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    Morbido: I sette accoliti – Non così mortale come sembra

    Dicembre 11, 2020
    Morbido: I sette accoliti - Non così mortale come sembra

    Morbid: The Seven Acolytes Review

    Morbid: I sette accoliti è un bel gioco da guardare in modo terrificante. L'estetica pixel horror-punk dà vita a questo mondo e il design di mostri e boss continuerà a sorprendervi anche verso la fine. Ma per quanto i nemici e gli ambienti siano da guardare, il gameplay non riesce a reggere la grafica impressionante. Dal combattimento ripetitivo alle discutibili scelte iniziali del gioco, ci sono molti posti Morboso inciampa. Potrebbe comunque essere degno della tua attenzione, ma non dovresti entrare in questo per il gameplay.

    Nuovi luoghi, stessi eventi

    Come molti giochi di ruolo moderni, Morboso si ispira al Anime scure franchising. Falò in cui spendi i tuoi livelli e respawn, la risorsa di guarigione limitata che ottieni a quei checkpoint, un'azione di schivata invincibile, parate, e così via. Molti giocatori, me compreso, sono stati attratti dal richiamo di Anime-come un gameplay che di solito significa combattimenti solidi e carichi di tensione e nemici interessanti da combattere. Mi dispiace segnalarlo per Morboso, Questo non è il caso.

    Praticamente tutti i nemici e i boss combattono allo stesso modo. Attacchi una volta, loro attaccano una volta, attacchi, loro attaccano, ripetono finché non è finita. Non ci sono nemmeno momenti in cui puoi mettere a segno una combo soddisfacente, perché i mostri non sono sconcertati dai tuoi attacchi. Ma questo non significa che il combattimento sia difficile. Poiché la maggior parte dei nemici ha un solo attacco, diventa ridicolmente facile parare per tutta la partita. Potresti anche essere sorpreso dal fatto che anche i boss eseguano i loro 2-3 attacchi ripetutamente, quindi non devi cambiare molto la tua strategia contro di loro.

    Il fatto che tu possa stare di fronte al mostro e parare semplicemente tutto toglie davvero la tensione del gioco. L'unica cosa che hanno i mostri è il fatto che colpiscono molto duramente, tuttavia, con la quantità di cure che il gioco ti fornisce, non è mai così minaccioso. Ciò è aggravato dal fatto che puoi correre più veloce di tutti i mostri e non ti mettono mai all'angolo se prendi la svolta sbagliata, il che significa che puoi semplicemente correre verso il prossimo falò.

    Altro Anime-mi piace che ho visto incentivare l'esplorazione e, in una certa misura, Morboso cerca anche di incoraggiarlo. Tuttavia, mi sono presto reso conto che è una perdita di tempo, poiché i bottini che scopri sono sempre materiali di consumo inutili che non valgono mai il tuo tempo. Non ci sono armature o cosmetici nel gioco, quindi anche esplorare per far sembrare il tuo personaggio migliore è fuori discussione.

    E le armi? Ebbene, seguono lo stesso schema: possono sembrare diversi, ma suonano tutti allo stesso modo. Uno dei più grandi errori nella progettazione del gioco di Morboso non aggiungeva alcun tipo di barcollamento ai nemici. Dato che devi schivare o parare dopo ogni attacco, finisci per giocare ogni arma esattamente allo stesso modo. Niente combo fantastiche con pugnali veloci, niente atterraggi feroci con il tuo martello da guerra. Tutto è solo un bastone.

    Gli ambienti sono un'altra occasione terribilmente persa. Ho la sensazione che forse l'artista e il direttore del gameplay non stessero parlando tra loro quando hanno progettato questi palchi. Possono sembrare belli, ma non offrono nient'altro che uno sfondo carino da guardare che non aggiunge molto al gameplay. Per l'esempio più semplice, non ci sono posti in cui dovrei farmi strada fino a una barricata di arcieri attraverso gli ostacoli, dato che puoi semplicemente correre dritto verso i nemici in Morboso. Non mi sono mai sentito davvero perso e ho avuto la grande tensione di cercare disperatamente il prossimo falò perché erano troppo abbondanti. Ancora una volta, è davvero un peccato perché gli ambienti sembrano così belli.

    Strane scelte di gioco iniziali

    All'inizio del gioco, ti viene presentato un sistema di abilità mentre inizi a guadagnare i tuoi livelli. Tuttavia, qualunque cosa tu faccia al falò, non ci sono modi per spendere i tuoi livelli. Questo è particolarmente angosciante, poiché il gioco ti avverte del fatto che stai guadagnando livelli e puoi spenderli in abilità. Inutile dire che ero frustrato e pensavo di essere un idiota.

    Un'altra scelta strana è che, per qualche ragione, hanno deciso di rendere le pistole assolutamente inutili nelle prime parti del gioco. Questo è stato piuttosto deludente, poiché il gioco pubblicizzava le armi come uno dei suoi punti di forza. Perché dovrei usare qualcosa che ha solo cinque colpi che fanno danni pietosi quando posso uccidere tutto con la mia spada? Più tardi, una volta che hai più munizioni e buone pistole, diventano migliori, ma a quel punto ero così incondizionato nell'usarlo, me ne sono dimenticato e sono rimasto fedele al mio corpo a corpo. Avrebbe davvero danneggiato il gioco rendere più potenti i tuoi cinque colpi all'inizio del gioco?

    Con tutti gli aspetti negativi del reparto di gioco, non posso ribadire abbastanza quanto sia fantastico il gioco. I mostri, dai più semplici baccelli di carne a un capo che usa i suoi organi interni come un flagello, sono un piacere da scoprire. La storia del gioco, sebbene non eccessivamente profonda, è molto interessante e la tradizione offre grandi frammenti nel mondo. Il mio unico desiderio è che avesse degli NPC più interessanti a cui mi sarei affezionato, poiché il protagonista silenzioso non sta facendo molto per me per investire emotivamente in questo mondo.

    Non sto suggerendo che il gioco abbia bisogno di grandi quantità di dialoghi, poiché penso che la tranquillità si adatti bene. Ma pochi NPC con linee sparse ma forti avrebbero potuto fare miracoli per la posta in gioco emotiva del pezzo.

    Morbid: I sette accoliti certamente non è un gioco che dovresti scegliere per il suo gameplay. Il combattimento è solo superficiale, ma in nessun modo ingiocabile. Se sei incuriosito dal mondo e dall'estetica del gioco e non sei un fanatico del gameplay, lo consiglio vivamente.

    *** Codice di revisione per PC fornito dall'editore. ***

    Il bene

    • Splendida pixel art
    • Disegni di mostri fantasiosi
    • Orrorpunk terrificante e oscuro

    63

    Il cattivo

    • Combattimento superficiale
    • Confondere le decisioni iniziali del gioco
    • Bottino insoddisfacente

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