L’imminente set Phyrexia: All Will Be One per Magic: The Gathering scatenerà l’orrore gigeresco di New Phyrexia sui giocatori. Questi maghi phyrexiani biomeccanici possono scatenare terribili incantesimi che soffocano la vita dei loro nemici infliggendo loro dannosi segnalini veleno che li uccidono più velocemente di quanto non facciano i colpi diretti. La potenza di Phyrexia è rafforzata da potenti carte stregoneria, che possono far oscillare la vittoria a favore del giocatore con una singola azione.
Imparentato: Tutti i nomi delle combinazioni di colori in Magic: The Gathering, spiegato – Il nome di ogni combinazione di colori
Il crepuscolo del sole bianco
In Phyrexia: All Will Be One, ciascuno dei cinque colori ha ricevuto una carta Sun’s Twilight, con White Sun’s Twilight tra i migliori. Questa carta può guadagnare punti vita e generare diversi acari 1/1 con Tossico 1 pari al suo costo, più due mana aggiuntivi. Questo effetto non sarebbe sorprendente, ma pagare sette mana o più spazzerà via il campo, ad eccezione degli acari.
Lanciare un White Sun’s Twilight durante le ultime fasi può essere devastante, poiché il campo dell’avversario è libero e non è in grado di difendersi dall’essere sopraffatto dal danno da veleno.
Annegare In Icore
Un basso costo non significa necessariamente che una carta sia inutile, anche durante le fasi successive di una partita, quando i giocatori iniziano a tirare fuori i loro grossi calibri. Caso in questione; Annegare in Ichor costa due mana neri per colpire una creatura per -4/-4, che probabilmente ucciderà o indebolirà gravemente la maggior parte dei mostri, rendendolo utile per eliminare un fastidioso volatore o utilizzatore di abilità a buon mercato.
Anche l’abilità secondaria di Drown in Ichor è utile, in quanto prolifera, generando un ulteriore segnalino veleno, segnalino petrolio o qualsiasi segnalino espediente che il giocatore usa a buon mercato.
Costrizione
Il nero ha fatto bene per le carte stregoneria a basso costo in Phyrexia: All Will Be One, poiché c’è anche l’eccellente carta Durress, che ha due effetti sorprendenti che possono essere messi in evidenza a buon mercato.
Al costo di un mana nero, il giocatore può guardare la mano dell’avversario e distruggere una carta non terra o non creatura. Il primo effetto è sorprendente, in quanto può essere utilizzato all’inizio del gioco per guardare la mano dell’avversario quando è probabilmente al suo massimo e vedere cosa ha in serbo, ma il fatto che possa distruggere un artefatto è ancora meglio, considerando il potenti carte e artefatti dell’equipaggiamento di Magic: The Gathering in Phyrexia: All Will Be One, come Staff of Compleation e Sword of Forge and Frontier.
Demolizione gioiosa
Come Durress, Gleeful Demolition è un modo economico per distruggere un potente artefatto, poiché il possente Monument to Perfection o Graaz, Unstoppable Juggernaut sono entrambi a un mana rosso dall’essere distrutti. L’effetto secondario non è altrettanto utile, in quanto comporta il bombardamento di uno degli artefatti del giocatore per ottenere tre gettoni 1/1, ma potrebbe funzionare se abbinato al mazzo a tema token nel nuovo Magic: The Gathering Commander Decks for Phyrexia : Tutti saranno uno.
Il crepuscolo del sole blu
Blue Sun’s Twilight è una delle migliori carte di Phyrexia: All Will Be One, accanto alle creature leggendarie e ai Planeswalker che compaiono nell’espansione. Ciò è dovuto al suo potere rivoluzionario che può far oscillare il gioco a favore del suo utente durante una singola partita a fine partita.
Blue Sun’s Twilight può rubare una creatura da un giocatore nemico al prezzo del suo costo di mana più due mana blu. Questa è una buona abilità di per sé, ma ha un effetto aggiuntivo, per cui se il nemico ha un costo di mana di 5 in più, viene creata una copia pedina della creatura. Ci sono poche giocate più devastanti che derubare la carta migliore di un avversario, quindi raddoppiarla per un feroce uno-due per vincere la partita.