Le carte terra sono la spina dorsale del mazzo di Magic. Le terre doppie lo sono ancora di più. Con le carte terra doppia, i giocatori possono toccare per un tipo di mana o un altro, a seconda dei colori presenti. Le terre doppie offrono una flessibilità che non puoi ottenere con le normali carte terra. Se stai utilizzando un mazzo di tipo doppio, avere una doppia terra è un ottimo approccio per assicurarti che il tuo utilizzo del mana sia flessibile ed efficiente.
Cosa rende una carta terra doppia migliore di un’altra? Mi viene in mente l’utilità, ma non è l’unico fattore che riguarda il tuo mazzo. A volte anche l’aspetto della carta può entrare in gioco quando si tratta dei favoriti di un giocatore. Mentre Wizards of the Coast fornisce in modo affidabile splendidi artwork per ogni carta, tra una doppia terra identica e un’altra, alcuni artwork sono semplicemente migliori di altri. Le terre doppie possono essere alcuni dei tipi di carte più preziosi del gioco. Di seguito abbiamo le nostre scelte per le migliori che conosciamo in Magic the Gathering, sia nell’aspetto che nell’utilità, che vanno oltre le carte più recenti.
- 10. Cimitero illuminato da lanterne
- 9. Palazzo degli Elfi
- 8. Rifugio Akohum
- 7. Grotte Insanguinate
- 6. Cancello della Gilda Simic
- 5. Pozze calciformi
- 4. Boscaglia
- 3. Lago della Caldera
- 2. Campo contaminato
- 1. Giardino del tempio
10. Cimitero illuminato da lanterne
Lantern-Lit Graveyard è una delle carte più attraenti là fuori in termini di grafica. Bene, per una doppia carta terra, cioè. Tuttavia, il ritorno di fiamma per un’opera d’arte così bella sembra essere un costo elevato. Ogni volta che usi la carta per guadagnare terra, non STAPpa durante il prossimo STAP. In sostanza, questo rende questa terra lenta e inefficiente.
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9. Palazzo degli Elfi
Elfhame Palace è un dual land di otto edizioni, uno che ha ricevuto ristampe. Non è molto più di quello che sembra, essendo una terra che attinge per terra bianca o verde. Non ci sono molti vantaggi per questa carta rispetto ad altre, perché arriva TAPpata senza bonus speciali. L’arte è abbastanza comoda e dai toni verde scuro, tuttavia, quindi ottiene punti per avere una grande arte.
8. Rifugio Akohum
La prima cosa da notare su Akohum Refuge sono gli splendidi colori in gioco sulla grafica della carta. La maggior parte delle carte nere e rosse può avere una grande grafica in genere, ma questa è particolarmente lunatica con il rosso e il viola. Detto questo, questa carta ha un solido vantaggio rispetto alla tua terra doppia standard. Quando giochi il Rifugio Akohum, guadagni 1 punto vita. Meglio di niente, di sicuro.
7. Grotte Insanguinate
La doppia terra di Bloodfell Caves ha un design della carta piuttosto sbalorditivo, raffigurante alcune aride caverne. Entra nel campo di battaglia TAPpato, quindi niente di speciale in termini di portare la terra là fuori e andare. Tuttavia, proprio come Akohum Refuge, ti garantisce 1 punto vita quando viene giocato. Ottenere più di alcuni di questi può fornire una vita extra al tuo gioco.
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6. Cancello della Gilda Simic
Se stai utilizzando un mazzo combo, Simic Guildgate è un’ottima terra doppia da avere. È sia verde che blu, il che lo rende perfetto per i mazzi combo che eseguono strategie ben basate sui versi di quei colori. La grafica è finemente dettagliata e non è in alcun modo inferiore alla qualità artistica standard di MTG. Tuttavia, la carta non ha proprietà speciali oltre a quella; nessun guadagno di punti vita, nessun modo speciale di entrare.
5. Pozze calciformi
Calciform Pools ha un po’ di tutto quando si tratta di una doppia carta terra che è piacevole sia da usare che da avere in una collezione. Questa carta segue le regole del contatore di archiviazione, il che significa che puoi toccarla per aggiungerne una al pool. Usando questo deposito, puoi aggiungere mana bianco o blu alle tue riserve. Oltre ad avere questa meccanica collegata, anche la grafica delle carte è bellissima.
4. Boscaglia
Brushland è una carta più vecchia di MTG, con il bordo bianco della Quinta Edizione. Mentre alcuni potrebbero considerare le carte della Quinta Edizione brutte rispetto a stili più moderni, l’arte per Brushland in particolare è piuttosto attraente, con terre verdi ondulate e un orizzonte splendidamente decorato. Se non fosse per questo bellissimo paesaggio, la carta potrebbe essere un po’ più in basso nella lista, perché ti infligge un danno ogni turno.
3. Lago della Caldera
Caldera Lake è un’altra carta che è più una bellezza che una risorsa. Essendo una doppia terra rosso-blu, ha un design unico così come l’uso. Proprio come Brushland, questa carta ti infligge un danno per tocco, quindi fai attenzione.
2. Campo contaminato
Tainted Field è una carta terra doppia bianca e nera, una carta piuttosto standard. Ciò che distingue la carta dalle altre è l’arte. Per una carta che è sia bianca che nera come terra, l’illustrazione fa un ottimo lavoro nel rappresentare entrambi.
1. Giardino del tempio
Temple Garden, la carta in cima alla nostra lista, è una carta terra doppia verde e bianca. Secondo le istruzioni sulla carta, puoi pagare 2 punti vita per stappare la carta. Non solo si tratta di una carta doppia molto utile, ma l’arte di Temple Garden è intimamente dettagliata. Tutto, dal design del tempio allo sfondo e al verde accanto, mostra che questa carta è una delle migliori in circolazione.