Mario + Rabbids: Sparks of Hope è una delle esperienze di videogiochi più liberanti che ho avuto da secoli. Ci sono infiniti modi per vincere una battaglia, grazie sia al nuovo sistema tattico a forma libera che alle adorabili Sparks. Ci sono tantissime missioni da completare e segreti da scoprire nel mondo aperto di ogni pianeta. Queste due metà si combinano per un’intera esperienza che prende tutto ciò che c’era di buono nell’originale Mario + Rabbids: Kingdom Battle e lo spinge al livello successivo, in modi che ogni giocatore dovrebbe amare.
Un mondo completamente nuovo
Mario + Rabbids: Sparks of Hope è una delle esperienze di videogiochi più liberanti che ho avuto da secoli.
L’avventura inizia nel Regno dei Funghi, il luogo perfetto per conoscere i controlli del mondo esterno del gioco e come funzionano le missioni. La scena idilliaca viene presto interrotta dalla malvagia Cursa, la cui identità ha acceso molte teorie dei fan. La rissa iniziale dà il via a una missione per raggiungere il pianeta natale di Cursa e fermare il male alla fonte.
Questo non può essere fatto senza visitare altri pianeti lungo la strada, e ognuno ha il suo delizioso design. L’iniziale Beacon Beach è un tipico paradiso dell’isola, ma con una serie di catacombe nascoste sotto la sabbia. Anche Palette Prime, che sembra essere una città semplice vicino a una foresta, ha alcune decorazioni sorprendenti come un drago cinese che pende dal fiume. Queste idee in collisione fanno sentire eccitante ogni pianeta, ravvivando quelli che altrimenti sarebbero livelli di base “ghiaccio” o “castello”.
Naturalmente, i pianeti sono anche disseminati di Darkmess (non un errore di battitura): si tratta di mucchi di tentacoli e occhi appiccicosi che rovinano lo scenario e bloccano i tuoi progressi. Porta la pioggia sulla spiaggia, drena il colore dalla foresta e crea ostacoli lungo il percorso verso il tuo obiettivo principale. Questi pianeti sembrano molto più ricchi di dettagli rispetto agli overworld di base trovati nel gioco precedente. C’è un senso di scoperta mentre completi le missioni secondarie e risolvi i puzzle di luce che si trovano in ogni livello, guadagnando monete, oggetti ed esperienza lungo il percorso.
Battaglie del regno
Sia che ti imbatti in un nemico o inizi una specifica sfida di combattimento, trascorrerai un sacco di tempo impegnandoti nelle battaglie di Sparks of Hope. Per riutilizzare una parola, lo sono davvero coinvolgente. È sparita la griglia di Kingdom Battle, sostituita con un sistema di movimento a forma libera che ti consente di muoverti senza restrizioni in uno spazio assegnato. Puoi scavalcare una copertura, sfrecciare attraverso i nemici e rimbalzare sulla testa dei compagni di squadra, fermandoti solo dopo aver sparato con l’arma principale.
Mi sentivo come se potessi fare così tanto in un unico round, e c’è una vera libertà in questo. Ogni membro del tuo gruppo ha due punti azione, che possono essere usati per attaccare regolarmente, scatenare una mossa speciale, attivare un potenziamento Scintilla o consumare un oggetto. Puoi passare liberamente tra tutti i membri attivi del gruppo mentre lo fai, al punto che sembra quasi di barare. In numerose occasioni, ho spostato più volte un membro del gruppo in modo che fosse abbastanza vicino da ricevere un buff o catturare più nemici in un attacco ad area d’effetto, spesso nello stesso turno. Molte battaglie possono essere vinte in un solo round, il che è una grande ricompensa per l’uso intelligente degli strumenti a tua disposizione. A volte le mappe di battaglia non per la ricerca della storia possono essere un po’ meno eccitanti, quindi è anche bello poter concludere rapidamente le cose.
Che il tuo obiettivo sia battere tutti i nemici o raggiungere un certo punto della mappa, hai le stesse abilità a tua disposizione. Ogni eroe ha la propria arma caratteristica, dalle doppie pistole di Mario all’arco da cecchino di Luigi. Hanno anche abilità speciali uniche: Rabbid Peach può curare il gruppo, Peach normale può proteggerli dai danni e Bowser ha un set particolarmente utile di Mechakoopa che cercano il nemico più vicino. È una delle tre nuove aggiunte al roster, insieme a Edge armato di spada e alla sonnolenta Rabbid Rosalina, che può bloccare i nemici sul posto con la sua mossa speciale. Yoshi potrebbe non farlo, ma il nuovo trio di eroi è un ottimo compromesso.
Scintille di genio
Le scintille sono le più grandi aggiunte qui: sono nel nome del gioco, dopotutto. Si tratta di fusioni di Rabbids di Ubisoft e Lumas di Super Mario Galaxy, che conferiscono nuovi poteri ai membri del nostro gruppo. Proprio come ogni mondo ha colpi di scena interessanti, le scintille vanno oltre il fuoco, l’acqua e le spinte elettriche di base. Possono anche scatenare ondate di veleno e far piovere meteore, e un favorito personale rende il suo utente invisibile per alcuni round, permettendogli di attaccare senza essere preso di mira. In linea con il tema della libertà, le scintille possono anche essere scambiate tra gli eroi nel menu per aiutarti a trovare equipaggiamenti complementari.
C’è una meravigliosa sinergia tra i poteri di Spark, che apre le battaglie a strategie ancora più profonde. Attiva l’abilità Hero Sight di Mario, fai rimbalzare in aria un altro nemico con il danno da schizzi di una Spark d’acqua e otterrai quell’attacco extra da Mario quando entrano nel suo campo visivo. Naturalmente, anche i tuoi nemici possono sfruttare questi elementi, quindi sapere quali nemici sono resistenti ai danni elementali ti assicura di non sprecare munizioni su di loro. Non puoi sempre portare a termine una battaglia in un round e la sfida è apprezzata, soprattutto nelle battaglie con i boss che introducono meccaniche speciali come barili esplosivi e nemici di grandi dimensioni.
Per quanto queste battaglie possano diventare profonde, i giocatori hanno anche la possibilità di attenuare le cose. Sparks of Hope offre tre diverse impostazioni di difficoltà, oltre a una gamma di opzioni per ridurre i danni dei nemici, aumentare gli XP guadagnati e persino attivare l’invincibilità diretta. Queste opzioni di accessibilità assicurano che chiunque possa godersi il gioco indipendentemente dalle proprie esigenze specifiche, età o esperienza strategica.
Il verdetto
Il passaggio a un sistema di battaglia a movimento libero ha funzionato a meraviglia per Mario + Rabbids. Ha aggiunto un nuovo livello di profondità al combattimento consentendo ai giocatori di sperimentare di più con il posizionamento e la linea di vista, e l’aggiunta di Spark significa che ci sono livelli maggiori nella strategia e nella sinergia di ogni battaglia. Questa sensazione di liberazione si trasmette anche in ogni pianeta: ognuno si sente simile a un gioco di ruolo autonomo, con missioni secondarie da completare, mini-dungeon da esplorare e nemici da battere. Segreti e diversivi come la raccolta di monete danno ulteriori incentivi per esplorarli.
In definitiva, Mario + Rabbids: Sparks of Hope è un gioco in cui si toglie il guinzaglio e si lascia correre il giocatore libero. Ci sono così tante opzioni per potenziare ed equipaggiare i tuoi personaggi e le battaglie sembrano più che equilibrate: solo una o due volte ho sentito il bisogno di ricominciare un combattimento, e anche allora è stato a causa del mio errore strategico. Inoltre, tutti i giocatori possono utilizzare le opzioni di difficoltà e accessibilità per aiutarli a completare la missione e affrontare Cursa. È una strategia vincente per tutti.
Pianeti creativi pieni di attività e sorprese |
Infinite possibilità di battaglia piene di strategie emergenti |
Power-up Dynamic Spark che possono essere liberamente scambiati e aggiornati |
Molte opzioni di accessibilità per tutti i giocatori |
Alcune mappe di battaglia sono meno interessanti di altre |