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    L'ascesa e la caduta del genere invisibile

    Aprile 4, 2021
    Metal Gear Franchise

    Dalle ombre

    I videogiochi stealth hanno polarizzato il pubblico sin dal suo concepimento. L'idea di evitare il confronto va contro alcuni dei fondamenti che hanno reso l'industria quello che è oggi, tuttavia, il richiamo di intrufolarsi nemici del passato ha comunicato con la spia interiore di alcuni giocatori e ha portato alla nascita di serie storiche.

    Sebbene il franchise di Metal Gear Solid sia spesso accreditato di aver creato il concetto nei videogiochi, Castle Wolfenstein aveva giocato con elementi di furtività 6 anni prima dell'uscita di Metal Gear. Anche se i titoli degli anni '80 utilizzavano meccaniche sinonimo del genere, non è stato fino alla metà degli anni '90 che ha iniziato a entrare di nascosto nel cuore dei giocatori.

    Mettiamo da parte l'ovvio, il titolo fondamentale, Metal Gear Solid, non solo ha aperto la strada al movimento, ma ha anche introdotto meccaniche innovative che sono alla base di molti giochi contemporanei. Con l'occultamento del corpo, i coni visivi e molto altro, il leggendario Hideo Kojima ha ingannato i giocatori con la sua ingegnosità senza precedenti. A causa della presentazione cinematografica, i giocatori si sono sentiti come se fossero nel loro film di spionaggio preferito che ha contribuito a dare il via al successo del genere.

    Assassini silenziosi

    Mentre Metal Gear Solid si concentrava maggiormente sulla furtività radicata (ovvero stivali sul terreno, non sulla storia dei folli!), Tenchu: Stealth Assassins ha sviluppato l'idea di movimento agile ed evasivo. Saltare da un tetto all'altro con facilità e consegnare viscerali uccisioni istantanee è stato un brivido. L'ambientazione del Giappone feudale trasuda atmosfera e ha contribuito a mostrare l'ampiezza delle possibilità all'interno del genere in erba. Thief: The Dark Project è uno dei titoli più importanti nella storia della categoria. Sì, ci ha fatto comportare come ombrosi bastardi nascosti nell'oscurità, ma il suo uso di luci e suoni ha guidato un movimento che ha influenzato molti titoli che seguirono. Sebbene anche altri giochi abbiano contribuito con l'ascesa della furtività, Hitman: Codename 47 è stato un catalizzatore grazie al suo uso di travestimenti per evitare il rilevamento. In definitiva, questo sistema ha contribuito a intensificare il gameplay momento per momento che è intrinsecamente legato al genere.

    Con così tanti giochi rivoluzionari che hanno stabilito collettivamente un genere, generando franchise di successo come Splinter Cell, Assassin's Creed e molti altri, che diavolo è successo?

    Assassin's Creed Ezio Collection

    Come ogni cosa nei videogiochi, il mercato è diventato troppo saturo e grazie a questi giochi si è evoluto per comprendere altri elementi per rimanere freschi, perdendo ciò che ha raccolto un seguito di culto per molti franchise. L'antenato del genere, Metal Gear Solid, che vantava un filmato inesorabilmente lungo, ha spogliato la sua narrativa per seguire le orme dei suoi pari. Invece di creare un finale epico per legare insieme le estremità libere di MGS 3 e Metal Gear, abbiamo ricevuto un guscio incompiuto di quello che una volta era l'apice del genere. Se questo sia stato un errore di valutazione da parte di un Kojima o di Konami che si affrettano sullo sviluppo è ancora in discussione.

    Con Ubisoft che taglia silenziosamente la gola di Splinter Cell e lo inserisce in un armadietto poco appariscente, la loro attenzione è stata su due franchise: Watch Dogs e Assassin's Creed. Assassin's Creed ha avuto un inizio promettente. Non solo incorporava l'essenza di Tenchu, ma includeva anche elementi della lodata serie Prince of Persia per creare una miscela unica di parkour e furtività in un mondo aperto, cosa potrebbe andare storto? Dopo aver annusato il successo, Ubisoft ha costretto il gioco a un formato annuale aggiungendo piccole modifiche a ogni iterazione, perdendo alla fine la sua identità e le sue radici nascoste. Ora la serie include elementi di diversi titoli ma non ne perfeziona nessuno.

    Ubisoft Club Splinter Cell

    Percorrendo un nuovo terreno, Watch Dogs si è concentrato sulla furtività remota, potendo completare le missioni con l'aiuto della tecnologia. Con i temi del totalitarismo alla base della narrazione, il titolo ispirato al Grande Fratello ha entusiasmato i fan del genere. L'hacker aveva preso il controllo delle spie sul grande schermo nei panni dell'eroe moderno e una rappresentazione virtuale era allettante. Sfortunatamente, gli autoritari di Ubisoft hanno modellato il titolo in un clone dei loro altri titoli, perdendo quello che avrebbe potuto essere un riavvio per il genere.

    I titoli ora intrecciano le meccaniche stealth all'interno del loro gioco. Sebbene ci siano una miriade di esempi brillanti come Deus Ex, Dishonored e Untitled Goose Game, la dipendenza dal dare al giocatore opzioni che si oppongono alla furtività, toglie ciò che ha reso grande il genere. Il brivido di aspettare il passaggio delle guardie per spostarsi da un corridoio all'altro si è dissipato per gli ideali alloggiati in un altro genere. Dopo essere stato catturato, puoi semplicemente massacrare le vittime e continuare senza preoccupazioni, il che rende irrilevante la furtività a causa della mancanza di conseguenze.

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    Dopo che tutti i grandi sono caduti, un agente calvo si alza in piedi, portando il peso del genere sulla schiena. Sebbene la serie Hitman abbia flirtato con la possibilità di diventare un titolo più basato sull'azione, è tornata alle sue radici con grande successo. Mentre si aggiungono opzioni in un denso mondo aperto, l'ethos del genere è ancora saldamente nell'aria. La furtività e la sperimentazione sono ricompensate mentre la violenza senza rovina è penalizzata. A causa del successo dell'ultima trilogia, gli sviluppatori riconosceranno il buco a forma di scatola di cartone nel settore e lo riempiranno di oscure e subdole bontà?

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