COG considera: i salti di paura sono i peggiori, ma svolgono un ruolo importante
Oggi su Consider COG, parliamo di jump scares. Nello specifico, quanto sono importanti nell'orrore. Sì, questo articolo è in realtà a favore dei salti spaventosi! Shocker, lo so, ma solo perché i jumpscares sono abusati di questi tempi non significa che non giochino un ruolo molto importante nell'horror, specialmente nell'horror interattivo. E odio i salti di paura, quindi sai che sono serio. È difficile celebrare qualcosa che detesti veramente, ma resta il fatto che mentre molti giochi horror mi hanno spaventato, non sono mai stato più terrorizzato nella mia vita di quando ho incontrato jumpscares ben congegnati in giochi come The Crooked Man, The Witch's House, Five Nights at Freddy's, l'originale Slender: The Eight Pages, PT e Amnesia: The Dark Descent. Anche Silent Hill 2 e l'originale Resident Evil incorporavano jumpscares. L'introduzione di Pyramid Head e quel filmato iniziale in cui lo zombi si volta e ti guarda sono la storia dei videogiochi per una buona ragione.
I salti di paura possono essere economici. Possono essere pigri. Possono anche farti urlare e, per pochi brevi istanti, essere completamente consumato dal bisogno frenetico di sopravvivere. Alcuni giochi utilizzano spaventi di salto accuratamente realizzati per scolpire se stessi nella memoria dei giocatori. Altri, come Slender: The Eight Pages, Spooky's House of Jump Scares e le serie Five Nights at Freddy's si strutturano interamente attorno ai jump scares. FNaF in particolare sfrutta appieno quanto sia spiacevole la risposta di sorpresa per rendere i giocatori molto ansiosi e quindi molto determinati a evitare di essere spaventati dal salto. Da un punto di vista meccanico, fare il salto spaventa cambierebbe il ciclo di gioco principale. Ciò li rende importanti, anche se rende il gioco letteralmente ingiocabile per alcune persone.
Non mi piacciono i salti di paura. Mi spaventano, ovviamente, ma ancora più importante, mi fanno letteralmente saltare fuori dal mio posto. Per alcuni rapidi istanti, sono sinceramente certo che la mia vita sia in pericolo. Sai, fintanto che non mi vengono lanciati costantemente per compensare un'esperienza poco brillante. E fintanto che lo spavento del salto stesso è effettivamente spaventoso. Se impostato correttamente, un buon salto spaventoso può trasformare un gioco da divertente a indimenticabile.
Potrebbe anche catapultarti dalla sedia, ma è il prezzo che paghiamo per i buoni giochi horror.