La rivelazione di Metroid Prime Remastered ha incendiato Internet questa settimana. Non solo il titolo è stato mostrato per la prima volta, ma è stato anche rivelato lo stesso giorno. Questo gioiello di un gioco ha una montagna di fan che muoiono dalla voglia di rigiocarlo su Switch con una grafica migliorata, ma qualcuno non è così entusiasta come il resto di loro. L’ex sviluppatore di Retro Studios, Zoid Kirsch, è rimasto deluso dal fatto che i titoli di coda del remaster di Metroid Prime non contenessero i titoli di coda originali completi.
Kirsch è andato su Twitter per annunciare il suo disappunto, affermando di aver lavorato con così tante persone straordinarie al gioco e che a tutti dovrebbe essere riconosciuto il merito del loro duro lavoro sull’originale.
I titoli di coda menzionano il team originale, ma solo come singola carta e non come singoli sviluppatori. Sebbene ciò possa essere stato fatto per risparmiare tempo e spazio, i titoli di coda sono un luogo in cui riconoscere il lavoro degli sviluppatori e la versione rimasterizzata non esisterebbe senza gli sforzi della troupe originale.
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Altri sviluppatori sono intervenuti per esprimere il loro accordo con Kirsch. Sebbene alcuni lavori specifici siano stati probabilmente completamente sostituiti, ci sono molti aspetti dello sviluppo del gioco che non cambiano con un remaster, inclusi arte, concetti e design del gioco. Queste persone meritano più di una semplice menzione come identità raggruppata, indipendentemente dal fatto che il loro lavoro originale sia stato modificato o che si siano allontanati dal settore.
Il Metroid Prime Remaster ha già riscosso un grande successo. I fan si stanno divertendo, anche se Kirsch ha anche sottolineato che c’è un errore di trama per le porte iconiche del gioco. Resta da vedere se gli altri due giochi della trilogia riceveranno lo stesso trattamento.