Atomic Heart ha parecchie pistole e altre armi da fuoco che vorrai esplorare mentre giochi. Tuttavia, ciascuno di essi costa una notevole quantità di risorse da creare e potresti non essere in grado di ottenerli tutti se stai cercando di affrettarti nella storia. Questa guida delinea le migliori pistole e armi del gioco in modo da sapere quali valgono il tuo tempo.
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Quali sono le migliori pistole e armi in Atomic Heart?
In questa sezione, abbiamo delineato quali sono le migliori pistole e armi in Atomic Heart per l’inizio, la metà e la fine del gioco. Ce ne sono altre che non abbiamo menzionato, ma queste sono le armi che ci hanno accompagnato fino alla fine del nostro gioco.
Migliori armi all’inizio del gioco: MP e fucile a pompa (KS-23)

Ci sono due armi che ti consigliamo di usare all’inizio del gioco di Atomic Heart. Il primo è il Fucile a pompa (KS-23). Lo acquisisci all’inizio come parte della storia ed è un’arma che può essere utilizzata fino alla fine del gioco se la aggiorni lungo la strada. Le munizioni saranno scarse all’inizio, quindi usale con parsimonia e affidati di più alle tue armi da mischia per cominciare. Una volta che sei in superficie, le cose sono un po’ più libere e puoi raccogliere abbastanza risorse per avere sempre abbastanza proiettili per ogni incontro di combattimento.

IL deputato è una piccola pistola utile solo all’inizio del gioco. Non appena riesci a creare qualcosa di meglio, come il Railgun o l’Electro, allora fallo. Quest’arma è ottima per eliminare i robot volanti senza consumare le preziose munizioni del fucile a pompa. Tuttavia, non ti aiuterà molto oltre la prima area aperta fuori terra, quindi smontala non appena puoi creare qualcos’altro.
Le migliori armi a metà partita: fucile a pompa (KS-23), Dominator, Electro

Il fucile a pompa (KS-23) va bene per la metà del gioco, non sbarazzartene. Ma hai bisogno di qualcos’altro per ravvivare il tuo arsenale e proteggere le tue riserve. Per questo, l’abbiamo trovato Elettro è stato un ottimo inizio. È un’arma energetica, quindi usa una batteria per le munizioni invece dei proiettili. Ciò significa che hai solo un numero limitato di colpi da sparare prima di dover passare a qualcos’altro e lasciare che il tuo potere si ricarichi. Tuttavia, è un’ottima alternativa a MP perché non è necessario utilizzare lo spazio dell’inventario per le munizioni e i colpi sono altrettanto potenti. Se potenziata, quest’arma può causare seri danni ai nemici di fine gioco. Crealo e continua a usarlo su nemici e boss tra attacchi corpo a corpo e attacchi a fuoco, e vedrai il beneficio del danno che fornisce.

L’unica altra arma che consigliamo per il mid game di Atomic Heart è il Dominatore. È un’altra arma energetica, quindi non occupa spazio nell’inventario con le munizioni, e la sua cadenza di fuoco è di gran lunga superiore a quella di Electro. Siamo passati a Dominator abbastanza rapidamente quando abbiamo trovato il progetto solo perché è la scelta migliore. Puoi tirarlo fuori e infliggere una buona quantità di danni ai nemici, abbattendone completamente molti, o continuare a colpire un boss se sei in una situazione difficile e hai solo bisogno di qualcosa con potenza di fuoco. Quando entri nel gioco finale, Dominator diventa molto meno utile, ma vale la pena averlo il più a lungo possibile solo per i colpi gratuiti che può fornire dalla distanza.
Le migliori armi di fine gioco: Shotgun (KS-23), Fat Boy e Railgun

Il fucile a pompa (KS-23) dovrebbe essere ancora nel tuo arsenale nelle ultime fasi di Atomic Heart. Tuttavia, per integrarlo, si consiglia di ottenere il file Ragazzo grasso. Questo è un lanciamissili che infligge enormi quantità di danni ed è particolarmente utile negli ultimi due combattimenti contro i boss. L’unico aspetto negativo è che la sua precisione è piuttosto scarsa, ma puoi aggiornarla per renderla leggermente migliore. Abbiamo finito per sparare missili ai piedi di tutto ciò che volevamo uccidere, e questo sembrava funzionare. Anche le munizioni per questo mostro occupano molto spazio, quindi dovrai decidere se vuoi il vantaggio che porta con la potenza di fuoco rispetto a un’arma energetica come il Railgun.

IL Fucile a rotaia è la migliore arma energetica che puoi ottenere nel gioco. Sebbene non abbia un alto grado di danno, il suo raggio infligge danni continui e decimerà qualunque cosa tu stia mirando. Ancora una volta, è il vantaggio di liberare spazio nell’inventario combinato con l’output dei danni che ne vale la pena. Puoi mettere più munizioni per il fucile a pompa (KS-23) e Fat Boy e avere comunque un’alternativa per far scoppiare i nemici tra un’arma e l’altra, se necessario.