Con una vita di quasi 30 anni, nessun altro gioco di carte collezionabili esistente può vantare la vasta libreria di Magic: The Gathering. Il gioco di carte fisico è vivo e vegeto e riceve aggiornamenti regolari con nuovi set, mentre sul fronte digitale, MtG: Arena è andato altrettanto forte. Quindi entrare nel gioco non è troppo difficile, grazie al formato Standard disponibile in entrambe le versioni del gioco. Questo formato consente ai giocatori di concentrarsi sulle carte più recenti e creare i propri mazzi senza dover scavare troppo indietro nella storia del gioco. E sappiamo tutti che alcune di quelle carte possono rompere più di una singola banca.
E con il formato Standard sia del classico Magic: The Gathering che del digitale MtG: Arena, vediamo quali sono le dieci migliori giocate di Turno 1 che puoi giocare, due per ciascuno dei cinque colori di Magic.
Il miglior turno 1 gioca per il Bianco
Lunarca Veterano

- P/T: 1/1
- Costo in Mana: 1 bianco
- Tipo: Creatura — Chierico umano
- Testo della carta:
- Ogniqualvolta un’altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.
- Disturbo (1 Bianco): puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero trasformata pagando il suo costo di disturbo.
Il Veterano Lunarca è la carta principale di qualsiasi mazzo “guadagno di punti vita” ora che la Classe Chierico è uscita dal formato Standard. Fortunatamente, la maggior parte dei mazzi Angelic/Chierico sono ancora piuttosto popolari, il che rende il Lunarch Veteran un ottimo drop nel tuo primo turno per impostare la tua strategia per i turni successivi.
Iniziato speranzoso

- P/T: 1/2
- Costo in Mana: 1 bianco
- Tipo: Creatura — Stregone Umano
- Testo della carta:
- Addestramento (Ogniqualvolta questa creatura attacca con un’altra creatura con potenza maggiore, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)
- Paga 2 Bianco: rimuovi due segnalini +1/+1 tra le creature che controlli: distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Questa carta potrebbe non sembrare troppo forte da sola, ma il trucco è che sta preparando un turno 2 molto potente se abbinata a una creatura Haste a costo 2 (ad esempio, Bloodthirsty Adversary o Reinforced Ronin). Questo lo rende un potente pezzo combo nei mazzi Haste e Aggro perché può scalare quasi illimitatamente grazie al suo tag Training. La rimozione dell’artefatto o dell’incantesimo mirati è solo una ciliegina sulla torta.
Miglior Turn 1 gioca per Blue
Scopritore di segreti

- P/T: 1/1
- Costo in Mana: 1 blu
- Tipo: Creatura — Mago Umano
- Testo della carta:
- All’inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi rivelare quella carta. Se una carta istantaneo o stregoneria viene rivelata in questo modo, trasforma il Delver of Secrets.
Sebbene sia solo un umile 1/1 in superficie, il testo della carta di questa carta può trasformarlo in un gioco assolutamente demolitore per i tuoi avversari. Anche se di tanto in tanto può sbuffare e non vedi una carta istantaneo o stregoneria, quando si gira (e dovresti costruire il tuo mazzo per dargli una possibilità), diventa un 3/2 con Volare, il che lo rende uno dei più devastanti one-drop disponibili per Blue nell’attuale formato Standard.
Sguardo ultraterreno

- Costo in Mana: 1 blu
- Tipo: Immediato
- Testo della carta:
- Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Metti un numero qualsiasi di loro nel tuo cimitero e il resto in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
- Flashback (1 Blu): puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Quindi esilialo.
Essendo un istantaneo, questa carta non fa avanzare la tua board nel Turno 1 in alcun modo significativo. Ciò che fa, tuttavia, è aiutarti a preparare i tuoi prossimi turni dandoti la possibilità di guardare le prime tre carte del tuo grimorio e poi spostare quelle che non ti piacciono nel tuo cimitero, o rimetterle in cima a il tuo mazzo in qualsiasi ordine, il che significa che puoi pescare esattamente la carta che desideri.
Le migliori giocate del turno 1 per il nero
Dormiente evoluto

- P/T: 1/1
- Costo in Mana: 1 nero
- Tipo: Creatura — Umano
- Testo della carta:
- Nero: il dormiente evoluto diventa un chierico umano con forza e costituzione base 2/2.
- 1 Nero: se Evolved Sleeper è un Chierico, metti un segnalino tocco letale su di esso e diventa un Phyrexian Human Cleric con forza e costituzione base 3/3.
- 1 Nero Nero: se Evolved Sleeper è un Phyrexian, metti un segnalino +1/+1 su di esso, poi peschi una carta e perdi 1 punto vita.
Questo nuovissimo 1/1 sta rapidamente trovando il suo posto nei mazzi neri e nella nostra lista a causa delle abilità in evoluzione nel testo delle sue carte. Le evoluzioni rendono questa carta sempre più potente se il costo di mana viene pagato e, per finire, ha un’abilità a costo 3 (1BB) per crescere e pescare carte, il che è particolarmente utile ora che Deadly Dispute (un great draw engine per i mazzi neri) è uscito
Coercizione

- Costo in Mana: 1 nero
- Tipo: Stregoneria
- Testo della carta:
- L’avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non creatura, non terra da essa. Quel giocatore scarta quella carta.
Questa è una carta situazionale che può potenzialmente infrangere il piano di gioco del tuo avversario nel tuo primo turno. Ovviamente, con la fortuna del sorteggio, potrebbe essere possibile non fare nulla di troppo speciale. Ma ci saranno quei giochi in cui vinci direttamente scartando la condizione di vittoria del tuo avversario con questa carta a costo 1.
Miglior Turn 1 gioca per il Rosso
Kumano affronta Kakkazan

- Costo in Mana: 1 rosso
- Tipo: Incantesimo — Saga
- Testo della carta:
- (Quando questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)
- I — Kumano Faces Kakkazan infligge 1 danno a ogni avversario ea ogni planeswalker che controlla.
- II — Quando lanci la tua prossima magia creatura in questo turno, quella creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale su di essa.
- III — Esilia questa Saga, poi riportala sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.
È difficile discutere contro una carta a costo 1 che ti fornisce valore nei turni futuri. Questa carta inizia con 1 danno, poi ti dà una creatura con 2 drop con un segnalino extra e infine finisce per tornare sul campo di battaglia come Haste 2/2 con testo della carta extra. Questa carta garantisce semplicemente un valore extra per un investimento iniziale molto piccolo.
Batteria del coniglio

- P/T: 1/1
- Costo in Mana: 1 nero
- Tipo: Creatura artefatto — Equipaggiamento Coniglio
- Testo della carta:
- Fretta
- La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha rapidità.
- Riconfigura Rosso (Rosso: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o distacca da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa non è una creatura.)
Se stai giocando con un mazzo Rosso più aggressivo, allora questa piccola creatura è il drop perfetto per te. È un costo rapido di Haste 1, ma migliora. Puoi assegnarlo per uno scarso 1 Rosso, consentendo anche ad altre creature di beneficiare della rapidità, il che non solo aggiunge flessibilità ma anche longevità a una carta creatura altrimenti umile.
Miglior Turn 1 gioca per Green
Germoglio di Deathbonnet

- P/T: 1/1
- Costo in Mana: 1 verde
- Tipo: Creatura — Fungo
- Testo della carta:
- All’inizio del tuo mantenimento, macina una carta. Poi, se ci sono tre o più carte creatura nel tuo cimitero, trasforma Deathbonnet Sprout. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.)
Questa è una carta innegabilmente divertente su cui costruire un mazzo Green. Con l’aspetto dell’attuale meta Standard, potrebbe anche essere il drop 1 più forte per Green, punto. A un esame più attento, mentre inizia come solo 1/1, chi può dire di no a una carta a costo 1 che diventa un mostro 3/3 che è anche in grado di esiliare le creature dell’avversario dal loro cimitero, il che a sua volta gli consente di crescere ancora di più.
Salice Geist

- P/T: 1/1
- Costo in Mana: 1 verde
- Tipo: Creatura — Spirito del Popolo degli Alberi
- Testo della carta:
- Calpestare
- Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, metti un segnalino +1/+1 su Willow Geist.
- Quando Willow Geist muore, guadagni punti vita pari alla sua potenza.
Questa carta non è solo un’altra buona opzione a 1 drop per i mazzi Verdi, ma ha una sinergia intrinseca con il Deathbonnet Sprout di cui abbiamo parlato sopra, così come con Cemetery Prowler. Questa carta può crescere quasi all’infinito con l’aiuto di carte che lasciano il tuo cimitero, il che a sua volta rende le abilità Flashback e Blitz ancora più preziose per il tuo piano di gioco.