L’indie di sopravvivenza Zero Sievert porta più di alcuni enigmi difficili da risolvere per i giocatori e le decisioni iniziano presto. All’inizio di una nuova partita, ai giocatori verrà chiesto quale vogliono che sia il loro equipaggiamento iniziale: la risposta sbagliata può rendere le prime ore di Zero Sievert una faticaccia frustrante e difficile, mentre le risposte giuste si accoppieranno bene con le missioni iniziali all’interno del gioco. Boschi. Ecco le migliori armi iniziali da selezionare in Zero Sievert.
3. Attrezzatura 6 — BBSH 41

Alla fine, stiamo determinando come affrontare i nemici per la prima dozzina di incursioni. Le armi che sparano più velocemente possono aiutare a perforare le valutazioni dell’armatura dei nemici, ma ciò mette anche i giocatori a rischio diretto di essere colpiti. Il BBSH 41 offre un minimo di armatura, lo zaino di partenza standard e un fucile mitragliatore dell’era della seconda guerra mondiale che può abbattere la maggior parte dei cacciatori prima che possano impegnarsi efficacemente.
Lo svantaggio del BBSH 41 è che lotta a qualsiasi distanza notevole, e se non spari per primo, finirai di nuovo al treno prima che te ne accorga. Proprio come in Escape from Tarkov, il calibro tende a determinare la quantità di danno ricevuto da un bersaglio. Le munizioni, 7,62 × 25, sono relativamente semplici da ottenere e possono essere acquistate al bar, consentendo ai giocatori di spruzzare in ambienti ricchi di bersagli purché portino a casa abbastanza bottino, per corsa, per ricaricare con il giusto calibro.
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2. Attrezzatura 2 — Nozin Makant

Il Nozin Makant è un facile favorito per essere una delle migliori armi all’inizio del gioco, dopo averlo modificato nel tuo banco di lavoro per aggiungere l’ambito. Incontrerai anche nemici con Nozin modificati: portali a casa per estrarre le modifiche e inserirle nella tua arma iniziale di maggiore durata. Il mirino consente ai giocatori di prendere di mira i nemici al di fuori dello schermo, anche se comporta il rischio di non essere in grado di vedere cosa sta succedendo nelle immediate vicinanze. L’arma laterale della pistola è utile se devi eliminare alcuni nemici a distanza ravvicinata.
I proiettili possono essere acquistati dal commerciante, ma con i suoi danni elevati e la bassa cadenza di fuoco, ti ritroverai ad acquistare munizioni molto più rare rispetto alle armi automatiche. L’unico motivo per cui si consiglia di non utilizzare il Nozin Makant per iniziare è che Igor Kuzmin ha un Nozin ad alta resistenza disponibile una volta completata la sua serie di missioni. Con questo in mente, è meglio scegliere un’arma ad alta cadenza di fuoco facilmente personalizzabile.
1. Attrezzatura 1 — EC 74U

L’EC 74U è un fucile automatico a fuoco rapido con danni accettabili: quattro o cinque proiettili sono sufficienti per abbattere la maggior parte dei cacciatori, mentre i banditi impiegano circa 3 colpi per morire. L’EC 74U gioca bene con i movimenti veloci ed è un’arma ideale una volta che la nebbia di guerra è stata rimossa e i nemici sanno da dove ti stai impegnando. È l’ideale per iniziare uno scontro a distanza con un fucile da cecchino, per poi accorciare la distanza una volta scoperto e giocare freneticamente con l’EC 74U.
Man mano che chiudi le varie missioni nei boschi, alla fine sostituirai l’EC 74U con l’EC 74, ma è un’arma fantastica anche oltre Woods. Una volta apportate alcune modifiche, come il mirino riflesso e il soppressore (acquistato dal commerciante dell’Armata Verde per 8.400 rubli), diventerà rapidamente il tuo punto di riferimento quando le cose si faranno complicate. Rimani aggiornato sull’utilizzo delle munizioni, tuttavia: i colpi 5,45 × 39 possono essere acquistati solo dal commerciante dell’Armata Verde, una volta al giorno, in una singola pila di 60 colpi.