Non importa cosa, continui a trovare qualcosa per cui combattere
The Last of Us ha tutto il potenziale per essere il più grande adattamento di videogiochi di tutti i tempi. L'imminente serie HBO è il primo grande tentativo di tradurre un videogioco in un formato televisivo tradizionale e HBO ha la reputazione di creare alcune delle serie TV più amate di tutti i tempi come Boardwalk Empire, Game of Thrones (che The Last of Us condivide le sue stelle con) e The Wire. Mentre abbiamo visto Netflix approfondire gli adattamenti dei videogiochi, HBO entrare nel divertimento è un segno che i videogiochi vengono finalmente riconosciuti come una forma d'arte legittima.
Ora che la produzione si sta surriscaldando, Neil Druckerman sta dando suggerimenti su cosa possiamo aspettarci dalla serie.
In primo luogo, ora sappiamo che la prima serie adatterà gli eventi del primo gioco, quindi se sei uno di The Last of Us: Part IIHaters, sei fortunato, almeno all'inizio.
In secondo luogo, sappiamo che la serie rimarrà fedele al gioco, con alcuni dialoghi estratti direttamente dal gioco, ma non sempre.
“Le cose a volte rimangono piuttosto vicine. È divertente vedere il mio dialogo lì dai giochi negli script HBO. E a volte deviano notevolmente per ottenere un effetto molto migliore perché abbiamo a che fare con un mezzo diverso ", disse Druckerman.
"Ad esempio, nel gioco c'è così tanta azione che devi avere per addestrare il giocatore sulla meccanica. Devi avere più violenza e più spettacolo in una certa misura di quanto avresti bisogno in uno show televisivo perché non hai bisogno di addestrare le persone su come usare una pistola. Quindi è qualcosa che è stato davvero diverso, e HBO è stata fantastica nel spingerci ad allontanarci dall'azione hardcore e concentrarci maggiormente sul dramma del personaggio. Alcuni dei miei episodi preferiti finora si sono discostati notevolmente dalla storia e non vedo l'ora che la gente li veda ".
Questo, ovviamente, ha senso; non possiamo aspettarci che ogni scena di battaglia venga risolta esattamente come si svolge nel gioco. Al di fuori dell'enorme costo in termini di effetti visivi, trucco e scenografia – basta guardare il viaggio di Joel, Ellie e Tess attraverso l'edificio che sta crollando nelle prime ore del gioco – c'è il fatto che alcune cose semplicemente non traduci tutto bene. Anche se potrebbe essere divertente riprodurre una sezione furtiva lunga e prolungata, doverlo guardare potrebbe non essere altrettanto eccitante.
Ciò che è eccitante è che, secondo Druckerman, le protesi sono sulla buona strada, dando vita a uno dei progetti di mostri più iconici e creativi del gioco: "Ho appena visto il primo test protesico per il Clicker ed è fantastico. È così bello vedere questa cosa entrare nella vita fisica ",