Il CCG basato sulla Seconda Guerra Mondiale, Kards, è cresciuto in popolarità da quando Alpha è stato rilasciato per la prima volta. Il gioco ha un'enfasi sulla strategia più pronunciata rispetto a molti altri giochi di carte collezionabili. I giocatori hanno accesso a più nazioni coinvolte nella seconda guerra mondiale. Ogni civiltà ha uno stile di gioco leggermente diverso e un set unico di unità e carte ordine tra cui scegliere per costruire il tuo mazzo. Il tuo successo in questo gioco dipende molto da come costruisci il tuo mazzo e da come lo usi nell'impostazione strategica del gioco.
A causa del gameplay strategico ben bilanciato del gioco, in realtà non ci sono carte "migliori" o "peggiori" disponibili. Ogni carta è ugualmente utile o inutile, a seconda del flusso dell'incontro, del giocatore che le usa e del modo in cui è costruito il resto del mazzo. Le carte Elite sono molto ambite e molto utili, ma possono essere facilmente neutralizzate o trasformate in un fardello, come le carte limitate e standard. Mentre ogni carta è utile in un modo o nell'altro, idealmente i giocatori vorranno costruire un mazzo usando carte che si accoppiano bene con la nazione che stanno usando. Volete anche carte versatili che possono essere utilizzate in molte build diverse e utilizzate per molte strategie diverse. Questo elenco è delle "migliori" carte per ogni nazione che soddisfa tali criteri.
Gran Bretagna

Blackburn Skua Mk II (limitato)
Questa è una carta bombardiere da immersione che costa quattro kredit da usare. Ha tre attacchi e tre difese e può attaccare qualsiasi unità sul campo. Non riceve danni di ritorno se non dai combattenti e può bloccare qualsiasi carta unità schierata. Appuntare è un ottimo modo per prendere il controllo del flusso del gioco e probabilmente impedire al tuo avversario di scappare con una vittoria. L'unico aspetto negativo di questa carta è che non può infliggere danno da ritorno quando è stata attaccata.
Convoy HX 175 (standard)
Questa è una carta d'ordine ed è molto semplice ma estremamente utile. Se usato, ti permette di pescare altre due carte dal tuo mazzo. Se hai un pizzico ti darà essenzialmente due possibilità di pescare la carta per tirarti fuori da essa e garantire la tua vittoria. Due carte extra sono sempre fantastiche e possono aiutarti a controllare il flusso del gioco.
Germania

Colpo tattico (limitato)
Questa carta d'ordine è perfetta per affrontare l'artiglieria nemica problematica. Se hai giocato Kards per qualsiasi periodo di tempo probabilmente sai che se ti viene data la possibilità le carte di artiglieria possono diventare la rovina della tua esistenza. Questa carta infligge due danni a un'unità, ma infligge quattro danni se quell'unità viene schierata nella linea di supporto come spesso accade nell'artiglieria.
Panzer IV F2 (limitato)
Ci sono molte diverse carte carri armati di panzer e ognuna di esse ha un posto nella costruzione di un mazzo in Germania. La scheda Panzer IV F2 è un potente che è davvero buono per prendere il controllo del gioco. Costa sei kredit ma ha un attacco e una difesa di cinque. Questa carta ha anche uno speciale che, durante lo schieramento, ti consente di scegliere come bersaglio un'altra unità e costringerle a ritirarsi di nuovo nella mano del tuo avversario.
NOI

M16 Half-Track (limitato)
Questa carta andrà bene praticamente in qualsiasi build in cui la usi. Può tirare il suo peso in quasi ogni situazione. È piuttosto economico e costa solo tre kredit. Ha un attacco e una difesa di due che non è fantastico ma è decente. La parte migliore di questa carta è il suo effetto. Al momento dello schieramento questa carta può costringere un'unità aerea o di fanteria avversaria a ritirarsi. Ciò ti consente di rimandare alla mano del tuo avversario qualsiasi unità particolarmente problematica e di liberare le altre unità per muoverti senza doversi preoccupare di loro. Funziona particolarmente bene contro le unità di guardia nemiche o le unità che sono state potenziate da carte come l'ammiraglio Yamamoto. Questa carta funziona molto bene con la maggior parte delle strategie impiegate dai mazzi statunitensi.
Gunship Mission (standard)
Questa carta d'ordine è fantastica perché è economica, infligge danni e migliora il tuo quartier generale. Costa solo due kredit per distribuire questa carta. All'uso dà +2 difesa al tuo quartier generale e ti consente di infliggere due danni a qualsiasi bersaglio nella linea di supporto avversaria. Questo non fa un danno enorme, ma può aiutarti a sminuire le carte di supporto che ti danno problemi. Qualsiasi buff a HQ può farti uscire da una brutta situazione che rende questa carta preziosa per i giocatori degli Stati Uniti.
Russia

Bloody Sickle (standard)
Questa carta può essere un po 'costosa, ma a volte può valerne la pena. Costa solo un kredit ma provoca anche un danno al tuo quartier generale. In cambio puoi pescare una carta e infliggere un danno a qualsiasi unità. Ciò ti consente di eliminare tutte le carte difficili, dandoti anche la possibilità di pescare una carta che puoi usare per ottenere una vittoria.
Katyusha (limitato)
Questa carta è molto utile ma è meglio se abbinata a carte buff o guard. Questa è una carta economica che costa solo due kredit. Ha solo un attacco e una difesa, ma ciò che lo rende così utile è che è una carta blitz. Può muoversi e attaccare nello stesso turno in cui è schierato. Ha anche un'abilità speciale che dà la possibilità alla carta di infliggere un ulteriore punto di danno durante l'attacco. Questa è un'ottima carta per catturare il tuo avversario alla sprovvista o inclinare il flusso del gioco nella direzione desiderata. Questa carta obbliga i giocatori nemici a affrontarla immediatamente o diventerà una vera e propria bomba.
Giappone

Tipo 93 (limitato)
Questa carta del carro armato è perfetta per qualsiasi build. Poiché è un carro armato, può muoversi e attaccare nello stesso turno. Questa mobilità ti consente di affrettare i tuoi nemici e di costringerli a concentrarsi sull'unità affinché non diventi per loro un serio insulto. Costa solo un kredit e ha un attacco e una difesa di uno. Questa carta ha un'abilità speciale che aumenta l'attacco di tutte le unità amiche di uno. Questo può essere un grande appassionato che può creare o spezzare la tua strategia e farti uscire da una situazione difficile.
Takasagi Regiment (speciale)
Il reggimento Takasagi è il tuo migliore amico se giochi come Giappone o con il Giappone come alleato. Come avversario, questa carta è un mal di testa. Costa schierare quattro kredit ed è una carta di guardia, il che significa che costringe il tuo avversario ad attaccarlo invece di altre carte schierate nella stessa area. È meglio difendere i tuoi beni più preziosi come il tuo quartier generale. Ha tre attacchi che sono buoni e sei di difesa che sono molto buoni. Questa carta può essere una seccatura per i tuoi avversari. L'aspetto migliore di questa carta è l'abilità speciale. Oltre ad essere un dolore da eliminare, una volta che il tuo avversario distrugge questa carta sono costretti a scartarne una. Perdere una carta può essere un piccolo inconveniente o rovinare completamente i piani degli avversari. Questa carta è ottima per controllare il campo poiché la maggior parte dei giocatori esperti la eviterà a tutti i costi, o cercherà di liberarsene il più rapidamente possibile.