Il franchise di EA Sports NHL non riceve la quantità di attenzione che FIFA o Madden fanno ogni anno, ma ha una base di giocatori fedeli che ama il gioco dell’hockey. Negli ultimi 10 anni, il franchise ha avuto i suoi massimi con NHL 13 e 14 e i suoi minimi con NHL 15. NHL 22 è stato il primo salto del franchise nella generazione Xbox Series X e PS5, con l’obiettivo di non commettere gli stessi errori che 15 fatto. Fortunatamente, non è stato così.
Considerando ciò, ora abbiamo raggiunto il punto in cui EA ha la possibilità di costruire sulle fondamenta gettate nel 2021 e riportarle a livelli mai visti in quasi un decennio. Sfortunatamente, EA Sports non si è nemmeno avvicinato a NHL 23. In effetti, NHL 23 è diventato un modello per come i giochi sportivi e il suo gameplay possono essere ostacolati.
Il gameplay è un flashback, ma non in senso positivo
NHL 22 ha introdotto i giocatori al motore Frostbite, lo stesso motore utilizzato dai titoli FIFA e Madden. Sia la base di giocatori di FIFA che quella di Madden hanno opinioni estremamente contrastanti sul motore, e questo è un eufemismo. Eppure, NHL 22 in realtà ha funzionato abbastanza bene con Frostbite. I passaggi sono stati migliori ma impegnativi, l’IA ha svolto un lavoro migliore nella lettura delle giocate e c’era almeno una maggiore varietà in termini di tipi di giocatori che potevano avere successo nel meta.
Avanti veloce al 23 e le cose sono molto diverse. In realtà è un vero shock, considerando che il motore non è cambiato affatto e la maggior parte delle modifiche all’animazione sono arrivate attraverso la nuova meccanica Last Chance Scoring. Piuttosto, NHL 23 è diventato un modello per come i giochi sportivi e il loro gameplay possono essere ostacolati, anche con solo lievi modifiche.
I passaggi sono un po’ più incoerenti, almeno da prove aneddotiche, rispetto ai 22. Ho visto molti più passaggi sbagliati rispetto allo scorso anno, e non sto parlando di quelli che possono essere intasati da difensori o attaccanti. Sto parlando dei passaggi in ampi spazi che vanno solo in una direzione diversa e mi lasciano grattarsi la testa. Inoltre, i portieri sono molto più veloci in 23 rispetto a 22, cosa che c’era da aspettarsi date le nuove animazioni e gli attributi Speed potenziati dati ai netminder. Anche se potrebbe richiedere un po’ di messa a punto, non è una rottura del gioco.
Ma ciò che interrompe il gioco sono le strategie glitch che dirigono l’IA a fare qualcosa di completamente diverso dal previsto. Le strategie con bug hanno creato un ambiente bizzarro in cui i giocatori dell’IA non si muovono in sincronia con le direzioni, e questo è un grosso problema nell’azione 1v1 quando controlli un giocatore. L’hockey riguarda i sistemi e il posizionamento, ed è onestamente frustrante quando la difesa è impostata per crollare e proteggere lo slot, solo per fare qualcosa di completamente diverso.
E se non mi credi sulla parola, anche il vincitore in carica dell’NHL Gaming World Championship EKI ha notato lo stesso, evidenziando esattamente cosa sta succedendo con l’IA:
I cambiamenti non fanno sentire HUT a posto
I giocatori di Hockey Ultimate Team hanno giocato principalmente in due sottomodalità principali negli ultimi anni: Rivals e HUT Champions. I rivali hanno sostituito il vecchio formato delle stagioni online, mentre HUT Champions è la scena competitiva di NHL. Rivals è sempre stato un formato 5v5 con un determinato numero di minuti, ma questo è cambiato per NHL 23. EA Sports ha deciso di aggiungere nuovi temi agli eventi settimanali di Rivals, inclusi tempi ridotti e anche l’aggiunta di un formato 3v3 (che non è stato utilizzato come di questo scritto).
Interessante il nuovo sistema Rivals, in particolare quello con periodi più brevi. Ha i suoi svantaggi, in quanto lascia meno spazio agli errori e fa sembrare Rivals più un’esperienza arcade, piuttosto che una sfida a tutti gli effetti.
Quel cambiamento, a parte il formato stravagante 3v3, è quello che è. Tuttavia, i problemi di HUT vanno ben oltre questo nuovo sistema Rivals. Le carte della casa d’aste sono difficili da trovare, a causa della mancanza di quantità e di giocatori insufficienti su ogni piattaforma. Quest’ultimo dovrebbe migliorare con il matchmaking multipiattaforma a novembre, ma il primo non sembra essere indirizzato a NHL 23. Vedere solo una o due di ciascuna carta sulla casa d’aste HUT rende davvero difficile aggiornare la squadra. Quindi, a meno che non ci sia un cambiamento lungo la linea, mi aspetterei più o meno lo stesso che è stato evidente dall’anno scorso: la base di giocatori è divisa tra quattro diverse console e pochissimi oggetti sul mercato.
Cos’altro c’è sul ghiaccio?
World of CHEL rimane la modalità di gioco più appagante del titolo. Il mondo non è cambiato molto dal 22, ma offre un luogo divertente per giocare con gli amici senza dover affrontare giochi HUT “sudati” o un’IA traballante.
La modalità franchising sembra effettivamente essere sulla strada giusta, dopo un anno che ha visto la condivisione del roster arrivare al franchise più tardi nel 22 e l’aggiunta di nuove opzioni di personalizzazione. Gli utenti ora possono aggiungere più squadre al campionato, smanettare con il programma e davvero divertirsi fuori dalla modalità.
Infine, c’è Be a Pro. Se hai giocato a Be a Pro in NHL 22, ti darò una breve suddivisione per la modalità in 23: è praticamente la stessa. Questo è un tema fin troppo evidente in NHL 23.
Il verdetto
Il franchise NHL di EA ha sempre avuto un posto speciale nel mio amore per i giochi. Al college, ero un regolare nella Divisione 1 in HUT Online Seasons, mentre trascorrevo anche ore a fare affari in modalità Franchise. Ha davvero aiutato a costruire il mio amore per lo sport dell’hockey, ed è per questo che odio davvero vedere cosa è successo a questo franchise.
NHL 23 è la peggiore voce per il franchise da NHL 15, la prima incursione del franchise su Xbox One e PlayStation 4. Quel titolo è stato diffamato per le funzionalità mancanti, ma i problemi di quest’anno sono molto diversi. Un anno dopo un rilascio rispettabile in NHL 22, 23 sembra avere molti più bug rispetto al suo predecessore e una meta di gioco che è semplicemente troppo uno slog per divertirsi. Alcune cose possono essere risolte immediatamente, ma affinché il franchise realizzi il suo potenziale, deve abbracciare completamente il gioco multipiattaforma, ripulire le carenze del gameplay e effettivamente mescolare le cose con Be a Pro, solo per nominare un pochi.
World of CHEL rimane divertente e con una bassa barriera d’ingresso |
Le aggiunte alla modalità franchising lo rendono il più divertente da NHL 14 |
Bug e errori di gioco rappresentano un significativo passo indietro nella serie |
Le barriere di HUT lo rendono una modalità difficile da navigare |
Be a Pro rimane una modalità di gioco invariata per il secondo anno consecutivo |