I Seven Components IO Interactive devono portare al loro gioco di James Bond, Project 007
Recentemente abbiamo appreso che il team di IO Interactive sta attualmente sviluppando un nuovissimo gioco di James Bond denominato Project 007 (titolo provvisorio). Per chi non lo sapesse, IO Interactive è lo sviluppatore del reboot di Hitman "Assassination Trilogy" acclamato dalla critica. Sebbene sia sfortunato che l'Agente 47 si prenderà una pausa, siamo entusiasti che l'Agente 007 torni sotto i riflettori dei giochi. James Bond non è nuovo ai videogiochi ed è stato presentato in più di 2 dozzine di videogiochi. I giochi di James Bond sono stati affrontati in una varietà di modi diversi. Dalle storie originali di Bond come Blood Stone e Nightfire ai giochi modellati su specifici film di Bond come Quantum of Solace e Goldeneye. Dagli sparatutto in prima persona alle avventure in terza persona. E ora, l'eredità di James Bond continuerà nel Project Bond di IO Interactive.
Ecco cosa sappiamo del Progetto 007. Innanzitutto, questa sarà una trama del tutto originale in cui i giocatori assumeranno un giovane agente incaricato di guadagnarsi lo status di 00 nella primissima storia delle origini di James Bond. Ciò significa che non seguirà la narrativa di nessun film di James Bond. Secondo, sappiamo che James Bond sarà interpretato da qualcuno che non ha mai interpretato il ruolo di James Bond prima. In terzo luogo, sappiamo che IO Interactive spera che questo sia il primo di tre giochi di James Bond del loro studio. Considerando il precedente lavoro di IO Interactive con Hitman, è lecito ritenere che il gioco sarà probabilmente principalmente in terza persona, o forse una miscela di giochi in prima e terza persona. Probabilmente includerà anche alcuni livelli in stile sandbox, che si adatterebbero perfettamente a un gioco di James Bond. Non ho dubbi che il franchise di James Bond sia in mani molto capaci, tuttavia, sarei negligente se non condividessi una manciata di suggerimenti che potrebbero rendere Project 007 il migliore possibile.
1.) La colonna sonora
James Bond ha una colonna sonora di fama mondiale. Nella maggior parte dei film e dei giochi di James Bond, l'iconico tema di James Bond, originariamente composto da Monty Norman, viene rielaborato e riorganizzato per scivolare in alcuni dei momenti più emozionanti di Bond. Per Project 007, la musica deve essere perfetta. Uno dei migliori videogiochi di James Bond che ha assolutamente inchiodato la colonna sonora è stato GoldenEye per Nintendo 64. Quella colonna sonora è stata composta dall'incredibilmente talentuoso Grant Kirkhope. Sebbene sia possibile che IO Interactive abbia qualcuno interno a comporre la colonna sonora, se non lo fanno, spero che considereranno Grant come un potenziale compositore.
2.) The Theme Song
Un altro componente chiave di James Bond è il tema di apertura riprodotto durante i titoli di testa. Anche se non tutti i videogiochi di James Bond hanno avuto un titolo di apertura con una sigla, a mio parere è un must assoluto. Un'incredibile sigla, bellissime silhouette femminili e immagini che corrispondono ai temi del gioco sono tutti componenti chiave per una grande sequenza di titoli di testa. In passato, i temi di Bond sono stati cantati da alcuni dei più grandi artisti di tutto il mondo, come Tina Turner, Billie Eilish, Paul McCartney e Sam Smith. Quindi, chi toccano per Project 007? Bene, prima ho pensato che forse un artista del paese di origine di IO Interactive, la Danimarca, ma ciò limiterebbe le scelte ad Aqua e Volbeat, non esattamente ai suoni che stiamo cercando. Quindi, suggerirò un mio preferito personale, Robbie Williams. Ha la voce, la spavalderia e, sono sicuro, il desiderio, di inchiodare un perfetto tema di James Bond.
3.) I veicoli
Mentre la trilogia di Hitman era in gran parte contenuta in una posizione sandbox in cui l'agente 47 si sarebbe spostato per dare la caccia ed eliminare i suoi obiettivi, James Bond è molto più di un semplice assassino. Anche se spero che vedremo alcune impostazioni locali in stile sandbox nel Progetto 007, avremo anche bisogno di altri componenti più orientati all'azione inclusi nel mix. Abbiamo bisogno che il Progetto 007 abbia una varietà di sequenze di veicoli differenti per aiutare a portare avanti l'azione. Alcuni potenziali veicoli potrebbero essere automobili, carri armati, elicotteri, barche o persino il classico jet pack di Bond di Thunderball. Anche le modalità di trasporto non hanno sempre bisogno di un motore, anche una sequenza di sci alpino vecchio stile potrebbe essere un'esplosione. Questa non sarebbe la prima volta che un gioco di James Bond include sequenze di veicoli. Ad esempio, Nightfire includeva scene di veicoli in auto, motoslitte e altro ancora.
Dai un'occhiata a pagina 2 per ulteriori informazioni su Project 007, incluso chi dovrebbe assumere il ruolo di James Bond.