Considera COG: a volte le cose cattive creano le narrazioni più convincenti
Oggi su Consider COG, parliamo di finali. Nello specifico, i cattivi: quelli in cui il bene non trionfa sul male, gli eroi muoiono o diventano peggio dei cattivi, e tutto è orribile … tranne la scrittura. Perché a volte, i finali peggiori creano le storie migliori, e anche quando non lo sono, un buon finale brutto può creare un vero peso, posta in gioco e segnali stradali in una narrativa ramificata. Potrebbe essere una posizione inaspettata da prendere nel nostro clima attuale, ma sono molto convinto del modo in cui i brutti finali di un gioco possono creare tensione, espandere l'ambientazione, sfidare i preconcetti dei giocatori o semplicemente raccontare storie forti a pieno titolo. Chi decide cosa rende un finale brutto, comunque?
La risposta di solito è il giocatore, sebbene molti giochi facciano un serio tentativo di evidenziare chiaramente la moralità di determinati risultati. A volte, questo arriva in un file Effetto di massain stile moralità, ma altre volte è semplicemente etichettato nel gioco stesso: la classica trinità del romanzo visivo di brutto finale, finale neutro, buon finale. Questa configurazione è più comune nei romanzi visivi e nei JRPG, ma può essere trovata anche in UndertalePercorsi genocidi, neutrali e pacifisti. Anche se la maggior parte della fanart è per il finale pacifista, penso che possiamo essere d'accordo sul fatto che il finale del genocidio sia una delle cose più avvincenti Undertale ha da offrire. Il Disgaea i giochi sono ben noti in alcuni ambienti per avere finali terribilmente oscuri che riescono ancora a costruire sui temi di ciascun titolo, in particolare Disgaea 2, in cui possiamo vedere esattamente cosa succede quando il potere dell'amore viene meno. Sfera di Odino fa qualcosa di simile: se scegli gli eroi sbagliati per combattere ogni cattivo nel finale, tutti incontreranno destini da incubo. Ciò si aggiunge al senso di trionfo quando le cose finalmente vanno bene. Vedere come le cose sarebbero potute andare orribilmente rende il lieto fine più dolce.
Certo, a volte la scelta è tra un cattivo e un altro cattivo. Spec Ops: The Line ne è un ottimo esempio: il gioco ha finali multipli, ma sono tutti piuttosto orribili e spetta al giocatore determinare quale sia il migliore, e se un protagonista cattivo merita anche quel finale migliore. Cercare di rispondere a questa domanda può portare a dibattiti interni molto tesi, ma sai a cosa è ancora più interessante pensare? Quei rari giochi che cementano il brutto finale come canonico e poi cercano di continuare a prescindere. Sia l'originale Shadow Hearts e l'esclusiva purtroppo giapponese La Pucelle: Ragnarok finire su note aspre. Tocca a Shadow Hearts: Covenant e La Pucelle: RagnarokLa campagna della modalità Overlord per cercare di raccogliere i pezzi mentre i personaggi lottano per continuare sulla scia della disperazione.
Mi piacciono solo i brutti finali? Probabilmente. Tuttavia, vale la pena notare che i finali negativi esistono per una ragione: a volte accadono cose brutte e dobbiamo comunque andare avanti. Il mondo continua a girare. La vita non finisce solo perché ti senti come se fosse la tua. Vedere quella cupa determinazione a continuare ad andare avanti riflessa nei giochi, specialmente se hai veramente sbagliato lungo la strada, può essere incredibilmente potente.
E se stai solo collezionando finali negativi per amore del completismo, beh, almeno hai qualcosa di divertente da aspettarti.