Intervista con lo sviluppatore di giochi Chiny su come è passato da fan di Nintendo a sviluppatore Nintendo
Sono sicuro che tutti possiamo relazionarci a storie di bambini che sono cresciuti giocando ai videogiochi e si sono immersi nei mondi fantastici creati da società come Nintendo. Ma pochi di noi crescono fino a diventare uno sviluppatore per un'importante azienda di giochi come Nintendo. In questa intervista, CHIN Yong Kian, che ha fondato Giochi Chinykian, condivide il suo viaggio da fan a sviluppatore. Il 27 luglio 2020 lancerà il suo nuovo gioco Scramblers seri su Switch.
Chin Yong Kian, o meglio conosciuto come Chiny, si è innamorato dei videogiochi all'inizio della sua vita. "L'esperienza di Game Boy e Genesis ha acceso il mio interesse per i giochi e probabilmente ha gettato le basi per la mia ricerca di un'istruzione nello sviluppo di giochi", spiega. In particolare, Metroid Fusion su Game Boy Advance ha fatto un'impressione duratura, "Adoro tutti i dettagli del gioco: il presagio degli incontri con i boss, il senso di urgenza indotto dalla narrazione, l'atmosfera e i momenti in cui devi scappare dal doppelganger, Sa-X. Dopo aver giocato a questo gioco, ero sicuro di voler intraprendere una carriera nei giochi ”.
Per perseguire questo sogno, Chiny si è iscritta a un programma di sviluppo di giochi presso Digipen a Singapore. Attraverso quell'esperienza ha incontrato persone che la pensano allo stesso modo e ha continuato a formare la società di giochi Rotten Mage. Il loro titolo di punta era Spacejacked, che ha avuto meno successo. A quel tempo, gli sviluppatori erano ancora ingenui e inesperti e Chiny dice che il gioco "bomba così duramente finanziariamente è quasi esilarante". Chiny ha preso questa lezione con calma e non ha rinunciato ai suoi sogni.
La sua prossima incursione nello sviluppo di giochi è stata la creazione Serious Scramblers. Il gioco è ispirato al gioco per cellulare Rapid Roll. Quindi inizialmente Serious Scrambler è stato creato per il mercato mobile. È stato rilasciato su iOS e ha avuto più di 250.000 download. Nonostante questo successo, Chiny non era del tutto soddisfatto del gioco. Spiega, "meno dell'1 per cento delle persone che hanno giocato al gioco ha mai battuto il boss finale. Questo mi ha fatto dubitare che il gioco fosse adatto al pubblico mobile medio. Di conseguenza, ho iniziato a rielaborare e migliorare gli aspetti del gioco in modo da poterlo portare su altre piattaforme, Switch è una di queste ”.
Rilasciare un gioco su Switch non è un compito facile. Gli sviluppatori devono presentare la loro idea di gioco a Nintendo e c'è un lungo processo di approvazione. L'ambiente di sviluppo richiede inoltre di investire nell'acquisto del kit di sviluppo e dell'hardware per eseguire i test di gioco di sviluppo. Inoltre, sebbene molti IDE di gioco (strumenti di sviluppo) siano gratuiti per gli individui, hanno commissioni elevate quando vengono utilizzati per creare giochi commerciali. Una risorsa importante per Chiny in questo processo è stata Chris Wade, che ha sviluppato il gioco Sausage Sports Club. Per aiutare gli sviluppatori, Chris Wade ha pubblicato la sua presentazione come esempio di come appare una presentazione di successo, il che è stato determinante per il successo di Chiny.
Ora, con grande gioia di Chiny, Serious Scramblers sarà disponibile in Cambia mercato. Il gioco è un platform arcade d'azione con una colonna sonora deliziosamente classica. Chiny ha lavorato con il compositore Dmitry Zhbanov, noto come disyman, per creare musica che fosse "allegra e adatta al tono del gioco". Di seguito, puoi vedere un trailer del gioco, che presenta la musica:
Ci è voluto un anno e mezzo per sviluppare il gioco e più tempo per adattarlo alla console switch. Come sviluppatore unico, che aveva un lavoro part-time, Chiny non ha avuto molto tempo per affrontare i problemi sorti durante il processo di sviluppo. “Gran parte della sfida di progettazione che ho affrontato ruotava attorno alla generazione casuale di piattaforme e ostacoli. Naturalmente, la generazione di ostacoli non dovrebbe mai essere veramente casuale e sono stati investiti molti sforzi nella scrittura di regole per rendere la generazione di livelli il più equa possibile ". dice Chiny.
Per bilanciare le difficoltà del gioco, Chiny ha fatto affidamento su amici disposti a giocare a testare i livelli. Dice “(t) il più giovane tra i tester aveva 13 anni (credo) all'epoca ed è stato il primo a battere il gioco. Gran parte del livello finale del gioco è stato ottimizzato in base al suo feedback. Il suo interesse per il mio gioco e la sua disponibilità a offrire feedback sono qualcosa di cui sono estremamente grato ”.
I tester di gioco sono stati essenziali per il successo di questo gioco. Quando gli è stato chiesto se desidera riconoscere il contributo speciale di qualcuno, Chiny ha detto "Voglio ringraziare in modo speciale tutti i tester che mi hanno dato un feedback prezioso (grido a Ottotinne) che hanno contribuito a plasmare il gioco!"
Puoi trovare il suo gioco Cambia qui. Il gioco costa $ 1,99 USD, ma sarà in vendita a $ 1,79 fino al 31 agostost. Se non hai uno Switch, puoi trovarlo anche su Steam qui. Per favore dicci cosa ne pensi del gioco nei commenti qui sotto. Sono sicuro che Chiny non vede l'ora di sentire il tuo feedback!
Speri di sviluppare un gioco su Switch? Ci piacerebbe saperne di più nei commenti qui sotto.