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    Home»Notizie»Le nuove tecnologie non dovrebbero essere al centro dei giochi di ruolo, secondo Obsidian
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    Le nuove tecnologie non dovrebbero essere al centro dei giochi di ruolo, secondo Obsidian

    Luglio 12, 2020
    The Outer Worlds

    La nuova tecnologia non crea buoni giochi

    Con le console di nuova generazione Playstation 5 e Xbox Series X in attesa di orizzonti, è facile farsi prendere da tutto il clamore di tutta la nuova tecnologia. Ma Feargus Urquhart, CEO di Obsidian e sviluppatore di giochi di ruolo dal 1997, vuole ricordare alle persone che la tecnologia arriva all'ultimo posto in termini di creazione di un gioco di ruolo interessante.

    Penso che sia vero se ci ripensi. Tutti questi giochi che escono quando vengono rilasciate le console che sfruttano tutta la nuova tecnologia generano un sacco di buzz, ma non lasciano mai un lascito. Quanti giochi diventano un classico per la loro grafica o i tempi di caricamento? Quelle cose invecchiano velocemente. Ma buon gameplay, trama interessante, personaggi avvincenti? Questa è l'immortalità proprio lì.

    Feargus Urquhart afferma con Obsidian che l'ascesa di PlayStation5 e Xbox Series X influenza a malapena il modo in cui creano i giochi. Egli afferma,“(I giochi di ruolo) devono sempre tornare ai personaggi, alla trama, alla reattività e all'agire. E questo deve essere indipendentemente dalla tecnologia.

    "Penso che sia estremamente importante per coloro che escono e ottengono nuove console, che si sentano bene con i giochi che stanno acquistando su di loro. Quando alla fine stiamo lavorando su questi, vedremo come bilanciare le diverse generazioni di hardware. Ma ciò che è molto importante per me è che non è un'esperienza diversa. Non è un caso che tu ottenga metà delle missioni. L'idea è che deve essere la stessa esperienza di Obsidian, indipendentemente dalla piattaforma su cui si trova. "

    Le nuove tecnologie verranno sempre fuori e cambieranno il modo di giocare. Ma penso che ci siano ancora molti classici che preferiremmo ripetere più e più volte piuttosto che le uscite annuali è una testimonianza che non puoi fare affidamento sulla tecnologia per creare arte.

    Fonte: Industria dei giochi

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