L’aggiornamento 10.7 di Smite è in arrivo e porta Caronte, il Traghettatore. Caronte viene dal pantheon greco, ed è colui che porta le anime che sono morte nell’Ade, dando loro un modo per riposare nell’aldilà.
Caronte farà colpo nel prossimo aggiornamento, con una manciata di modifiche a divinità e oggetti che si verificheranno nella 10.7. Per i giocatori di Smite che stavano cercando un nuovo mago da provare, Caronte potrebbe essere quello giusto. Ecco le note complete sulla patch di Smite 10.7, che verranno rilasciate l’11 luglio 2023.
Tutte le note sulla patch di aggiornamento 10.7 per Smite – Charon Unleashed – Tutti i buff e i nerf
La prima grande vetrina per questo aggiornamento è l’arrivo di Charon to Smite. Sarà un mago e verrà fornito con una passiva, tre abilità uniche e un potente massimo che può scatenare sul campo di battaglia. Rilascerà questo aggiornamento l’11 luglio 2023.
Nuovo dio greco, Caronte in Smite
Statistiche generali
- Danno: 35 (+ 1,5 per livello) + 20% del tuo potere magico
- Intervallo: 55
- Progressione: nessuna
Passiva: Traghettatore di Anime
- Se Caronte è nel raggio di assistenza mentre un qualsiasi servitore della corsia amico o mostro della giungla muore, la loro essenza persiste affinché Caronte possa raccoglierla per 8 secondi, garantendogli 1 oro e una pila di Anima ciascuno. Quando Caronte torna alla base, perde tutti gli accumuli di Anima e guadagna 2 Salute massima permanente per accumulo.
- Intervallo di raccolta: 20
- Stack massimi: 20
- Salute massima: 350
Abilità 1: Impulso spettrale
- Charon strappa un’anima dallo Styx, sparandola come un proiettile in linea che danneggia e rallenta tutti i nemici mentre si ferma al primo dio colpito. Se l’anima colpisce un dio nemico, esplode in un’area di danno e silenziamento attorno al bersaglio. Tutti gli dei nemici colpiti dall’esplosione lasciano dietro di sé una dannosa scia rallentata dello Styx per i successivi 3 secondi.
- Portata/Raggio: 60/15
- Danno anima: 90/120/150/180/210 + 55% del tuo potere magico
- Danno da scia: 12/14/16/18/20 + 5% del tuo potere magico
- Anima lenta: 10/12,5/15/17,5/20%
- Sentiero lento: 15%
- Durata del silenzio: 1s
- Recupero: 15 secondi
- Costo: 60/65/70/75/80
Abilità 2: Dannazione
- Dopo un breve ritardo, Caronte crea una spaccatura negli inferi in un’area, infliggendo danni e contrassegnando tutti gli dei nemici colpiti per i successivi 3 secondi. Gli dei contrassegnati vengono rivelati e la loro velocità d’attacco viene ridotta. Inoltre, ogni volta che un dio alleato colpisce un dio marchiato una volta per marchio per abilità o attacco base, quell’alleato ottiene uno scudo per 3 secondi. Gli scudi successivi garantiscono solo il 25% del valore originale.
- Portata/Raggio: 55/15
- Danno: 50/85/120/155/190 + 40% del tuo potere magico
- Velocità d’attacco lenta: 30%
- Salute dello scudo: 40/65/90/115/140 + 3% della salute massima di Caronte
- Scudo: 15% della salute massima di Caronte
- Recupero: 14/13,5/13/12,5/12 secondi
- Costo: 60/65/70/75/80
Abilità 3: Viaggio veloce
- Caronte rema con forza a un ritmo vertiginoso, caricando in avanti con una maggiore velocità di movimento e un raggio di virata ridotto per 2,5 secondi. Charon è immune a Slow e Knockback durante la carica. Caronte infligge danni e immobilizza i nemici con cui si scontra, nonché quelli direttamente ai suoi lati sulla scia della sua barca.
- Danno: 80/130/180/230/280 + 40% del tuo potere magico
- Radice diretta: 1s
- Radice di scia: 0,5 secondi
- Velocità di movimento: 100%
- Recupero: 15 secondi
- Costo: 60/65/70/75/80
Ultimate: Evoca Styx
- Charon ottiene l’immunità al controllo della folla ed evoca un’enorme ondata di marea che invia attraverso l’intero campo di battaglia. Gli dei nemici colpiti dall’onda sono Temuti, mentre gli dei alleati ottengono Protezioni per 3 secondi. Inoltre, se un dio alleato si trova entro 60 unità direttamente dietro l’onda, guadagna velocità di movimento.
- Intervallo: globale
- Danno: 230/300/370/440/510 + 50% del tuo potere magico
- Paura: 0.8/0.9/1/1.1/1.2s
- Protezioni: 20/25/30/35/40
- Velocità di movimento: 40%
- Tempo di recupero: 110 secondi
- Costo: 100
Nuove skin divinità in Smite per 10.7
- Il cupo traghettatore Caronte
- Caronte asceso
- Maestrie di Caronte
- Serpente Ombra Kukulkan
- Impulso caotico Poseidon
- Prisma Oscuro Ix Chel
- Thor della furia del tuono
- Bearly Bacco vivo
- Atlante dell’avanguardia solare
- Capo falco Horus
- Conflitto Sinistro Hachiman
Evento Il viaggio di Caronte in Smite
Benvenuti all’evento Il viaggio di Caronte! Questo evento speciale celebra la Stagione delle Anime e Caronte con una gamma di skin e pacchetti esclusivi! Ci sono 6 nuove skin da collezionare e, oltre alle skin, ci sono anche 2 bundle disponibili per l’acquisto diretto o da ottenere dal forziere Il viaggio di Caronte. Se raccogli tutti gli oggetti dell’evento, riceverai una skin Bearly Alive Bacchus illimitata!
- Skin evento Il viaggio di Caronte
- Prisma Oscuro Ix Chel
- Conflitto Sinistro Hachiman
- Thor della furia del tuono
- Bearly Bacco vivo
- Capo falco Horus
- Atlante dell’avanguardia solare
- Impulso caotico Poseidon
- Cosmetici Il viaggio di Caronte
- Avatar della rabbia del tuono
- Emote globale Rabbia tuonante
- Cyber Serafino Avatar
- Timbro del salto delle streghe
Tutti i cambiamenti nella qualità della vita nell’aggiornamento 10.7 di Smite
- Generale
- Il tema HUD del patto demoniaco è ora disponibile sul nuovo HUD! I vecchi utenti di HUD possono ancora equipaggiare anche questo tema HUD
- I giocatori su console ora possono riscattare le ricompense delle missioni di ColorForge senza dover navigare fino al pulsante di richiesta
Tutte le correzioni di bug nell’aggiornamento 10.7 di Smite
- interfaccia utente
- Il tema HUD del patto demoniaco è nuovamente disponibile dopo aver risolto un problema per cui gli utenti del vecchio HUD non potevano utilizzare VGS con il tema equipaggiato
- Risolto il problema per cui i tempi di recupero di Reliquia e Frammento dei compagni di squadra non erano visibili sul tabellone dei punteggi per il Vecchio HUD
- Risolto un problema con le missioni del Battle Pass che si sovrapponevano ad altro testo nella schermata delle missioni
- Risolto un problema nella scheda Store – Altro in cui era presente una traduzione del testo non funzionante nel menu a discesa
- Risolto un problema nella scheda Negozio – Altro che mostrava pulsanti di acquisto vuoti su articoli cosmetici non disponibili
- Risolto un problema nell’anteprima di Tintura e mantello della console nella pagina degli dei che si estendeva oltre la parte inferiore della finestra della pagina
- Risolto un problema con il negozio di oggetti e il tabellone segnapunti per cui la grafica degli oggetti non veniva visualizzata nella prima visualizzazione dello schermo
- Risolto il problema per cui le skin esclusive e limitate mostravano un prezzo dopo aver visualizzato in anteprima una skin con un prezzo disponibile
- Di Dio
- Thor
- Risolto un problema su alcune delle sue skin in cui il bersaglio di atterraggio della sua abilità suprema mostrava molto prima dell’atterraggio
- Kukulkan
- Risolto un problema con la sua skin Bone Wraith in cui il bersaglio della sua abilità suprema mostrava linee durante il pre-fuoco e lanciava per i nemici
- Cu Chulainn
- Risolto un problema per cui poteva ottenere pile permanenti di Lama seghettata
- Tyr
- Risolto il problema per cui i valori del costo di mana venivano visualizzati nella descrizione comando della sua abilità di cambio di posizione
- Izanami
- Risolto un problema con la sua skin Albicocca che utilizzava l’audio VGS errato per “Peccato”
- Persefone
- Risolto un problema nel tooltip del suo tipo di abilità del raccolto che etichettava l’abilità come un salto
Balance Live con l’aggiornamento 10.7 di Smite l’11 luglio 2023
Tutte le modifiche alla modalità di gioco in Smite
Il sogno diventa realtà quando i Titani rompono le catene e scendono sul campo di battaglia per far conoscere la loro presenza divina. Sfortunatamente con la loro inevitabile fine, le ricompense ottenute per aver sconfitto questi colossi sono un po’ troppo forti e assegnate troppo facilmente. Rendendo locali Gold e XP, i giocatori dovranno scegliere attivamente se rinunciare alle ricompense per l’uccisione, scegliendo di fare pressione altrove sulla mappa o impegnarsi in una rissa più ampia e raccogliere i frutti, anche se ora condivisi.
- Conquista
- Titani scatenati
- Le ricompense in oro e XP per aver sconfitto un Titano scatenato ora vengono fornite solo localmente invece che a livello globale
- Titani scatenati
Sebbene il team sia soddisfatto dell’introduzione di Soul Surges come funzionalità stagionale, vogliamo continuare a trovare il posto migliore per loro in tutte le nostre modalità di gioco. La potenza dell’effetto zona era leggermente troppo forte per quanto tempo potevano persistere e i servitori dello Spirito continuano a essere un po’ più fastidiosi di quanto vorremmo.
- Ondate d’Anima
- Il buff alla velocità di movimento fornito per trovarsi all’interno di un Soul Surge è stato ridotto dal 15% al 10%
- Velocità di movimento dello spirito di Soul Surge ridotta da 375 a 275
- HP base dello spirito di Soul Surge diminuiti da 265 a 180
Tutte le modifiche agli oggetti in Punizione nell’aggiornamento 10.7
BUFF DEL MANTELLO PROFETICO
L’ultimo passaggio di bilanciamento stagionale includeva un grande successo sulle protezioni fornite dagli oggetti e volevamo prenderci un po’ di tempo per valutare quali oggetti e divinità necessitassero di spostamenti successivi. Mantello profetico è stato un oggetto forte sin dal suo rilascio e anche se non volevamo potenziarlo direttamente, le soglie di protezione non corrispondono a dove ci aspetteremmo che fossero ottenute durante le partite. Continueremo a valutare queste nuove soglie per vedere se l’articolo nel suo complesso necessita di ulteriori modifiche.
- Diminuita la prima soglia di protezione da 400 a 325
- Diminuita la seconda soglia di Protezione da 600 a 525
PUFF ARCO RAMO D’ARGENTO
Le recenti modifiche al conteggio massimo dello stack su Silverbranch Bow dovevano aiutare a normalizzarlo tra gli dei fisici che potrebbero volerlo raccogliere. Permettendogli di essere prezioso per i personaggi che potrebbero non avere buff di velocità d’attacco nel loro kit e volevano solo entrare in quel percorso stat. Abbiamo visto invece il sentimento della comunità inclinarsi verso una priorità più selettiva di questo elemento e riportare il limite a un numero più ragionevole. Continueremo a monitorare se la potenza bonus fornita dagli stack rientra in un intervallo accettabile.
- Accumuli massimi aumentati da 20 a 40
BUFF LAMA TOSSICO
Toxic Blade è un oggetto di nicchia che deve ancora trovare il suo posto. Le statistiche che fornisce hanno un valore elevato ma non sembrano mai adattarsi alle build giuste nel meta. Prima di apportare modifiche maggiori, volevamo trovare il prezzo migliore per l’utilità che fornisce.
- Costo ridotto da 2400 a 2300
- Accumuli massimi ridotti da 4 a 3
- Debuff anti-guarigione aumentato dal 15% al 20%
- Buff e debuff della velocità d’attacco aumentati dal 5% al 7%
GLORIOSO PRIDWE NERF
Gli oggetti di attivazione del carro armato sono uno degli argomenti principali di questa stagione e mentre il saldo bonus ha avuto alcuni nerf, Pridwen è stata esclusa in quella lista. Volevamo un po’ più di tempo per vedere quanto i dati corrispondessero al sentimento per ottenere un nerf per il Glifo più orientato ai danni in particolare.
- Danni da esplosione ridotti dal 75% al 65% delle protezioni totali da oggetti e abilità
Modifiche a Punizione di tutti gli dei nell’aggiornamento 10.7: buff e nerf
I maghi sono stati un argomento importante tra i giocatori e comprensibilmente. Quest’anno ha visto i maghi nel complesso avere una priorità bassa e in generale…