Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha rivelato in che modo le fughe di notizie di Grand Theft Auto 6 hanno influenzato l’azienda, specificando che le fughe di notizie colpiscono gli sviluppatori in modo più emotivo piuttosto che dal punto di vista commerciale. Sebbene i leak sui giochi possano spesso essere entusiasmanti per i fan da scoprire e parlare tra di loro, possono anche essere un vero incubo per i lavoratori coinvolti nello sviluppo del gioco.
Zelnick ha parlato con IGN prima dei guadagni di Take-Two, sostenendo che le fughe di notizie su GTA 6 non avranno alcun impatto sul lato commerciale del titolo. Tuttavia, le fughe di notizie erano più una “questione emotiva” per l’azienda e gli sviluppatori di GTA. Zelnick afferma che il team di GTA era frustrato e sconvolto dalle fughe di notizie, ma ha suggerito che il lato commerciale di GTA 6 sta andando bene e probabilmente uscirà senza troppi problemi.
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Le perdite per GTA 6 hanno colpito Internet nel settembre 2022, rivelando una protagonista femminile, la mappa, il combattimento e altro ancora. Il leaker si è rivelato essere un ragazzo di 17 anni che è stato arrestato dopo che le fughe di notizie sono state pubblicate. Di solito, lo sviluppo del gioco è meticolosamente mappato dagli sviluppatori, dagli esperti di marketing e dai produttori in modo che tutto sia pianificato e il gioco abbia le migliori possibilità di vendita una volta lanciato. Quando un aspetto dello sviluppo di un gioco va fuori linea, come qualcosa con una grossa perdita, può avere un effetto domino sul resto della produzione. Sebbene Zelnick abbia assicurato a IGN che le fughe di notizie non hanno avuto alcun effetto sugli affari di Take-Two, il valore delle azioni della società è sceso dopo le fughe di notizie.
Nei recenti rapporti sugli utili di Take-Two, la società non ha raggiunto il suo obiettivo di $ 1,41 miliardi per il trimestre, riportando invece solo $ 1,38 miliardi di prenotazioni nette. I guadagni inferiori sono attribuiti al rallentamento delle vendite di nuovi giochi come il ben accolto Marvel’s Midnight Suns. Take-Two intende adottare alcune misure di riduzione dei costi per risparmiare all’azienda circa $ 50 milioni all’anno, con Zelnick che implica che alcuni posti di lavoro potrebbero essere persi.