Le carte incantesimo offrono alcuni incredibili vantaggi in Magic: The Gathering, poiché molte rimangono sul campo e rimangono attive per tutta la battaglia. Queste carte non sono così presenti in Phyrexia: All Will Be One, poiché ce ne sono solo poche nell’espansione, ma alcune di esse sono incredibilmente potenti e giocheranno un ruolo importante in alcuni tipi di mazzi in futuro.
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L’alveare di Skrelv

Phyrexia: All Will Be One offre ai mazzi bianchi l’opportunità di infliggere molti segnalini veleno, grazie alle carte che generano Phyrexian Mites 1/1 con Toxic 1. Uno dei modi migliori per farlo è attraverso Skrelv’s Hive, che genera un Phyrexnian Mite durante la fase di mantenimento al costo di una vita. Questo costo è già pietoso, ma diventa ridondante quando il nemico viene colpito da tre segnalini veleno, poiché quegli acari ottengono legame vitale e ripristineranno la vita ad ogni colpo.
Comunione Necrogena

Phyrexia: All Will Be One introduce la parola chiave Tossico in Magic: The Gathering, una meccanica che consente alle creature di infliggere segnalini veleno quando danneggiano un giocatore. Questo effetto può essere reso ancora più forte dalle carte che danno Tossico, poiché gli effetti sono cumulativi, il che significa che una creatura con Tossico 1 a cui viene dato Tossico 2 genererà tre segnalini veleno quando viene colpita.
Necrogen Communion può dare a una creatura Toxic 2 e le farà risorgere gratuitamente una volta che muoiono, il che è un ottimo affare due a uno, soprattutto perché costa solo due mana. Questo è un ottimo modo per mettere in gioco la meccanica Corrotto in Magic: The Gathering, preparando le giocate per i turni successivi.
Arena di Phyrexia

Phyrexian Arena non ha debuttato in Phyrexia: All Will Be One, ma è un’ottima soluzione per l’espansione e un must per i mazzi con molto supporto vitale. Quando si gioca Phyrexian Arena, il giocatore pesca una carta aggiuntiva durante il proprio turno al costo di un punto vita per carta. Questo è un costo pietoso per un vantaggio così fantastico, specialmente durante le prime fasi di una partita, e le creature con Legame vitale possono facilmente mitigare il costo della vita.
Ossificazione

Phyrexia: All Will Be One ha alcuni Planeswalker incredibilmente potenti, come The Eternal Wanderer, con poteri che possono capovolgere una partita a loro favore. Fortunatamente per i mazzi bianchi, c’è un modo economico per affrontare questi Leggendari furiosi, poiché l’incantesimo Ossificazione si lega a una terra e poi esilia una creatura bersaglio o Planewalker, togliendoli dal tabellone al costo di due mana. L’avversario deve quindi bombardare Ossification o la terra per riaverli indietro.
Tutto sarà uno

I mazzi in bianco e nero hanno ricevuto alcuni fantastici incantesimi in Phyrexia: All Will Be One, ma il rosso ha ricevuto una carta che li ha spazzati via, con All Will Be One che è una delle carte più devastanti dell’espansione.
Al prezzo di cinque mana, All Will Be One si attiva ogni volta che il suo utilizzatore genera un segnalino su un permanente o su un giocatore. Ogni volta che viene creato un segnalino, infligge un punto di danno che può essere inflitto all’avversario o a una creatura sotto il suo controllo, compresi i Planeswalker.
All Will Be One è già stata pubblicizzata come la migliore carta di Phyrexia: All Will Be One a causa delle ridicole combo con cui può essere usata. Ciò è particolarmente vero per le molte carte dell’espansione che utilizzano Proliferazione, rendendo facile generare molti segnalini durante un singolo turno e schiacciando un avversario attraverso l’effetto di All Will Be One.