Pokémon GoLa lega di battaglia è divisa in tre divisioni. C'è la Great League, la Ultra League e la Masters League. Sono simili, ma un po 'diversi quando si tratta delle regole di quali Pokémon ti permettono di usare per combattere. Per la Grande Lega, puoi usare solo Pokémon che si trovano a, o al di sotto, un CP massimo di 1.500.
Hai una varietà di scelte tra cui scegliere, e un grosso problema è sapere quale sia il posto insieme. Ti consigliamo di acquisire familiarità con i termini del campionato di battaglia per aiutarti a scalare le classifiche di ogni campionato. Puoi portare con te solo tre Pokémon per ogni combattimento.
Abbiamo creato una manciata di potenziali squadre di alcuni dei migliori Pokémon tra cui scegliere e le loro mosse migliori. Alcuni di questi Pokémon variano in quanto costano per sbloccare la loro seconda mossa di carica usando polvere di stelle e caramelle. Pensa a scegliere e scegliere il tuo team in base alle tue risorse limitate. Potresti voler mescolare e abbinare queste scelte per adattarle meglio a ciò che hai dovuto affrontare nella Grande Lega.
Marshtomp, Skarmory, Medicham

Marshtomp ha delle difese piuttosto forti e un attacco adatto per sostenerlo usando abilità come tiro di fango, surf e bomba di fango. L'unica debolezza è rappresentata dagli attacchi di tipo Erba, ma sfortunatamente è una doppia debolezza per il tipo Acqua e Terra, che la rende estremamente vulnerabile a queste mosse. Se riesci a cambiare il tuo Steel e Flying-type, Skarmory, dovresti essere in grado di gestirlo. Questo Pokémon è in grado di infliggere gravi danni con il colpo aereo, l'attacco del cielo e il cannone flash. Ma potresti anche affrontarlo con il tuo Medicham di tipo Psico e di Combattimento, che può conoscere il contatore, il pugno dinamico e il sensitivo. Potresti voler salvare Marshtomp o Skarmory per ultimo, a seconda dell'utilizzo dei tuoi avversari.
- Marshtomp: CP massimo – 1.776, Attacco – 156, Difesa – 133, Resistenza – 172
- Skarmory: CP massimo – 2.108, Attacco – 148, Difesa – 226, Resistenza – 163
- Medicham: CP massimo – 1.431, Attacco – 121, Difesa – 152, Resistenza – 155
Azumarill, Flygon e Hariyama

Azumarill è un'ottima scelta come opzione di tipo Acqua e Fata e le sue mosse migliori consistono in bolle, idropompa e giochi approssimativi. È debole per alcune delle scelte sfavorite della grande lega, in particolare le opzioni di tipo elettrico, erba e veleno. Per aiutare a contrastare i deboli, considera un tipo di Terra adatto come Flygon, è un tipo Terra e Drago in grado di conoscere lo spettacolo di fango, terremoto e artiglio di drago. Tuttavia, principalmente vuoi usare Flygon per sprecare gli scudi di un avversario. Per completare la tua squadra, un tipo di combattimento come Hariyama potrebbe fare bene, soprattutto se conosce il contatore, il pugno dinamico e il superpotere.
- Azumarill: CP massimo – 1.588, Attacco – 112, Difesa – 152, Resistenza – 225
- Flygon: CP massimo – 2.661, Attacco – 205, Difesa – 168, Resistenza – 190
- Hariyama: CP massimo – 2.829, Attacco – 209, Difesa – 114, Resistenza – 302
Skarmory, Lapras, Jolteon

Come accennato in precedenza, Skarmory è una scelta eccellente per la grande lega. Puoi ottimizzarlo con varie squadre e uno Skarmory supportato da un Lapras e uno Jolteon potrebbero servirti bene per le tue partite iniziali. Un Lapra che conosce l'alito gelo, il surf e il raggio di ghiaccio può essere devastante, specialmente contro un avversario che non sospetta il raggio di ghiaccio da esso. Per garantire che Lapras non venga affiancato da un tipo elettrico, Jolteon può rapidamente richiedere assistenza, e tanto meglio se conosce scosse, scariche e fulmini.
- Skarmory: CP massimo – 2.108, Attacco – 148, Difesa – 226, Resistenza – 163
- Lapra: CP massimo – 2.614, Attacco – 165, Difesa – 174, Resistenza – 277
- Jolteon: CP massimo – 2.888, Attacco – 232, Difesa – 182, Resistenza -163
Whiscash, Ninetales, Machoke

Un altro tipo Acqua e Terra, Whiscash, ha poco da temere a parte i Pokémon di tipo Erba. Volete che sappia che il colpo di fango, la bufera di neve e la bomba di fango hanno una forte potenza di fuoco nella Grande Lega. Per aiutarlo a sostenere se il tuo avversario ha dei tipi di Erba da lanciare contro di te, assicurati di avere un Ninetales pronto. Dovrebbe fare bene a fare qualche danno pesante contro di loro, specialmente se conosce la brace, il surriscaldamento e il lanciafiamme. Per arrotondare tutto, prova a usare un Machoke che conosce il taglio del karate, il pugno dinamico e il taglio incrociato.
- Whiscash: CP massimo – 2.075, Attacco – 151, Difesa – 141, Resistenza – 242
- Ninetales: CP massimo – 2.279, Attacco – 169, Difesa – 190, Resistenza – 177
- Machoke: CP massimo – 2.031, Attacco – 177, Difesa – 125, Resistenza – 190
Steelix, Azumarill, Medicham

L'acciaio e il tipo di terra Steelix è un'opzione di partenza adatta, ma ha una manciata di punti deboli che devi considerare, vale a dire il tipo di combattimento e acqua. Se puoi far imparare la coda del drago, il terremoto e lo scricchiolio, può offrirti molti attacchi opzionali per te. Per sostenerlo, vuoi che Medicham copra la sua debolezza di tipo Lotta, specialmente se riesci a ottimizzare su Lotta e Digitazione e attacchi psichici. Per completare la squadra, Azumarill è un battitore pesante con molto da offrire offensivamente. Potresti prendere in considerazione l'idea di lasciare Steelix in riserva o di usarli immediatamente, a seconda di come valuti contro i tuoi avversari in questa lega.
- Steelix: CP massimo – 2.414, Attacco – 148, Difesa – 272, Resistenza – 181
- Azumarill: CP massimo – 1.588, Attacco 112, Difesa – 152, Resistenza – 225
- Medicham: CP massimo – 1.431, Attacco – 121, Difesa – 152, Resistenza – 155