Il titolo di simulazione Dwarf Fortress simula una sorprendente quantità di vita, dal bisogno di svago al ciclo di vita di un asino, e molto altro è apparentemente racchiuso nel titolo ogni anno che passa. Con questo livello di simulazione, tuttavia, arriva il pericolo: dai goblin che vogliono rapire i bambini alle bestie mostruose apparentemente inevitabili che dormono nelle caverne profonde, i giocatori vorranno concentrare rapidamente le loro menti sul combattimento e tenersi pronti a difendere le loro sale sacre. Ecco le dieci migliori armi di Dwarf Fortress, così i tuoi nani possono riposare un po’ più facilmente sapendo di essere protetti.
Va notato che il combattimento in Dwarf Fortress è diverso da quello che i giocatori di altri franchise potrebbero essersi aspettati. Il combattimento non comporta punti ferita per nessuna delle due parti, quindi non c’è intenzione di bruciare una riserva di HP prima di abbattere un nemico. Invece, varie armi eccellono in alcune situazioni mentre falliscono in altre. L’idea generale del combattimento è cercare di stordire un bersaglio o renderlo momentaneamente indifeso, il che consente un colpo mortale il più rapido. Assicurati di avere un sano mix di armi di metallo di alta qualità per le tue forze e dovresti uscire dall’altra parte con la maggior parte dei nani vivi.
6. Mazze
Nei test, le mazze sono costantemente le più basse in termini di capacità di uccidere, inclusi flagelli e Morningstar. Anche quando sferra un colpo stordente contro una creatura più piccola (goblin e simili), la mazza tende a non riuscire a seguire un’uccisione. Ciò non significa che non abbiano un posto all’interno della tua forza militare, ma questo tipo di arma dovrebbe essere usato con parsimonia e con più armi perforanti (ideali per bersagli più grandi) e armi da taglio (per bersagli di dimensioni umane). I martelli tendono ad essere una considerazione più forte per le armi grazie al trauma da forza contundente che possono infliggere e alla sua tendenza ad atterrare stordisce.
5. Spada corta
Le spade corte hanno tre attacchi: un attacco lancinante, un attacco tagliente e un colpo con il pomo per gli attacchi contundenti. Ciò significa che è relativamente versatile e appropriato per il combattimento contro qualsiasi cosa che non sia grandi bestie. Raramente stordiranno, quindi lascia una possibilità ai tuoi nani di subire danni mentre si avvicinano alla distanza e si lanciano nella mischia, e la loro possibilità di disincarnarsi è altrettanto bassa. In coppia con alcuni martelli o asce, tuttavia, quest’arma può davvero brillare. Se le statistiche di un nano non sono l’ideale per il combattimento, offrigli una spada e assicurati che si alleni per assistere i tuoi grandi battitori in caserma.
4. Balestre
Le balestre sono, sulla carta, un’arma ideale per chiunque sia preoccupato di perdere le proprie unità. In esecuzione, sono semplicemente surclassati da altre armi. La necessità di munizioni e il loro impatto relativamente basso sui nemici corazzati significa che i nani dotati di balestra saranno costantemente superati in termini di esperienza di combattimento dai combattenti corpo a corpo. Una, torre di tiro con l’arco o tre ancora non sarebbero negligenti nella maggior parte delle fortezze, consentendo ai nani di colpire i nemici prima di dover ridurre la distanza con la mischia, ma non possono gestire le incursioni, o la maggior parte dei nemici, da soli. Tuttavia, due torri rifornite possono paralizzare in modo affidabile una forza d’attacco, quindi assicurati di avere alcuni tiratori disponibili con aree sicure per sparare.
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3. Assi
Le asce possono rimuovere gli arti e le teste degli attaccanti senza armatura in un colpo solo, e possono essere utilizzate al meglio dai nani già competenti nelle armi. Anche se non stanno finendo i nemici, possono facilmente paralizzare una forza nemica al punto che i tuoi nemici si ritroveranno senza le loro armi sorprendentemente veloci. Rimuovere un braccio o due è un modo infallibile per assicurarti di non essere tagliato più del necessario. Un’arma potente e versatile che farà un rapido lavoro contro i nemici non corazzati e può tenere testa anche contro i corazzati.
2. Martello
Nella schermata prima dell’imbarco, le armi a martello costano meno da portare con te alla fortezza. Hanno la capacità di cancellare i teschi nemici, possono stordire i nemici in modo coerente e possono mitigare le armature per l’avvio. Eccellono contro i nemici di dimensioni umane e dovrebbero essere usati costantemente per difendere la fortezza da qualsiasi cosa a parte le bestie mostruose. I martelli perdono contro le asce se i nemici non sono corazzati, ma il danno consistente offerto dai martelli, e considerando che la maggior parte dei nemici ha una qualche forma di armatura, dà ai martelli un bonus considerevole in combattimento.
1. Lance
Offrendo una buona distanza, le lance sono un vincitore costante per il tuo esercito di nani. Possono danneggiare in modo sicuro la maggior parte dei nemici, sono sorprendentemente efficaci contro bestie mostruose come il Giant Cave Spider e possono anche essere usati nella costruzione di trappole. Nel caso in cui un minatore si imbatta in una caverna, la tua milizia sarà pronta con più lance per fare un lavoro breve di qualsiasi nemico empio giace nell’oscurità. La parte peggiore delle lance è che possono rimanere incastrate nei nemici, il che significa che i nani dovranno impiegare del tempo per staccarle: tieni a portata di mano alcune asce e martelli per chiudere la mischia per fornire un mezzo di copertura a questi nani, quindi torna a picchiandoli a morte. Va notato che le picche sono più efficaci delle lance, ma a causa di un bug (riportato originariamente nel 2014), non possono essere utilizzate dai nani più grandi in modalità Fortezza poiché il ridimensionamento delle dimensioni dei nani è implementato in modo improprio.