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    L'ex BioWare GM ha confrontato il congelamento con la macchina da corsa F1

    Novembre 20, 2019
    L'ex BioWare GM ha confrontato il congelamento con la macchina da corsa F1

    Lo sviluppatore Aaryn Flynn è stato perplesso dal motore Frostbite

    L'ex direttore generale di Bioware Aaryn Flynn ha recentemente fornito informazioni sullo sviluppo di BioWare e sull'utilizzo del motore Frostbite specificamente durante un evento chiamato Reboot Develop Red. Confrontando il motore con una macchina da corsa di F1, Flynn ha spiegato che sebbene fosse stato progettato appositamente per fare molto, era un kit di strumenti delicato da sviluppare e che richiedeva una grande squadra. Flynn ha avuto esperienza di lavoro con il motore Frostbite durante lo sviluppo di Dragon Age: Inquisition ed Mass Effect: Andromeda e ha lasciato BioWare durante lo sviluppo di Anthem che continua a utilizzare lo stesso motore.

    BioWare Frostbite

    “Frostbite è un motore interno EA; molto potente, veloce, bello, costruito appositamente per fare cose davvero interessanti. Ma è anche estremamente delicato e ha bisogno di un enorme equipaggio ", ha detto Aaryn Flynn sullo sviluppo di BioWare quando gli è stato chiesto di utilizzare il toolkit Frostbite. Nel confrontare le prestazioni del toolkit, Flynn lo ha paragonato a un'auto da corsa di F1: “incredibili, impressionanti prodezze tecnologiche, davvero all'avanguardia di ciò che è possibile, ma richiedono un enorme equipaggio di persone per mantenerle e ottenere prestazioni ottimali da loro. E questa è davvero la metafora per almeno i primi giorni di Frostbite. "

    "La mia esperienza è stata molto simile a questa: potresti fare cose straordinarie, andare molto veloce in alcuni elementi, ma molto delicata e molto difficile da gestire", ha continuato Aaryn Flynn. Apparentemente l'intensa natura di Frostbite ha effettivamente rallentato BioWare poiché le risorse che sarebbero altrimenti impegnate a lavorare erano impegnate nell'apprendimento. “Stava diventando sempre più difficile rendere i contenuti desiderati dalle persone. È stato sempre più difficile spostare quel contenuto attraverso queste condutture e fare le cose. E anche se avevamo più persone; avevamo più squadre, più gente. Stavamo rallentando il ritmo con cui potevamo costruire e realizzare queste esperienze. "

    Sei sorpreso che il motore Frostbite sia così difficile da sviluppare o ha senso che la grafica impressionante abbia un costo? Qual è il tuo gioco preferito basato su Frostbite? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

    Fonte: gamesindustry

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