COG considera: cosa è successo ai simpatici personaggi del passato?
Da Mario a Sackboy, da Sonic a Master Chief, i videogiochi hanno avuto la loro giusta quota di mascotte nel corso degli anni. Quando la generazione delle console è esplosa negli anni '80, i personaggi non minacciosi e con gli occhi spalancati hanno contribuito a vendere prodotti ai giovani sensibili. I genitori vedrebbero personalità come Pac-Man e presumono che non ci sarebbe alcun danno se acquistassero un gioco che presentasse il tossicodipendente che beve pillole. Eppure, eccoci qui nel 2020 e la maggior parte delle mascotte è morta e sepolta, ma perché?
Secondo recenti sondaggi, il giocatore medio ha circa 35 anni, che coincide con la nascita dello stesso uomo baffuto. Essendo stati indottrinati fin dalla nascita dall'armamentario Nintendo, per molti di noi vedere l'italiano evoca ricordi di un tempo più semplice, cancellando le tensioni quotidiane che affliggono le nostre vite.
Invecchiando, così hanno fatto le mascotte. Crash Bandicoot è arrivato su PlayStation facendo appello a giocatori pre-adolescenti e adolescenti con il suo aspetto stravagante e la sua natura leggermente ribelle. A causa di ciò, un nuovo pubblico ha invaso il mercato ei videogiochi non erano più considerati infantili, il che era l'inizio della fine per quelle adorabili mascotte.
Poi è successo l'impensabile. Master Chief. Come può un generico douchebag corazzato con una maschera a pieno facciale essere il protagonista di una console? Non fraintendetemi, non sto insultando il gioco, è solo il design. Ogni personaggio che in precedenza ha guidato una generazione aveva una personalità infusa nel suo aspetto. Che fosse il sorrisetto di Sonic, che accennava alla sua natura disobbediente, o il materiale lavorato a maglia di Sackboy a suggerire la creatività, la caratterizzazione permeava i loro lineamenti. Con Master Chief abbiamo assistito a un cambiamento gigantesco. Non solo i giochi si sono allontanati ulteriormente dalle sue radici, ma hanno anche promosso la violenza in modo da attrarre la propria popolazione.
Come la maggior parte di voi, mi piacciono i videogiochi violenti. L'ilarità che ne consegue quando si eseguono fatalità in Mortal Kombat con gli amici è sempre presente. Tuttavia, i personaggi aggressivi e violenti dovrebbero essere il volto di una console?
Glorificare personaggi come Kratos desensibilizza i giocatori alle sue orribili azioni. Adoro la serie God of War, ma nella trilogia originale era un killer spietato in cerca di punizione, decapitando anche persone innocenti che erano semplicemente nelle sue vicinanze. Gli editori e gli sviluppatori hanno trascurato i personaggi del passato e nuovi protagonisti armati di armi hanno aperto la strada a una generazione di giochi intrisa di guerra che mancava dell'immaginazione del passato.
Ok, so cosa stai pensando. "Nintendo sta ancora sventolando con orgoglio la bandiera, lanciando Mario a giochi mediocri per spingere le vendite." Anche se questo è vero, anche Nintendo ha adattato il suo vecchio modello per attirare il pubblico moderno. Con la Wii U che stava quasi seppellendo i giganti dell'editoria, qualcosa doveva cambiare per il conglomerato giapponese. Armato della Master Sword, Link si fece avanti per essere il volto dello Switch. Avere i giochi di Zelda in prima linea è sembrato un tentativo di ampliare l'appeal dell'azienda e allontanarsi dal moniker di "console per bambini" che ha afflitto la loro esistenza.
I moderni giochi tripla A si sforzano di metterti nei panni del protagonista e, per questo motivo, vediamo meno personaggi dei cartoni animati che guidano i giochi. Certo, gli eroi iconici vengono riavviati e rifatti per evocare ricordi del passato, ma questo è un revival o solo un fuoco di paglia? Con il pubblico di destinazione che continua a crescere, vedremo mai nuove mascotte dei 3 grandi o solo versioni rimaneggiate che giocano sulla nostalgia? Fateci sapere i vostri pensieri nei commenti qui sotto o su Facebook o Twitter.