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    Le 10 peggiori mappe di Call of Duty, classificate

    Aprile 3, 2023
    How to fix the Connection Failed Puget-Altus error in Call of Duty: Modern Warfare 2

    Grazie alla sua storia pluridecennale, la serie Call of Duty ha centinaia di mappe multiplayer. Alcuni definiscono la serie: Backlot di Call of Duty 4, Nuketown di Black Ops e Raid di Black Ops 2, per citarne solo tre. Altri sono così cupi e poco divertenti da suonare che anche i fan più irriducibili non possono perdonarli. Esamineremo dieci dei peggiori trasgressori in questo elenco.

    Le peggiori mappe multiplayer del franchise di Call of Duty

    Per semplicità, prenderemo in considerazione solo le mappe rilasciate all’uscita di ogni Call of Duty. Per fortuna (per i nostri scopi), anche le versioni vanilla di questi giochi hanno dei veri e propri puzzolenti.

    10. Drone di Black Ops 2

    Mentre Black Ops 2 è probabilmente il miglior gioco dell’intera serie, la sua mappa peggiore, Drone, è una macchia indelebile su un prodotto altrimenti stellare. Il design è irregolare, le sue posizioni di potere sono un po’ smorzate e l’estetica generale è più che noiosa. Anche il drone manca di un buon flusso, con una metà intera che rimane effettivamente inutilizzata.

    9. Esodo da Black Ops 3

    Exodus è stato un segnale del futuro design della mappa di Call of Duty, con pochi percorsi alternativi da una sezione all’altra, poche, se non nessuna, buona visuale ed è generalmente noioso da giocare. È anche visivamente rumoroso, esteticamente generico e riduce l’avanzato sistema di movimento di Black Ops 3 a più un ostacolo che un aiuto.

    8. Deragliare da Modern Warfare 2

    La serie Call of Duty è diventata davvero una potenza con l’uscita di Modern Warfare 2 nel 2009. Segnata da Hans Zimmer e con alcune delle migliori mappe della serie, aveva anche Derail. Questa mappa era troppo grande, troppo esteticamente unidimensionale e soddisfaceva le peggiori abitudini della comunità dell’epoca. La maggior parte della sua visuale è rimasta inutilizzata, con quasi tutta l’attenzione sul controllo dell’edificio centrale, relegando il resto della mappa nella pattumiera.

    7. Lavoro bagnato da Call of Duty 4

    Come Derail dopo, Wet Work era un’altra mappa quasi monocromatica con scarsa visibilità, un layout poco interessante e talvolta frustrante, ed era l’ultimo festival di spawn-killing. La mappa era appena stata caricata prima che un numero infinito di granate a frammentazione rotte di CoD4 piovesse dal cielo. Wet Work sembrava costruito su misura per lo spam frag e le corsie dei cecchini alle due estremità della mappa, oltre agli spawn difficili da interrompere del gioco, hanno creato un tempo orribile nel complesso.

    6. Recessione da Modern Warfare 3

    Nessuna delle mappe di Modern Warfare 3 era particolarmente buona, ma Downturn in qualche modo faceva sembrare tutte le altre. In un mare di esperienze dall’aspetto insipido e imbarazzanti da giocare, questa mappa era una massa grigia che giocava più lentamente di quanto le sue grandi dimensioni avrebbero dovuto consentire. Ha anche neutralizzato le serie di uccisioni già zoppicanti del gioco e, grazie al suo layout stravagante, ha reso il gameplay momento per momento sia un gioco d’ipotesi che una frustrazione.

    5. Cannone Gustav della seconda guerra mondiale

    Call of Duty: World War II è la definizione di “va bene”. Un vasto mare di mediocrità di cui Gustav Cannon era il principale marchio. Come Derail, il cannone titolare era il punto focale della mappa, ma poiché era circondato da un’area di gioco quasi vuota, colui che controllava il cannone controllava il gioco. Poche armi del gioco erano adatte alle dimensioni della mappa, e se rimanevi in ​​periferia, quasi sempre non ottenevi nulla.

    4. Piccadilly da Modern Warfare (2019)

    Il riavvio di Modern Warfare del 2019 ha preso la decisione coraggiosa di eliminare il modello di progettazione della mappa a tre corsie che aveva contribuito a portare avanti la serie per decenni. Il risultato sono state alcune delle peggiori scelte del franchise, di cui Picadilly è stata la peggiore. Più circolare che a corsie, la mappa era confusa da navigare nel migliore dei casi, e gli abbondanti nascondigli abbinati a pochi percorsi di fiancheggiamento di qualità hanno reso l’esperienza di gioco uno slogan.

    3. Stormfront da Fantasmi

    Ghosts è forse il peggior gioco uscito dalla serie Call of Duty, escludendo Call of Duty 3. È anche l’unico gioco con due mappe in questo elenco. Stormfront è il meno offensivo della coppia, ma è comunque spazzatura assoluta. La mappa è troppo grande, i suoi punti focali troppo estesi e non ha alcun senso di flusso. Anche spostarsi da un posto all’altro non è stato divertente, poiché la serie doveva ancora abbracciare lo sprint infinito, quindi è probabile che rimarrai bloccato nel bel mezzo del nulla per quasi un minuto prima di raggiungere un punto simile a distanze di ingaggio effettive.

    2. Stonehaven di Fantasmi

    Stonehaven di Ghosts fa sembrare Stormfront piccolo e ben progettato al confronto. Questa mappa è più grande, più goffa e anche meno interessante da giocare, essendo essenzialmente una grande pianura con un castello a un’estremità. Le sue dimensioni significavano che potresti passare un minuto o più solo alla ricerca di qualcuno a cui sparare, e se morissi, probabilmente finiresti di nuovo su uno dei suoi bordi, costringendo un’altra corsa campestre per un altro combattimento. Nemmeno la sezione del castello era ben fatta, perché era in qualche modo troppo grande ed era un unico cortile con pochi livelli superiori e cancelli chiudibili, intrappolando sia gli aggressori che i difensori.

    1. Attraversamento del confine di Santa Seña da Modern Warfare II

    Scegliere Santa Seña Border Crossing come la peggiore mappa nella storia di Call of Duty è difficile, dato che Stonehaven dovrebbe indossare quell’ignobile corona. Tuttavia, la peggiore mappa di Modern Warfare II è piena di dozzine e dozzine di auto che esplodono, riempiendo quella che equivale a una mappa a corsia singola con due percorsi laterali sottoutilizzati. Stonehaven è cattivo perché è noioso – Santa Seña è terribile perché è noioso e irritante. Non c’è quasi modo di riprendere il sopravvento qui e, come Wet Work, ogni secondo che trascorri sulla mappa è un altro in cui potresti essere fatto saltare in aria a caso e da un’angolazione che non ti saresti mai aspettato. Il fatto che la mappa sia anche estratta da una Ground War più grande, e non di qualità superiore, non fa che peggiorare la riproduzione.

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