Gli imperi non sono mai stati creati dall’oggi al domani: ci sono voluti molti anni per svilupparsi in qualcosa di molto più grande di quanto i loro creatori originali avessero mai immaginato. Questi primi inizi raffigurati in Humankind forniscono lievi indizi su ciò che diventeranno alla fine del gioco. La progressione verso l’inevitabile risultato di più imperi confinanti l’uno con l’altro è divertente, coinvolgente e un ottovolante di emozioni a seconda delle tue prime interazioni con loro.
Anche se scegli lo stesso punto di partenza in ogni partita, il tuo impero non sarà lo stesso. C’è abbastanza varietà da permetterti di adottare approcci unici in una nuova sessione di gioco senza sentirti limitato. Puoi anche spostare la tua attenzione in modo significativamente migliore in Humankind rispetto ad altri giochi di strategia, ma il tuo passato può rapidamente perseguitarti se non ti adatti al futuro.
L’alba di una nuova era
Ogni impero inizia allo stesso modo, con una piccola tribù che stabilisce un avamposto e alla fine diventa una città. Decisi di stabilirmi su un territorio costiero per raccogliere cibo precoce e profitti dal pesce. Avevo intenzione di seguire la strada dell’affinità scientifica e battere i miei concorrenti avendo una tecnologia superiore, ma il mio vicino aveva altri piani per me.
Ogni impero dell’umanità progredisce attraverso sette ere della storia e sblocchi la successiva guadagnando stelle attraverso l’apprendimento della tecnologia, combattendo unità, aumentando la popolazione e sviluppando distretti intorno alle città, tra gli altri obiettivi. Queste stelle sono fondamentali per la progressione e determinano il vincitore in base a quanto famoso è diventato un impero grazie ai suoi successi e all’essere “il primo” a completare le azioni.
Quando avvii il gioco per la prima volta, la quantità di nuove informazioni può sembrare schiacciante a causa dell’interfaccia utente. L’overlay di Humankind è eccezionalmente disordinato, con pochissimo spazio per vedere la lavagna digitale. Ciò accade più volte, anche quando si seleziona e si prova a fare clic su unità o città.
All’inizio di una delle mie sessioni di gioco, avevo programmato di concentrarmi sulle infrastrutture all’interno delle mie città e sulla tecnologia. Sebbene i miei vicini abbiano sparato il primo colpo di una grande guerra, mi sono rapidamente riorganizzato nell’era medievale, passando dagli intellettuali greci agli influenti franchi, tagliando aggressivamente gli eserciti del mio vicino. I miei vicini hanno deciso di diventare mongoli per dare loro agili unità di cavalli. Sono stati facilmente sconfitti e i miei primi inizi di essere una società scientifica sono stati schiacciati da tattiche di conquista.
La pace non è mai stata un’opzione
Trascorrerai la prima parte di una sessione del genere umano trovando punti d’appoggio per il tuo impero da afferrare prima che lo facciano tutti gli altri. Alla fine, il trading diventa un costrutto cruciale e un modo rapido per diventare amichevoli con gli altri. Tuttavia, conquistare sembra il modo più veloce per far avanzare il tuo impero. Le opportunità sono diventate molto più difficili più avanti nel gioco con tecnologie più avanzate.
Anche se in seguito diventa più letale, il conflitto sembra inevitabile tra molti degli imperi più grandi. I sovietici sono diventati il mio più grande rivale e hanno avuto quasi un intero continente per loro durante il gioco. Questo ha dato loro il vantaggio di raggiungere l’era contemporanea, il traguardo tecnologico finale del gioco. Tuttavia, erano un’era intera davanti a me.
L’atto di bilanciamento
Ogni volta che un impero arriva alla fase successiva prima degli altri, tutti quelli sotto di loro ricevono una stella dell’era dello spirito competitivo ogni tanto per garantire che la persona al primo posto non rimanga troppo avanti rispetto al gruppo. È un buon sistema per tenere tutti in gioco. Inoltre, i giocatori possono guadagnare ancora più obiettivi, imprese ed Era Stars concentrandosi su produzione, scienza, commercio o esplorazione.
Ho suonato sessioni più piccole in cui gli imperi mi hanno preceduto. Provare a tenere il passo mi sembrava una fatica enorme, e la maggior parte delle volte non ci riuscivo. C’è un distinto effetto valanga che può verificarsi in base al RNG della mappa, alle risorse e a chi ti circonda.
Il verdetto
L’umanità offre ai giocatori una buona dose di flessibilità per il loro gameplay. Ci sono diversi approcci strategici disponibili per i giocatori da esplorare, dando loro un senso di libertà. Ovviamente non esiste una risposta corretta al tuo stile di gioco, ma l’adattamento è fondamentale.
Mentre la formula sembra qualcosa che hai già giocato, Humankind aggiunge molte nuove cose per rappresentare un’esperienza unica. La ruota non è stata reinventata con esso, ma presenta un nuovo percorso, dove ti divertirai a vedere tutte le attrazioni turistiche lungo il percorso.
Piacevole progressione dell’impero con molta libertà per molti stili di gioco |
Alta rigiocabilità con diverse strategie |
Gameplay soddisfacente che sentiva che la conquista e il combattimento non erano l’unica scelta |
L’aggressività dell’IA sembra facile da innescare |
La frustrante sovrapposizione dell’interfaccia utente si mette in mezzo |
Il potenziale per un effetto valanga di annegare i giocatori fino all’ultimo posto |