L’anno scorso è stato incredibilmente difficile per il franchise di Madden. Dopo le ricadute di #FixMaddenFranchise, Madden 21 non è riuscito a trovare alcuna consistenza, nonostante l’aggiunta di The Yard. Gran parte di questo potrebbe essere attribuito a un’interfaccia utente di Madden Ultimate Team lenta e disordinata, a un gameplay approssimativo, a un aumento dei prezzi dei pacchetti MUT e a una lunga attesa prima degli aggiornamenti tanto necessari alla modalità Franchising. E dopo un miscuglio di un lancio iniziale di nuova generazione, era giusto chiedersi se questa generazione di giochi Madden potesse essere all’altezza delle precedenti.
EA Sports ha corretto alcuni dei suoi errori dello scorso anno con Madden 22? Sì, ma in base ai primi ritorni, sembra che ci sia ancora del lavoro da fare.
Un braccio rigido per le aspettative di gioco?
A luglio, ho evidenziato le mie impressioni sulla beta di accesso anticipato di Madden 22. In quel pezzo, ho notato che parti del gameplay, comprese le animazioni dei giocatori, sembravano più fluide rispetto ai giochi precedenti. Questo è rimasto relativamente il caso della versione completa di Madden 22. Le animazioni del ricevitore, così come i movimenti di corsa, per la maggior parte, sembrano e si sentono bene.
Tuttavia, ci sono parti del gameplay che continuano a essere piatte. I giocatori offensivi dell’IA non riescono a tornare indietro e bloccare per i gestori di palla, i giochi a zona dispari in cui i difensori sono apparentemente MIA e la mancanza di consapevolezza della situazione sono solo alcuni. E la cosa interessante di questo è che si può dire lo stesso del gameplay degli anni precedenti.
Mentre le modifiche AI e la nuova grafica sono tra le nuove funzionalità nel gameplay, probabilmente la più grande arriva con il nuovo sistema Momentum. L’intento di questa funzione è semplice: tentare di quantificare con precisione gli aspetti nascosti dello slancio della vita reale nello sport. Certo, nessuno può vedere intrinsecamente lo slancio, ma lo si può certamente sentire. Le squadre che sono alla grande hanno generalmente un vantaggio mentale significativo sui loro avversari. D’altro canto, le squadre che iniziano a perdere vantaggio possono dire che le cose stanno andando per il verso giusto e far sentire il caldo agli avversari.
Questo è essenzialmente il succo di Momentum: quantificalo con boost che si appoggiano alla squadra di casa o in trasferta, a seconda di chi è caldo. Questi potenziamenti possono variare dallo scuotimento della grafica di gioco ai potenziamenti in-game che possono aiutare te o l’avversario. Questa è stata un’aggiunta molto intelligente da parte del team Madden, ma sembra aver bisogno di una messa a punto.
Un problema che ho notato è che in alcune circostanze la barra Momentum non aveva senso. Questo screenshot ne è un esempio al lavoro:
La squadra in trasferta ha un vantaggio da touchdown, in vantaggio alla fine del 4° con praticamente nessun tempo rimasto, ed è dalla parte del campo dell’avversario. Sono favorevole a cambiare le cose e rendere il gioco più impegnativo, ma in questo caso, che senso ha? Ancora una volta, ha senso aggiungere qualcosa del genere, ma deve essere sintonizzato per riflettere davvero scenari realistici.
Il gameplay di Madden 21 può essere riassunto con una semplice analogia di bicchiere pieno e bicchiere vuoto. La grafica migliorata, le statistiche NFL Next-Gen Broadcast, le animazioni di ricezione migliorate e un sistema in cui non è possibile sfruttare determinate giocate e schemi difensivi rendono il gioco molto più equilibrato e divertente. Ma altri problemi, menzionati in precedenza, insieme a una stantia nelle impostazioni Arcade e Simulazione, rendono davvero questo un miscuglio.
Flash e cambiamento arrivano a MUT
Semmai, Madden Ultimate Team di Madden 21 era tutt’altro che trascendente. MUT 20 è stato afflitto da un’interfaccia utente ostile e un aumento dei prezzi dei pacchetti ha suscitato un forte contraccolpo da parte della più ampia comunità di Madden.
Quest’anno, MUT sembra e si sente un po’ diverso. L’interfaccia è più amichevole ed è molto semplice trovare sfide e altre modalità. E a proposito di nuove aggiunte, la nuova funzione Ultimate Season è quella che dovrebbe essere a vantaggio dei giocatori di MUT. Quest’anno, i livelli MUT verranno ripristinati, il che significa che i giocatori possono accumulare nuovi premi. Anche se questo sembra abbastanza simile a quello che fa MLB The Show con i programmi Inning, non è un grosso problema se ne avvantaggia gli utenti. Tuttavia, vale la pena sottolineare il basso XP per il completamento delle sfide in MUT, poiché significa che gli utenti dovranno macinare alla grande per ottenere tutti i premi.
Un rinnovamento del franchising che non è completo
#FixMaddenFranchise era probabilmente uno di, se no il, le più grandi storie nel mondo dei giochi sportivi l’anno scorso. La community di Madden ha lanciato una massiccia campagna sui social media nel 2020, tentando di attirare l’attenzione degli sviluppatori Madden per la mancanza di attenzione alla modalità franchising. Il team di Madden, incluso il produttore principale di Madden Seann Graddy, ha assicurato che la community avrebbe visto grandi cambiamenti sia per Madden 21 che per 22.
Alcuni di questi cambiamenti sono arrivati l’anno scorso sotto forma di schermate di gara dei playoff e una migliore logica commerciale. Quest’anno porta le conversazioni dei giocatori e dei media per gli allenatori, una solida aggiunta che offre all’utente uno sguardo nel mondo di un vero capo allenatore della NFL. Queste conversazioni possono variare dai giocatori che si lamentano dello stato della squadra a quelli più particolari, compresi i discorsi che ruotano attorno ai ritiri di metà stagione.
Anche se capisco perché è stato aggiunto quest’ultimo, è solo strano vederlo apparire frequentemente, nonostante il fatto che pochissime stelle si ritirino nel bel mezzo di una stagione. Certo, Vontae Davis e Andrew Luck sono rari esempi di questo, ma quando Von Miller, un linebacker che può ancora portare il calore, viene da me e sostanzialmente dice: “Ehi, sto pensando al ritiro anche se siamo 2- 0 e sono ancora per una forza in campionato”, la mia preoccupazione principale è che questo accada ripetutamente senza alcuna logica.
Naturalmente, l’intero problema è irrilevante se salti questo discorso sulla pensione, ma se stai cercando un’esperienza reale, vuoi davvero farlo? Sto bene nel suo insieme con tutta questa funzione giocatore-allenatore, ma il perfezionamento – forse un discorso sul ritiro di fine stagione – dovrebbe sicuramente essere una priorità futura.
Infine, sarei negligente se non parlassi brevemente dello scouting, un importante punto di forza per il gioco di quest’anno. Infatti, durante il percorso verso EA Play 2021, l’editore ha tenuto uno spettacolo di 30 minuti con alcuni membri del team di sviluppo che hanno evidenziato questa nuova funzionalità. L’unico problema è che lo scouting rinnovato dei giocatori di football in Madden 21 non è stato incluso al momento del rilascio. EA Sports ha dichiarato che questa funzione sarebbe arrivata a settembre come parte di un aggiornamento dei contenuti live.
Un sistema di scouting rinnovato è stata probabilmente la funzionalità più richiesta dalla community di Madden, ed è una di quelle che potrebbe essere un punto di svolta. Ma è difficile cambiare il gioco se non è presente, rendendo questa modalità un po’ incompleta al momento del lancio.
Il verdetto
C’è molto da apprezzare in Madden 22. EA Sports ha compiuto passi graduali nel rinnovamento della modalità franchising e le nuove aggiunte di coordinatori e conversazioni dovrebbero integrarsi bene con l’eventuale revisione dello scouting. Superstar KO e The Yard riportano in gran parte lo stesso e premiano i giocatori con pacchetti MUT e altri premi. Inoltre, ci sono anche alcuni notevoli miglioramenti al gameplay.
Alla fine, tuttavia, la domanda più grande è se questo gioco vale il prezzo di nuova generazione di $ 70. Per ora no. C’è ancora del lavoro da fare, e non è qualcosa che qualcuno dovrebbe voler sentire. Madden 22 potrebbe sicuramente essere all’altezza del suo potenziale, ma non è ancora arrivato.
Animazioni migliorate e grafica pulita spingono il ritmo rispetto agli anni precedenti. |
Le nuove aggiunte di MUT e Franchise sono molto necessarie e aggiungono profondità. |
Il sistema di momentum ha bisogno di più perfezionamento. |
L’IA di gioco peculiare ostacola l’esperienza di gioco. |
Nessun sistema di Scouting rinnovato fa male a chi vuole aprire una pratica Franchising ad inizio anno |