Chi ha vinto?
Mi sento come se l'avessi detto in quasi tutti gli articoli che ho scritto nell'ultimo anno, ma il 2020 è stato un anno insolitamente forte per l'industria dei giochi, con numerose uscite che, se non si fossero affrontate l'una con l'altra, avrebbero spazzato quasi ogni spettacolo di premiazione in corso. Mentre The Last of Us: Part 2 ha finito per spazzare via alcuni spettacoli ed è probabilmente emerso come il campione, se fosse stato fuori dai giochi avremmo potuto facilmente vedere quel successo passare a un altro gioco. Ora, Metacritic ha rivelato il suo miglior editore dell'anno e la loro scelta potrebbe essere una grande sorpresa.
Il premio è andato, stranamente, a Sega, grazie a versioni come Yakuza: Like a Dragon, Persona 4: Golden su PC e Football Manager, che hanno ottenuto un punteggio superiore all'80% sul sito. Alle loro calcagna c'è Annapurna Interactive, che in realtà ha ottenuto una media più alta ma non aveva giochi con più dell'80%.
Al terzo posto c'è Sony, ed è qui che le cose si complicano; The Last of Us: Part 2 ha affrontato una massiccia campagna di review bombing su Metacritic e mentre Metacritic avere si è scusato e ha rivalutato il modo in cui segnano le partite, con gli utenti ora in grado di inviare recensioni fino a un certo periodo dopo che il gioco è stato rilasciato per aiutare a impedire alle persone di fare recensioni negative istintive prima che avrebbero potuto presumibilmente finire il gioco, non sono cambiati Il punteggio degli utenti di The Last of Us: Part 2. Che questo sia giusto o no è un po 'sospeso nell'aria, ma ha fatto crollare il punteggio dell'editore, lasciando che un vincitore del cavallo oscuro si intrufolasse al primo posto.
Questo non vuol dire che Sega o Annapurna abbiano avuto anni brutti. In effetti, negli ultimi anni Sega si è davvero affermata come editore ed è bello vederlo riconosciuto. È solo che questo sembra molto simile a una vittoria per impostazione predefinita, che è praticamente il modo peggiore per vincere qualsiasi cosa.
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