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    Le cinque migliori build Scout in Deep Rock Galactic

    Novembre 26, 2022

    La classe Scout di Deep Rock Galactic è principalmente un personaggio costruito attorno all’essere un veloce attaccante piuttosto che il grande, quasi invincibile carro armato ambulante Gunner o Driller. Tuttavia, gli scout sono anche eccellenti classi da solista grazie alla loro agilità e alla gamma di armi per le build. A volte si accoppiano bene con un Ingegnere in gruppi per molte opzioni di attraversamento del terreno. Ma il punto di forza di uno scout è la sua capacità di ingaggiare nemici a lungo raggio. Con due diverse armi di tipo fucile disponibili per l’uso simultaneo, gli scout possono mettere a segno colpi critici ad alto danno sui nemici, quindi sono ottimi per affrontare bersagli ad alta priorità mentre si è in gruppo. Ecco le cinque migliori build Scout elencate dalla migliore alla peggiore.

    La build M1000 “Hipster”.

    Questa build utilizza il fucile M1000 insieme all’abilità Overclock “Hipster”, che è considerata uno dei poteri Overclock più potenti del gioco. È principalmente costruito attorno all’utilizzo del fucile M1000 che spara dall’anca e infligge rapidamente quanti più danni possibile a singoli bersagli. Abilità come Hardened Rounds e Super Blowthrough Rounds conferiscono all’M1000 una potenza di penetrazione extra contro i bersagli corazzati. Altre abilità come Killing Machine e Extended Clip ti danno più munizioni e ricariche veloci in modo da ridurre al minimo i tempi di inattività.

    Il tuo secondario sarà il fucile mitragliatore Zhukov NUK17. Assicurati di utilizzare le borse per munizioni espanse due volte per il maggior numero di munizioni possibile se il tuo M1000 è fuori uso. Usa i proiettili conduttivi per il miglior potenziale di danno possibile combinato con il tuo generatore di campi di inibizione, poiché mentre i nemici sono scioccati subiranno danni extra dallo Zhukov. I detonatori incorporati come abilità Overclock ti danno una certa efficacia nei danni ad area. Tuttavia, tieni presente che il comportamento di Embedded Detonators è leggermente diverso rispetto ai nemici Dreadnought in quanto non funzionerà su di loro a meno che non ci sia un hardpoint esposto che può essere colpito.

    Come attrezzatura, puoi usare qualsiasi cosa adatta al tuo ruolo, da solo o in gruppo. La maggior parte preferisce la tuta da ricognizione leggera con i vantaggi di generatore migliorato, sovraccarico, ammortizzatori e scarica statica. Per il tuo Throwable, scegli il Generatore di campo inibitore in quanto si combina bene con il vantaggio secondario Zhukov Proiettili conduttivi e ulteriori danni scioccanti provengono da Scariche statiche sulla tua tuta da ricognizione.

    La build M1000 “Focus”.

    Questa build utilizza anche il fucile M1000, ma invece si inclina maggiormente verso Focus Shots piuttosto che sparare il maggior numero di volte possibile. Sebbene la maggior parte di questa build possa essere adattata al tuo stile di gioco, i vantaggi più critici da mantenere sono i round rinforzati e le clip minime come abilità di overclock. Il danno di precisione su un numero di colpi che scende al di sotto della portata è il modo in cui si desidera utilizzare l’M1000 in questo caso.

    La tua arma secondaria sarà il fucile con equipaggiamento della giuria. La maggior parte dei vantaggi della pistola può essere spostata, ma principalmente vuoi Special Powder come Overclock. Questa abilità speciale ti consente di spingerti nella direzione opposta a quella in cui stai puntando la pistola mentre sei in volo, eseguendo efficacemente un salto a razzo. La mobilità è fondamentale con quest’arma in quanto ti consente di aprire rapidamente spazi tra te e il nemico in modo da poter utilizzare l’M1000 mentre miri verso il basso.

    Per gli oggetti da lancio e l’equipaggiamento, le tue scelte non sono cruciali in questa build poiché la scelta dell’arma è principalmente ciò di cui tratta questa build. Quindi puoi soddisfare le tue esigenze in quelle categorie in base al fatto che tu sia da solo o in un gruppo che svolge un ruolo specifico. C’è molta flessibilità in queste aree, quindi sperimenta diverse combinazioni. L’obiettivo principale qui è che questa build è pensata per essere un cecchino e una classe altamente mobile rispetto al danno grezzo, anche se l’M1000 è un’arma primaria incredibilmente potente.

    La build DRAK-25 “Plasma Splasher”.

    Questa build utilizza l’arma principale DRAK-25 Plasma Carbine con l’abilità Impact Deflection Overclock. In questo modo i tuoi colpi rimbalzeranno una volta tra i bersagli, consentendo potenzialmente ai proiettili di colpire due volte. Plasma Splash consente ai proiettili di infliggere anche una piccola quantità di danni da schizzi intorno al punto in cui si fermano. Thermal Feedback Loop finirà per aumentare la velocità di fuoco man mano che la pistola si riscalda, consentendo a più danni di accelerare costantemente. Mentre puoi sperimentare i vantaggi negli altri livelli, ti consigliamo di rimanere con Plasma Splash nel livello 4.

    La tua arma secondaria in questa build sarà di nuovo il Jury-Rigged Boomstick. Principalmente questa è la tua arma da vicino. Ancora una volta, puoi pasticciare con alcuni vantaggi, ma vuoi che l’Overclock sia Jumbo Shells e il tuo vantaggio Tier 5 sia White Phosphorus Shells per enormi esplosioni di danni e molta diffusione.

    Per il tuo slot Equipaggiamento, la pistola lanciarazzi può essere una scelta inaspettatamente buona a causa della grande sinergia con il fuoco e il danno ad area. I migliori vantaggi sarebbero Nucleo più spesso, Meccanismo di alimentazione sovralimentato e Nucleo di magnesio per l’accumulo sulla longevità del danno da ustione. Oppure, per i giocatori solisti, passa alla tuta da ricognizione con generatore, sovraccarico, ammortizzatori e onda d’urto migliorati.

    La build DRAK-25 “Shocker”.

    Un’altra build per la carabina al plasma DRAK-25, ma questa utilizza l’acceleratore di particelle sovrasintonizzato come overclock. Questo è principalmente per più danni rispetto agli schizzi e ai danni diffusi e utilizzerà danni da elettrocute e nemici stordenti. Assicurati di scegliere le termiche migliorate e il sistema di raffreddamento Gen 2 nei livelli 1 e 3 per periodi di tempo più lunghi prima che la pistola si surriscaldi. Nel livello 4, scegli Overcharged PCF per diffondere i danni da folgorazione e avere un buon crossover con altre attrezzature che infliggono questo tipo di danno.

    La tua secondaria sarà la Zhukov NUK17. I vantaggi sono in gran parte le tue preferenze, ma idealmente dovresti usare i proiettili conduttivi nel livello 5 e il riciclaggio del gas per l’overclock. In questo modo, mentre passi dal DRAK-25 allo Zhukov, qualsiasi danno da elettrocuzione che viene svenuto attiva costantemente proiettili conduttivi.

    Per l’equipaggiamento, scegli la tuta da ricognizione e assicurati di scegliere la scarica statica per creare sinergia con il resto del kit in questa build. Per il tuo oggetto usa e getta, usa il generatore di campi di inibizione. In questo modo avrai fino a quattro fonti di danno da elettrocute e qualcosa si farà sempre inciampare a vicenda. Tieni presente che sebbene si tratti di una build di elementi dedicati, alcune cose potrebbero non essere così suscettibili ai danni da folgorazione, quindi assicurati di prepararti di conseguenza.

    La build Deepcore GK2 “Bullets of Mercy”.

    Questa build sfrutterà al massimo la distribuzione degli effetti di stato e l’utilizzo dell’overclock Bullets of Mercy sul Deepcore GK2 per aumentarne i danni. Aumenta il danno rispetto alla velocità di fuoco, ma assicurati di scegliere Stordimento nel livello 5, che conterà per l’effetto di Bullets of Mercy. Ora tieni presente che il proc di Bullets of Mercy si innescherà solo una volta per effetto di stato, quindi non si accumulerà. Quindi, se applichi un effetto di stato diverso, ripristinerà solo la quantità di tempo in cui Bullets of Mercy infligge più danni.

    Come arma secondaria, usa lo Zhukov NUK17 simile alla build “Shocker”, usando il vantaggio Proiettili conduttivi nel livello 5 per distribuire effetti di stato aggiuntivi. Usa Cryo Minelets per l’Overclock in questa build, poiché prospera al meglio intorno agli effetti di stato svenire. Quindi più effetti di stato si verificano, più tempo possono essere usati i proiettili della misericordia.

    L’equipaggiamento in questa build è di tua preferenza, ma tieni presente che tutto ciò che infligge un effetto di stato sarà a tuo vantaggio. Quello di cui vuoi assicurarti è che qualunque cosa stia accadendo, hai un effetto di stato che esce come parte del tuo kit di danni.

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