Warcraft 3: Reforged è una versione rimasterizzata del classico RTS di Blizzard. Il gioco riporta tutto il divertimento del gioco in un pacchetto graficamente aggiornato. Anche se può sembrare diverso, la maggior parte sembra la stessa e le unità continuano a dare un pugno come sempre. Quando giochi come fazione umana, vuoi portare le tue squadre migliori in prima linea e far pentire il tuo nemico di averti attraversato. Queste sono le migliori unità da usare quando si gioca come Umani in Warcraft 3: Reforged.
Warcraft 3: le migliori unità umane di Reforged
Cavaliere del Grifone
Queste non serviranno come unità di prima linea, ma vorrai avere una manciata di Gryphon Riders in riserva e pronti a colpire i tuoi avversari. Vuoi che li usi per sorprendere il tuo nemico del nulla. Sono un’unità volante ideale per attaccare le unità di terra, entrare e romperle. Sono utili a causa del danno da schizzi, il che significa che possono infliggere una quantità significativa di danni agli avversari impacchettati.
Tuttavia, potresti voler rimanere con le tattiche mordi e fuggi. Queste non sono unità pesantemente corazzate, ma sono costose. Tienili vicino alla schiena e, dopo aver finito il lavoro, falli ritirare a distanza di sicurezza.
Sacerdote
I guaritori sono ciò di cui avrai bisogno per mantenere in vita molte delle tue unità. Un prete nella tua retroguardia manterrà in funzione le tue unità, rendendo più facile sopraffare i nemici in numero. Mentre possono guarire, vuoi anche usare i sacerdoti per il loro fuoco interiore per aumentare l’attacco dei tuoi eserciti e rendere ancora più facile combattere.
Un prete può fare più cose in un combattimento, ma queste svolgono un ruolo di supporto. Se li tieni d’occhio e ti assicuri che siano protetti, un prete può aiutarti a ribaltare le sorti a tuo favore.
Cavaliere
I cavalieri sono il tuo pane quotidiano come Umani. Si tratta di unità rapide e robuste in grado di tagliare orde di nemici. Vuoi ricercarli in modo relativamente veloce per sostituire il soldato di fanteria comune nel tuo esercito. Puoi usarli per correre sul campo di battaglia, sopraffare una linea di nemici, indietreggiare rapidamente se le cose si fanno troppo o persino attirare i nemici in un’imboscata tempestiva.
I cavalieri sono il fondamento principale della fazione umana e non fare affidamento su di loro è un grosso errore. Invece, vuoi aumentare i loro punti ferita ogni volta che è possibile per renderli ancora più resistenti in combattimento.
Spezza incantesimi
Queste sono le tue unità anti-incantesimo, gli Spell Breakers. Se vuoi distruggere i nemici che dipendono fortemente dalla magia, vuoi che questi in prima linea combattano insieme ai tuoi cavalieri per eliminarli. Le loro abilità, Spell Steal e Control Magic rovineranno la giornata di qualsiasi commerciante di magia con un po’ di coordinazione eseguita tra le loro abilità e il tuo esercito.
Inoltre, queste unità sono immuni agli incantesimi negativi, quindi se prevedi di usare magie potenti contro i tuoi nemici, non devi preoccuparti che stiano in prima linea. Non subiranno alcun danno. Abbina queste unità ad alcuni potenti incantatori che possono infliggere danni da lontano e ai tuoi cavalieri, e dovresti resistere a qualsiasi assalto di nemici.
Squadra di mortaio
L’ultima unità da tenere d’occhio è il Mortar Team. Vuoi che colpiscano le retrovie dei tuoi nemici perché gli attacchi di una squadra di mortai danneggeranno anche la tua squadra. Inoltre, non discriminano tra alleato e nemico, rendendoli un’unità pericolosa. Vuoi che uno o due di loro siano in lontananza ad aiutare, sparando alle squadre nemiche più deboli nascoste nella parte posteriore, ma assicurati di guardare dove stanno sparando. Alcune delle tue unità potrebbero iniziare a cadere se iniziano a mirare alla prima linea.
Poiché il Mortar Team non è un’unità meccanica, puoi lanciare l’invisibilità su di loro per farli sgattaiolare contro i tuoi avversari. Puoi anche usare l’incantesimo per farli uscire da una situazione appiccicosa quando vengono messi alle strette. Possono sparare solo a lungo raggio, il che significa che non hanno difese a corto raggio. Questa è un’unità situazionale che devi considerare quando portarli in combattimento.