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    Maneater è un raccapricciante RPG di squali che vale la pena affondare i denti

    Febbraio 20, 2020
    Maneater è un raccapricciante RPG di squali che vale la pena affondare i denti

    Anteprima pratica di Maneater

    Non capita tutti i giorni di giocare a un videogioco completo dall'inizio alla fine come animale, e dannazione se non sono l'unico a desiderare più opportunità di farlo. Abbiamo visto la nostra buona parte di giochi che ti consentono di controllare gli animali per un breve periodo di tempo, come compagni aviari in Assassin's Creed o Wolf Link in The Legend of Zelda: Twilight Princess, ma questi non contano quasi per il concetto generale di esperienza un gioco completo attraverso la prospettiva di un animale. Certo, abbiamo Untitled Goose Game e Goat Simulator, ma che dire di un vero e proprio gioco di ruolo d'azione in cui l'attenzione è rivolta a vivere la vita quotidiana di uno dei giganti più letali dell'oceano? Inserisci: Maneater, l'imminente "shARkPG" di Tripwire Interactive dove giochi come uno squalo gigante che terrorizza i mari. Sono stato in grado di incontrare gli sviluppatori di Maneater in un'anteprima pratica la scorsa settimana e dopo aver trascorso un paio d'ore con il gioco, è difficile dire se il prodotto finale affonderà o nuoterà.

    Mangia, mangia, ama

    Inizi il tuo racconto in Maneater come un piccolo squalo che deve evolversi in età adulta mangiando e predando pesci e creature diversi e completando le missioni per l'esperienza. La storia è presentata come un documentario in preparazione, completo di narrazione di Chris Parnell di Saturday Night Live e 30 Rocke lo squalo che controlli è il soggetto principale del film. Giochi in una prospettiva in terza persona, con il meraviglioso mondo aperto che offre tanti dettagli sopra la superficie dell'oceano come sotto.

    Controlli i movimenti dello squalo non solo mentre nuoti, ma anche mentre mordi, afferri, schiacci e sbatti la coda. Diversi movimenti del joystick in combinazione con il pulsante principale che morde eseguono queste azioni, il che conferisce al gioco più profondità rispetto ai semplici controlli mappati a pulsante. Il controllo dello squalo sembrava fluido, fluido e sincero bene, che ha diminuito il mio iniziale scetticismo sul fatto che lo squalo fosse troppo leggero o falso. Immediatamente dopo aver preso lo squalo per la mia prima nuotata, i miei dubbi furono sollevati e rimasi colpito da quanto fossero soddisfacenti i controlli.

    In Maneater, devi mangiare pesce e altre creature non solo per guadagnare salute, ma anche per crescere ed evolvere. Puoi attaccare determinate creature in base alla tua taglia, e le dimensioni contano. Non puoi imbatterti in una balena assassina come un giovane squalo, né puoi abbattere intere barche solo con il tuo peso come puoi fare come un gigantesco squalo adulto. Man mano che evolvi e sali di livello, puoi scegliere il modo in cui personalizzare la struttura e le abilità del tuo squalo, che si avvicina a un albero delle abilità classico quanto il gioco è in grado di ottenere. La personalizzazione del tuo squalo altera completamente il tuo aspetto, comprese le alterazioni di denti, pelle e persino delle tue specie.

    Prendi un morso

    Non solo puoi muovere le prede, gettarle in giro e battere con loro in bocca fino a quando non sanguinano, ma sei anche in grado di precipitare e saltare fuori dall'acqua. Ogni volta che sei fuori dall'acqua, hai un tempo limitato per sopravvivere prima di soffocare, il che ti offre un discreto livello di opportunità per saltare su barche o spiagge e uccidere quante più persone possibile. Sì, siamo sinceri qui: l'obiettivo di molte missioni in Maneater è quello di uccidere gli umani per nessun altro motivo se non perché tu può. Può essere cruento e raccapricciante, ma è anche così glorioso.

    Sebbene tu possa frequentemente scatenare una furia omicida sopra la superficie, non tutti gli umani sono spettatori indifesi. I cacciatori di taglie ti inseguiranno se uccidi troppe persone e di solito compaiono con un boss, una flotta e un mix di subacquei che ti attaccheranno da sott'acqua e persone che ti spareranno dalle loro barche. Uno dei tuoi obiettivi principali durante il gioco è sconfiggere tutti i boss cacciatori di taglie, quindi a volte attirare l'attenzione su di te in un'area specifica può essere una mossa calcolata. Oltre ai cacciatori di taglie e ai boss dei cacciatori di taglie, ci sono anche predatori Apex come alligatori giganti o capodogli in diverse zone sottomarine della mappa che dovrai sconfiggere per conquistare quella parte dell'oceano.

    In termini di missioni in Maneater, non ho trovato troppa varietà nel mio breve periodo di gioco. La maggior parte delle missioni sembravano limitate a trovare e abbattere obiettivi o esplorare nuove aree, e temo che questo non sarà sufficiente per attirare l'attenzione della maggior parte dei giocatori. Forse sarà simile a molti dei giochi di Grand Theft Auto, in cui la maggior parte del divertimento è fare casino e scatenare il caos, e le missioni sono solo attività secondarie. Ciò significherebbe che le meccaniche di base del nuoto e dell'uccisione in Maneater devono essere assurdamente divertenti, e mentre ho trovato il gameplay fuori missione divertente, non sono sicuro di poterlo fare e solo per tutto il giorno. Mi piacerebbe vedere una maggiore diversità nei tipi di missioni e nelle strategie necessarie per eseguirle nella versione completa, e spero di essere piacevolmente sorpreso se finirà per esserci una buona varietà.

    Affonda o nuota?

    La mia esperienza con Maneater non è stata del tutto raffinata, e anche se il gioco dovrebbe iniziare il 22 maggio 2020, forse c'è ancora abbastanza tempo per gli sviluppatori per risolvere questi problemi. Una cosa che ho notato che era preoccupante era la mancanza di reazione da parte degli umani nel mondo al mio regno del terrore. Innumerevoli volte sono saltato sulle barche e sulla cima degli umani e non c'è stata alcuna reazione o paura. Morderei un essere umano al timone della barca e gli umani dall'altra parte non avrebbero mostrato alcuna indicazione di aver visto l'incidente. Una delle prime missioni del gioco ti fa uccidere un certo numero di umani su una spiaggia, ma anche quando salti e flop a terra per muovere gli innocenti bagnanti, nessuno nelle vicinanze sembra battere un occhio o preoccuparsi che loro potrebbe essere il prossimo. Mi è sembrato insoddisfacente non avere nessuno che correva o urlava di paura quando ho iniziato una frenesia di alimentazione. Tipo, forza gente, almeno fammi lavorare per questo!

    In questo momento, è difficile dire se Maneater sarà un successo o un fallimento. I controlli sono fantastici, il concetto è unico e la grafica è molto bella. Tripwire ha inchiodato il tono umoristico del gioco e inquadrare l'esperienza come un documentario con una narrazione esilarante è stata una mossa brillante che impedisce al gioco di prendersi troppo sul serio e gestisce anche la sfida dello storytelling in un mondo realistico in cui gli squali non possono parlare o essere eccessivamente antropomorfizzato. La mappa del mondo aperto affronta anche in modo creativo quello che avrebbe potuto essere un monotono abisso sottomarino posizionando diversi biomi come bacini industriali, spiagge di baia e commerciali, e il mondo sopra la superficie dell'acqua è vivo come il mondo sottostante. C'è un sacco di spazio da esplorare e creature da incontrare, e si spera che il gioco offra una discreta quantità di incentivi per visitare questi luoghi.

    Nel complesso, spero che la versione completa del gioco sia un po 'più raffinata e offra maggiori promesse in termini di longevità. Mi piacerebbe vedere le missioni che sfidano e ti incoraggiano a fare qualcosa di più che uccidere animali o persone, poiché non mi vedo in grado di replicare qualcosa con quella base della struttura di missione troppe volte. Mi sono davvero divertito giocando come squalo e adoro assolutamente la prospettiva di un gioco completo che mi permetta di farlo. Per ora, terrò d'occhio Maneater per vedere cosa ha in serbo nei prossimi mesi.

    Maneater sarà disponibile su PC, Xbox One e PS4 il 22 maggio 2020, con una data di lancio di Nintendo Switch TBA.

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