansionati:

    • Aumentato il raggio del drone a 10 m (era 8 m).
    • Aumentata la velocità di rotazione del drone in modalità Stealth a 60 gradi al secondo (aveva 50 anni).
    • Aumentata la velocità di rotazione del drone in modalità Esplorazione a 85 gradi al secondo (aveva 75 anni).

    Infine, per dare a The Skull Merchant maggiore controllo quando schiera un drone, i raggi del drone ora sono rivolti direttamente davanti e dietro di lei per impostazione predefinita, consentendo ai killer più esperti di scansionare i sopravvissuti non appena vengono schierati. Abbiamo anche ridotto il tempo di inizializzazione del drone a 0,3 secondi (era 1,5 secondi) in modo che si attivino più rapidamente e si sentano più reattivi.

    Insieme, questi cambiamenti renderanno il Mercante di Teschi migliore da giocare e più coerente ora che i suoi droni non possono essere usati per difendere i generatori.

    Anti-campeggio

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    L’Anti Face-camping è qui, così come il Killer. Questa meccanica mira a fornire ai sopravvissuti una contromossa per alcuni dei casi più eclatanti di campeggio. Da quello che abbiamo osservato sul PTB, il sistema sembra venire in soccorso quando più necessario, anche se ovviamente continueremo a monitorare e ad apportare le modifiche necessarie. Tuttavia, c’erano alcuni aspetti irregolari che stiamo cercando di perfezionare prima che il gioco venga pubblicato.

    Periodo di grazia

    Una delle critiche più comuni a questa meccanica deriva dal modo in cui il misuratore inizia immediatamente a riempirsi prima che il killer possa allontanarsi. Anche se questo da solo non basterebbe a far sì che i sopravvissuti si liberino, questo comprensibilmente sembra che il gioco ti tratti erroneamente come se fossi in campeggio.

    Ora ci sarà un Periodo di grazia di 7 secondi prima che l’indicatore inizi a riempirsi dopo aver agganciato un sopravvissuto. Ciò darà al killer l’opportunità di allontanarsi prima che il sistema entri in azione, con un po’ di spazio per calciare un generatore vicino o ricaricare in un armadietto.

    Sopravvissuti morenti e trasportati

    Durante il PTB, i sopravvissuti morti e trasportati non hanno influenzato il tasso di riempimento del misuratore. Il primo ha portato ad alcuni scenari imbarazzanti in cui un sopravvissuto morente con un vantaggio che gli permetteva di rialzarsi poteva costringere il killer a rimanere nelle vicinanze, mentre il secondo ha esacerbato quella strategia oltre a punire il killer per aver agganciato più sopravvissuti nel seminterrato.

    Perciò, morire rallenterà il misuratore (come se fossero in piedi) finché sono nell’area, e i sopravvissuti trasportati ora mettono completamente in pausa la barra di avanzamento.

    Verticalità

    Quando questa funzione è stata testata sul PTB, ha trattato allo stesso modo sia le distanze orizzontali che quelle verticali. Tuttavia, questo aveva l’effetto collaterale di rilevare i killer su diversi piani come accampati, anche se il percorso più breve per raggiungere il sopravvissuto agganciato era piuttosto lungo. Ciò era particolarmente evidente nelle mappe indoor come The Game.

    In un aggiornamento successivo, il misuratore verrà ponderato maggiormente verso la distanza orizzontale che verticale. Ciò renderà il misuratore un po’ più indulgente se il Killer passa su un altro piano.

    Aggiornamenti dei vantaggi

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    Abbiamo ricevuto un sacco di feedback sui due vantaggi che sono stati ottimizzati nell’ultimo PTB, quindi siamo tornati al tavolo da disegno per apportare una nuova serie di modifiche.

    Inseguimento furtivo

    Inizialmente abbiamo aumentato la riduzione del raggio del terrore per ciascun token, anche se molti ancora non l’hanno trovata una scelta molto allettante. Furtive Chase riceverà una rielaborazione quando l’aggiornamento sarà pubblicato.

    Quando agganci l’Ossessione, ottieni Non rilevabile e un effetto di stato di celerità del 5% per 14/16/18 secondi. Quando l’Ossessione viene salvata dal gancio, il soccorritore diventa l’Ossessione (invariato).

    Con questa nuova versione, Inseguimento Furtivo premia il killer per aver cambiato bersaglio e gli consente di trovare un nuovo sopravvissuto da inseguire più rapidamente dopo l’aggancio.

    Lettore di sottofondo

    Questo vantaggio viene spesso utilizzato per salvare i compagni di squadra, permettendoti di metterti rapidamente in posizione nei momenti chiave. Tuttavia, poiché l’animazione di raccolta del killer è più breve della durata del vantaggio, di solito sarebbe troppo tardi per salvare il tuo compagno di squadra prima che l’aumento di velocità finisca.

    Perciò, Il Giocatore in background ora ti fa scattare al 200% della velocità (era 150%) per 5 secondi (erano 4 secondi) quando il killer prende in braccio un sopravvissuto morente.

    In questo modo, Background Player ti consentirà di coprire una distanza maggiore più velocemente di prima, permettendoti potenzialmente di metterti in posizione in tempo per effettuare il salvataggio.

    Il Trapper

    Siamo stati lieti di vedere una reazione così positiva alle modifiche apportate a The Trapper. Analizzando i feedback del PTB, abbiamo notato che molti di voi trovavano poco pratico vagare così lontano per raccogliere le trappole all’inizio della partita. Anche se The Trapper è ancora sotto i riflettori, abbiamo deciso di apportare un’ulteriore modifica non appena sarà possibile.

    Le trappole per orsi del cacciatore si genereranno più vicino ai generatori. In questo modo, dovrai allontanarti meno dai soliti percorsi di pattuglia rispetto a prima per raccogliere una trappola.

    Sfortunatamente, non siamo riusciti a inserire questa modifica nella versione iniziale, ma farà parte di una delle patch più piccole nelle prossime settimane!

    Piazza in frantumi

    Ultimo ma certamente non meno importante, abbiamo qualche altra modifica in arrivo per Shattered Square. Abbiamo ricevuto feedback sulla resistenza di alcuni anelli di pallet e sul numero complessivo di pallet. Per il rilascio dell’aggiornamento, abbiamo esaminato i circuiti in questione E ridotto leggermente il numero di pallet che si generano.

    Ultimo ma certamente non meno importante, abbiamo qualche altra modifica in arrivo per Shattered Square. Abbiamo ricevuto feedback sulla resistenza di alcuni anelli di pallet e sul numero complessivo di pallet. Per il rilascio dell’aggiornamento, abbiamo esaminato i circuiti in questione E ridotto leggermente il numero di pallet che si generano.

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