Il franchise di Monster Hunter ha un debole per offrire ai giocatori una serie di opzioni con cui inseguire i nemici, e Monster Hunter Rise non è diverso in questo aspetto. L’enorme numero di opzioni può essere scoraggiante per i nuovi giocatori e l’espansione per Monster Hunter Rise, Sunbreak, quasi raddoppia le opzioni per i giocatori per dare la caccia a nuovi mostri nel Master Rank anticipato. Che tu sia nuovo nella serie o che tu stia finalmente entrando nell’espansione, ecco le migliori build iniziali per Monster Hunter Rise e Sunbreak.
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I primi build del gioco in Monster Hunter Rise
All’inizio del gioco, quasi ogni build o arma è praticabile grazie alla possibilità di far progredire il tuo equipaggiamento attraverso gli alberi di aggiornamento. Mentre molte armi hanno una miriade di combo e cariche, cambi di posizione per aiutarti a infliggere il massimo danno, alcuni potrebbero apprezzare la ricerca di armi e build più semplici per ottenere il loro appoggio.
Nota che per tutte le build iniziali del gioco, è meglio usare il set di armature della cintura nera per un aumento facile (e considerevole) della tua capacità di sopravvivenza. Capcom ha aggiunto questa armatura il 24 febbraio 2022, per aiutare i giocatori a prepararsi più facilmente per l’espansione Sunbreak. Il set completo offre 150 Difesa e può essere aggiornato in seguito a una statistica di Difesa totale di 180. Per tutte le seguenti build iniziali del gioco, usa questo set finché non comprendi i meccanismi e il ritmo delle cacce.

Sono stati aggiunti anche set di armi chiamati Defender Weapons. Si tratta di armi di alto livello per i primi giochi, quindi i giocatori non dovranno preoccuparsi di inseguire materiali. Elencheremo il DPS che ogni arma può offrire, ma la regola pratica è usare l’albero delle armi del difensore se stai cercando un percorso più semplice in Monster Hunter Rise.
Puoi richiedere sia le armi del difensore che il set di armature della cintura nera da Senri il postino, di fronte alla scatola degli oggetti vicino a Hinoa the Quest Maiden. Tutte le armi del difensore offrono 110 di potenza d’attacco e 30 bonus di difesa al primo livello.
Ecco cinque build iniziali per Monster Hunter Rise, che possono infliggere danni ed essere abbastanza facili da usare.
5. Doppie lame
Le doppie lame sono uno dei sistemi d’arma più veloci del gioco, se non il più veloce. Con uno stile “morte per mille tagli”, i giocatori di Dual Blade si ritroveranno a rimbalzare su tutte le bestie, accumulando danni ed evitando gli attacchi con il loro stile mobile. Può essere difficile imparare le animazioni e il posizionamento, ma vale più che l’investimento.
4. Arco
L’arco ha una lunga storia nel franchise di Monster Hunter e la sua inclusione in Monster Hunter Rise non è una sorpresa. L’arco si adatta bene alla fine della partita (inclusi i Master Rank), ma è anche incredibilmente semplice da usare in modo efficace in tutte le cacce. Alcuni potrebbero trovarlo più facile da usare sulla versione per PC, tuttavia, grazie alla mira del mouse, ma se la cava bene anche con le console.
3. Spada e scudo
Sembra che ogni franchise carico di fantasia abbia la classica combinazione di spada e tavola, e Monster Hunter non è diverso in questo aspetto. Sorprendentemente mobile, grande scalabilità nel gioco e la capacità di alzare lo scudo per mitigare le enormi cariche di grandi bestie rendono Sword and Shield un’opzione classica e affidabile.
2. Spada lunga
Con una portata sorprendente e una velocità e una ferocia tali da catturare molte bestie alla sprovvista, la Spada lunga di Monster Hunter Rise è un’altra opzione affidabile. Molti giocatori veterani preferiscono quest’arma per il puro fattore di freddezza, poiché le spade lunghe tendono a imitare l’aspetto delle katane.
1. Grande spada
Trova il pezzo di metallo più grande possibile, mettici sopra una lama e inizia a farlo oscillare. Ciò che manca alla Grande Spada in grazia e delicatezza, è più che compensato da danni mostruosi. La Great Sword è un’arma fantastica all’inizio del gioco poiché gli attacchi non spostano troppo i giocatori, quindi non c’è molto in termini di memorizzazione di schemi di attacco e animazioni, il che significa che non dovrai posizionarti perfettamente prima di colpire.
Build iniziali del gioco per Monster Hunter Rise: Sunbreak
Sunbreak è una bestia diversa grazie alla tanto attesa modalità Master Rank, ma con un po’ di pianificazione sarai in grado di mettere in ginocchio queste bestie come tutte le altre. Proprio come il set di armature da cintura nera disponibile per i nuovi giocatori, Capcom ha anche rilasciato un set di cintura nera S disponibile dal corriere. Questo set è stato rilasciato insieme all’espansione Sunbreak ed è un set di equipaggiamento ideale per spingere attraverso i contenuti vanilla di fine partita e le cacce Sunbreak Master Rank.

Questa armatura è abbastanza forte da non doverti preoccupare di abbinare i tipi elementali fino a quando non raggiungi la metà di Sunbreak. Con questo equipaggiamento equipaggiato, la tua strategia di costruzione all’inizio del gioco si riduce davvero alla preferenza dell’arma, agli aggiornamenti disponibili e agli elementi bestia. Infine, ti consigliamo di inserire Spiribird Jewel 1 per tutti gli slot Rampage delle armi, a meno che le circostanze non impongano diversamente. La nuova meccanica Spiribird offre semplicemente troppi DPS da lasciare sul tavolo, e questo suona vero per tutto il Master Rank tanto quanto nel gioco base.

Ecco le cinque migliori build iniziali di Monster Hunter Rise: Sunbreak per Master Rank.
5. Katana Nera Mk. 1
Questa feroce spada lunga è un punto di partenza ideale per Sunbreak, con un basso costo di costruzione e un’affinità di punti deboli del 95% senza l’uso di incantesimi. La Katana Nera Mk. 1 è disponibile al Master Rank 1, scala molto bene per tutto il Master Rank e ha un set di mosse familiare che ti aiuterà a sfruttare vari punti deboli su grandi bestie.
Elenco di creazione:
- Hornetaur Razorwing (x3)
- Corteccia di calabrone (x3)
- Testa di Calabrone (x1)
- Manufatto Dragonbone (x)
4. Ciclone X
Dotata di Dual Blades, quest’arma può essere fabbricata o potenziata all’inizio dell’espansione con alcuni pezzi di minerale. Con 250 attacco fisico, quest’arma può essere successivamente potenziata nella Supercella con 300 attacco fisico in cambio di minerali Centuria, Eltalite e Meldspar.
Elenco di creazione:
- 12.000 Zenny
- Minerale di eltalite (x5)
- Pelle di Izuchi pesante (x3)
- Agite (x3)
3. Spada Guerriero Kamura+
La classica combinazione di spada e tavola è più che praticabile nel Master Rank di fine partita di Monster Hunter Rise, grazie alla Kamura Warrior Sword+. Sorprendentemente agile per una build con spada e scudo, la Kamura Warrior Sword+ vanta una potenza d’attacco di 290 e una discreta affinità per i colpi critici nei punti deboli dovrebbe aiutare gli utenti a superare l’inizio dei Master Ranks.
Elenco di creazione:
- 24.000 Zenny
- Bocca Centurai (x2)
- Corteccia di Basarios (x2)
- Grande gemma wyvern
- Osso RM (x15 punti)
2. Grande giuramento luminoso
La spaventosa quantità di danno inflitta dalle bestie di grado maestro è irrilevante se non possono colpirti, e le armi a distanza come il Grand Glowing Oath sono l’ideale per infliggere danni senza subirne. La cattiva notizia di quest’arma è che dovrai affrontare alcuni combattimenti contro Bishaten, la viverna in Shrine Ruins, per i pezzi: la buona notizia è di 300 danni da attacco.
Elenco di creazione:
- 16.000 Zenny
- Bishaten Glidepiuma (x5)
- Coda dura Bishaten (x2)
- Pelo fine Bishaten (x3)
- Minerale Goldlite (x4)
1. Mannaia Guerriero Kamura+
Soddisfacendo l’ultima parte del vecchio adagio “cammina dolcemente e porta un grosso bastone”, il Kamura Warrior Cleaver+ invia un pesante castigo alle prime bestie di livello Master. Può anche essere aggiornato in tempi relativamente brevi nell’espansione. Alla fine vorrai passare all’Azure Blaze Great Sword per i contenuti di fine gioco, ma è meglio attraversare quel ponte quando ci arrivi.
Elenco di creazione:
- 24.000 Zenny
- Minerale di centurione (x2)
- Bishaten Artiglio Duro (x2)
- Grande gemma wyvern
- Osso RM (x15 punti)