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    L’episodio 3 di Dying 2 Know mostra di più sui sistemi di combattimento e parkour di Dying Light 2 Stay Human

    Agosto 27, 2021
    Luce morente 2

    Techland ha rilasciato questa settimana un’edizione speciale della Gamescom del suo ultimo episodio della serie Dying 2 Know. Ogni video copre alcuni aspetti di Dying Light 2 Stay Human e, in questo episodio, l’attenzione è stata posta saldamente sul parkour e sul combattimento. Gli sviluppatori si sono seduti per rivelare nuove informazioni e mostrare come i miglioramenti in questo sequel influenzeranno il gameplay.

    Il primo è il parkour e il movimento generale del personaggio. Attraversare il mondo nell’originale Dying Light è una delle parti più divertenti del gioco, ma Techland sapeva che poteva essere migliore. Quindi, con il sequel, il team ha iniziato ad aggiungere centinaia di nuove animazioni per aiutare i giocatori ad avere una sensazione migliore per il protagonista mentre si spostano per il mondo. Queste animazioni fondono le mosse parkour, di cui ora ce ne sono molte altre, per un’esperienza più completa mentre corri e salti da un bordo all’altro della mappa.

    Il parkour gioca anche molto di più nel combattimento in questo gioco. Ad esempio, puoi stordire un nemico con un solo colpo, poi saltargli giù e scendere con un colpo finale per finirlo. In alternativa, puoi rimbalzare su un nemico per attaccarne un altro, rimuovendo gli avversari da un incontro uno per uno.

    Il combattimento è stato ulteriormente migliorato da un team dedicato in Dying Light 2 Stay Human. Un nuovo elemento chiamato “reazioni progressive ai colpi” consente ai giocatori di concatenare attacchi e produrre reazioni diverse nei nemici in base al tipo di arma utilizzata, a come è stata utilizzata e persino alla parte del corpo colpita. Sono stati assunti stuntman professionisti per catturare le reazioni migliori utilizzate nel gioco per creare un’esperienza più realistica.

    Questo episodio copre anche alcuni dettagli sulle nuove armi che i giocatori possono raccogliere o creare, quasi 200 in totale, e l’ambiente del mondo e come è stato costruito per consentire incontri di combattimento interessanti. Il gioco non verrà lanciato fino alla fine dell’anno, ma si preannuncia già un degno sequel di cui i fan sono incredibilmente entusiasti.

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