Mafia: Definitive Edition Review
La prima scena di sesso che ho visto in un videogioco è stata in Mafia, nel 2002. All'epoca, mi sembrava estremamente adulta. È piuttosto divertente pensarci ora. Il 2002 è stato l'anno in cui è uscito Grand Theft Auto: Vice City. È anche l'anno di Morrowind, Neverwinter Nights e del gioco originale del film di Spider-Man. La potenza grafica di quei giochi è ridicola per gli standard odierni, ma serve da lezione di prospettiva. I giocatori del 2002 non hanno avuto problemi a sospendere la loro incredulità nel vedere la narrazione intesa da alcune glorificate figure stilizzate che sbattevano contro i brutti. Ciò non ha impedito allo studio Hangar 13 di rivedere completamente il gioco con un nuovo motore grafico che potrebbe andare testa a testa con le grandi uscite del 2020.
Sembra un po 'familiare
Questo fa Mafia: Definitive Edition uno dei giochi più affascinanti che abbia mai visto. Molti elementi importanti del gioco sono stati completamente rifatti. La storia di Tommy Angelo, la sua ascesa attraverso la famiglia criminale Salieri, la sua lealtà sempre più conflittuale, la profonda considerazione del concetto di omertá, sono state tutte ricreate. E per ricreato intendo completamente rifatto. Il gioco originale aveva come protagonista Michael Sorvino, che è stato sostituito da Andrew Bongiorno (che si occupa anche di motion capture). In effetti, l'intero cast è nuovo, la sceneggiatura è stata truccata, l'intera città di Lost Heaven è stata reinventata.
Ciò che non è cambiato molto è il gameplay. Voglio dire, non è del tutto vero. Dopo tutto, c'è un motore di gioco completamente nuovo. Immagino che quello che voglio dire sia che nel remake di Mafia fai tutte le stesse cose che hai fatto nell'originale. Guidi da un posto all'altro, arrivi lì e spari ad alcuni ragazzi. Nemmeno così tanti ragazzi. Gli scontri a fuoco tendono ad essere rapidi e brutali. Inoltre non sono così difficili. Mirare mi è sembrato abbastanza generoso comunque.
Corsa libera, rilassati
Il design della missione è quasi esattamente lo stesso. Questa è probabilmente l'accusa più schiacciante contro il gioco. Pur assumendo l'aspetto di un gioco open world, Mafia non lo è. Giochi attraverso missioni lineari che richiedono di andare da un punto all'altro facendo cose. Alla fine di una missione, dai a qualcuno un passaggio a casa (di solito i tuoi due adorabili amici Paulie e Sam). E poi inizia un'altra missione. Questa non è una brutta cosa di per sé – Naughty Dog ha fatto una mostra molto forte nel genere dei giochi di azione lineare – ma in qualche modo solleva la domanda sul perché tanta attenzione sia stata prestata alla creazione di un mondo apparentemente aperto.
La risposta potrebbe essere trovata nella modalità Free Ride del gioco. Vedo il fascino in questo! Ho bei ricordi di quando passavo il controller in giro a Grand Theft Auto San Andreas, facevo saltare una delle tante stazioni radio divertenti e vedevo quanto caos io e i miei amici potevamo causare prima di essere "sprecati". Un gioco più elegantemente concepito avrebbe potuto adattarsi al gioco open world con il gioco per giocatore singolo, ma qualunque cosa. La cosa più preoccupante è quanto sia insoddisfacente giocare a Free Ride. Questa è una metropoli americana degli anni '30, quindi non è che le auto girino a velocità molto più alte di 50 MPH (ovvero circa 80 KPH per i miei amici non americani).
Inoltre, non c'è molto da fare in Free Ride oltre a guardare il bel paesaggio (che è davvero carino). In Red Dead Redemption 2, puoi andare a caccia e poi vendere ciò che uccidi o usarlo per creare abiti divertenti. Puoi anche giocare a poker, blackjack, domino o una dozzina di altri minigiochi. In Mafia puoi guidare le tue macchine goffe, ascoltare jazz e uccidere persone a caso. Non c'è molta voglia di vivere in questo mondo. Non ci sono nemmeno soldi da guadagnare o cose da comprare. È come se gli sviluppatori si rendessero conto di aver creato un mondo meraviglioso in cui i giocatori possono sfrecciare, senza smettere di annusare le rose.
Lo Scorsese di tutto
Penso che il miglior paragone da fare sia con un'opera definitiva del padrino figurativo del genere mafioso. Mafia: Definitive Edition non mi ricorda tanto quanto The Irishman di Martin Scorsese. Quel film utilizzava una tecnologia di motion capture all'avanguardia per trasformare le età delle sue stelle. Robert De Niro ha interpretato un ragazzo sulla ventina all'inizio del film e un vecchio decrepito alla fine, ma aveva 75 anni mentre stavano girando il film. La tecnologia è molto buona; sembra davvero un giovane De Niro all'inizio del film. Ma ci sono alcune cose scricchiolanti che non puoi coprire con l'animazione. C'è qualcosa nel modo in cui si muoveva il "giovane" De Niro che era inquietante. Aveva la postura e l'andatura di un uomo di 75 anni. E questo ha distrutto l'illusione. Sarebbe stato più facile sospendere la mia incredulità se avesse indossato solo una brutta parrucca. Il trucco magico del CGI anti-invecchiamento ha reso la dissonanza più difficile da digerire.
Così è anche con Mafia: Definitive Edition. Sembra un gioco giovane. Non sono un esperto di computer grafica, ma i conteggi dei poligoni e le risoluzioni delle texture mi sembravano piuttosto buoni (anche se non sarei sorpreso se anche quei concetti fossero un po 'obsoleti). Ma poiché le missioni, le meccaniche di gioco ei verbi (guidare, sparare, camminare, saltare) sono tutti così vecchi, una nuova mano di vernice non è ciò di cui aveva bisogno Mafia. Aveva bisogno di essere reimmaginato da zero.
Ma poi entriamo in un territorio che guarda davvero l'ombelico. Chi stava implorando una rivisitazione della storia di Tommy Angelo? Non è Lara Croft. Non è nemmeno il protagonista silenzioso di Grand Theft Auto III (penso che il nome di quel tizio fosse Claude?). Questo non è un gioco che è rimasto nella coscienza pubblica per molto tempo. È un po 'ipocrita, perché ricordo Tommy Angelo, ma l'ho superato. Le cose che mi sembravano così "adulte" e "mature" al liceo mi sembrano ridicole adesso. Abbiamo ricevuto storie su protagonisti come Arthur Morgan e Nathan Drake. Abbiamo assistito all'ascesa e alla caduta di Bioware. Non sto dicendo che la mafia non sia stata un passo importante nello sviluppo di giochi seri che si prendessero sul serio, ma dopo averla riesaminata, non vedo cosa la storia ha da offrire ai giocatori nel 2020.
La cosa divertente è che dopo averlo giocato, la mafia ha ancora il suo fascino. Sono sicuro che in parte sia nostalgia, ma questa è una storia che trascende i suoi cliché. Mi importava e mi importa di Tommy. Sua moglie e la sua famiglia sono assicurate penalmente, ma quando dice che sta combattendo per loro, gli credo. Ciò rende la Definitive Edition qualcosa di simile a un remake colpo per colpo. Riesce a catturare il fascino dell'originale, lo impregna di tecnologia moderna e congela tutti i suoi difetti in un'ambra color seppia.
*** Un codice di gioco per PC è stato fornito dall'editore ***