I giocatori di Ghost of Tsushima dovranno fare attenzione quando combattono
Fantasma di Tsushima la recente presentazione sullo stato di avanzamento ha fatto luce su ciò che i giocatori faranno nel gioco open world samurai / ninja di Sucker Punch, ma c'è ancora una persistente confusione su quanto sia impegnativo il combattimento. La demo mostrata lo scorso giovedì ha fatto apparire il gioco di spade del gioco senza sforzo quando il protagonista del gioco, Jin Sakai, si è fatto strada attraverso i nemici apparentemente con facilità.
Tuttavia, secondo il direttore artistico Jason Connell, ciò è dovuto al fatto che il giocatore della demo era molto abile nel combattimento. Inoltre, il direttore del gioco Nate Fox ha recentemente dichiarato su un podcast ufficiale PlayStation che Jin "può morire molto rapidamente" proprio come i suoi nemici.
A Fox è stato chiesto degli obiettivi della sua squadra per il sistema di combattimento e ha risposto che Sucker Punch voleva rendere i combattimenti "sentirsi davvero radicati e letalmente precisi".
"Se hai mai visto un film di samurai sai com'è", ha continuato. “Questi uomini si tagliano a vicenda con un solo colpo di spada e catturare quel combattimento di film samurai è diverso rispetto a molti altri giochi perché significa che puoi morire molto rapidamente e anche i tuoi nemici possono farlo. E ci è voluto un po 'di tempo per ottenere il risultato giusto, ma siamo molto soddisfatti dei risultati e pensiamo che venga visualizzato bene sullo schermo. "
Dovremo solo vedere quanto bene questo concetto si traduca in un gameplay reale quando Ghost of Tsushima verrà lanciato su PS4 il 17 luglio.
Cosa ne pensi dei commenti di Fox? Il sistema di combattimento di Ghost of Tsushima sembra divertente? Parla nella sezione commenti sotto l'articolo.