I raid definitivi sono l’apice della sfida in Final Fantasy XIV, ma la bellezza del design del bilanciamento dell’MMO è che qualsiasi lavoro è praticabile in tutti gli incontri. Non capita spesso che compiti specifici ostacolino la progressione, ma una limitazione tecnica nel nuovissimo raid Ultimate, The Omega Protocol, sta facendo sì che molti gruppi spingano per un primo completamento mondiale per cambiare i lavori che hanno troppi buff a causa di una specifica fase di la lotta.
Attualmente, il motore del gioco pone un limite di 30 alla quantità di buff che possono essere attivi su un singolo giocatore alla volta. Durante la fase tre di The Omega Protocol Ultimate, un meccanico ha chiamato Ciao mondo mette più buff su ogni persona nel gruppo. I buff sono così abbondanti che i lavori non sono in grado di fornire i propri buff a se stessi o ai loro compagni di gruppo.
Questo problema di per sé non sarebbe un grosso problema se non fosse per il fatto che questa fase dell’incontro ha un controllo DPS molto stretto. Molte composizioni di partito stanno lottando per soddisfare questa domanda con lavori che hanno molti appassionati. Alcuni gruppi di progressione hanno scambiato i loro ballerini con macchinisti nello slot DPS a distanza, oltre a provare ad avere un samurai o un mago nero nel mix.
Inoltre, il limite del buff sta causando dolore anche ai guaritori. Raggiungere l’importo massimo significa che i guaritori non possono posizionare cure rigenerative, scudi o mitigazione sui membri del gruppo per aiutare con il danno in arrivo poiché ognuno di questi conta anche come una pila di buff.
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Sarà interessante vedere come Square Enix affronterà questa svista. I raid definitivi non dovrebbero creare una sfida ancora più difficile semplicemente a causa dei limiti tecnici del motore, e nessun giocatore dovrebbe mai sentirsi come se stesse ostacolando la progressione del proprio gruppo svolgendo un lavoro specifico.