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    No Waypoint per Open World di Ghost of Tsushima, è un gioco "d'azione-furtivo"

    Dicembre 16, 2019
    No Waypoint per Open World di Ghost of Tsushima, è un gioco "d'azione-furtivo"

    Sucker Punch lo ha rivelato Fantasma di TsushimaIl mondo aperto non avrà waypoint in modo che l'esperienza del giocatore sarà il più realistica e coinvolgente possibile.

    Il dettaglio minuscolo ma così importante era notato da VG247 e rivelato dall'art director Jason Connell in un diario degli sviluppatori pubblicato ad ottobre, molto prima dell'ultimo trailer dell'esclusiva PlayStation 4 trasmesso durante i Game Awards 2019.

    "Vogliamo davvero che tu abbia la scelta di" Ehi, quella bella foresta di bambù laggiù, voglio davvero controllarlo. Voglio andare in quella direzione e vedere di cosa si tratta. "Non c'è waypoint", ha detto Connell. "Non c'è nulla che dica" Vai qui e guarda questa foresta di bambù "."

    "Speriamo di presentare qualcosa di bello ed esotico – che è diverso dal posto in cui potresti trovarti – e che arriverà a una scelta mondiale. È la tua scelta di avventura."

    Inoltre, l'artista di Sucker Punch ha anche rivelato che il gioco sarà un "gioco d'azione-invisibile". Dobbiamo ancora vedere quel componente "invisibile" in azione, ma considerando quello Fantasma di Tsushima è un gioco sul samurai, questo era previsto.

    A The Game Awards, è stato rivelato che il gioco d'azione-azione furtiva open world uscirà nell'estate 2020. Con The Last of Us Part II in arrivo il 29 maggio 2020, il titolo di Sucker Punch verrà probabilmente lanciato tra la fine di agosto e l'inizio di settembre del prossimo anno.

    I due titoli sono strettamente collegati, a quanto pare, poiché le voci hanno fluttuato attorno a quello Fantasma di Tsushima era stato ritardato internamente dopo The Last of Us Part II è stato spostato dalla data di rilascio originale del febbraio 2020 a maggio.

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